ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2013年09月14日(土)
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『流れよ我が涙、と警官は言った』『鳥の歌いまは絶え』『旅に出る時ほほえみを』『老いたる霊長類の星への賛歌』のような詩的で美しいタイトルも多かった。『どこまで行けばお茶の時間』なんかもうまい。
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posted at 14:52:00
鴫原さんも言ってたけど企画から持ち込んでくれるライターさんは超ありがたいっす! RT @wis_Arle: 編集者としてこんなライターが欲しい話。ライターにも企画力が求められるんですね。 #gwriter www.ustream.tv/channel/test3478
タグ: gwriter
posted at 15:33:07
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ヒソヤカにblog更新。Colorful Pieces of Game::影牢シリーズ新作ばんざーい! www.highriskrevolution.com/gamelife/index... @snapwithさんから
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posted at 19:57:59
APIは「叩く」と表現するのか。ハードウェア(をソフトからアクセスすること)は古くから「叩く」と言っていたが…。なんだろう、「よく分からないものをとりあえず突ついて動かしてみる」みたいな感覚が共通しているのだろうか。
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posted at 20:02:13
MSXは低速なためにI/Oポートを叩きまくらないとアクション系のゲームが作れなかったのでありますが、その感覚からすると整備されたAPIごときを「叩く」というのはヌルいような気がしてならないのです。どうでもいいのは分かっているのですが。
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posted at 20:08:31
多分史上最高のシミュレーションゲームの一つ。 QT @hiranokohta #モンハンより難しいゲームあげろ
起動した直後はわからなすぎてゲボ吐く pic.twitter.com/xjZxLCPDpe
タグ: モンハンより難しいゲームあげろ
posted at 21:01:49
史上、最もビデオゲームデザイナーに影響を与えたゲームデザイナーの一人、「あの」クリス・クロフォードの作品。つーか、ゲームデザイナーを志す人がその名を知らないなんてことはありうべからざることだと思う。
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posted at 21:03:15
押井守監督の「注文の多い傭兵達」の最初の対話:ブリタニアの草原にて、なんて、今の"Narrative"問題が全部提出されてる。雑誌掲載は1994年、単行本は1995年。20年前に、もうシナリオの問題が全部提出されてるんだからスゴい。
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posted at 21:22:50
Maria Rubinke氏の作品。暴力の描出が過度に下品にならないのは女性芸術家だからかセンスの良さか。グロテスクなので本当に【閲覧注意】 www.emptykingdom.com/featured/maria...
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posted at 22:56:55