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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2013年09月02日(月)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年9月2日

まあこれが理解できないようなら商業作品は作れないw

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posted at 20:21:13

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年9月2日

作品と商品に違いなんてない。商業ベースに乗った作品が商品と呼ばれるだけなんだけど、理解してない人は多い。

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posted at 20:20:43

島国大和 @shimaguniyamato

13年9月2日

素人ん時に、2D格ゲーを同人で一人で2本作っているが、1本目と2本目でぜんぜん出来が違っていた(当たり前)。「こういうものはこう作る」という蓄積があると、極力ロスを減らしてゴールにたどり着ける。開発チームの解散とかそういうのを聴く度に「ああ、蓄積がすこし散った」と感じる。

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posted at 02:32:08

SiFi-TZK @SiFi_TZK

13年9月2日

やたら細かいアイディアがたくさん詰め込まれてるあたりとか、ロボが重量感重視で基本ステゴロと実弾でビーム使わないところとか、以外とテーマ主義なところとか、実は恋愛を描くつもりはまったくないんじゃないかとか、なんかパシフィック・リムのデル・トロは今川監督とダブる。 ルックスも似てる。

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posted at 00:05:23

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