ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年01月12日(日)
ブログ更新。見よ、オッカムが神学を破壊していく。彼にいわせればアクィナスの議論もスコトゥスの議論も破綻している。だが同時に彼は神の性質を基軸に大胆な世界像をたちあげていく。いったい何者なのか? 「オッカムにおける神の全能性と論証可能性」d.hatena.ne.jp/nikubeta/20140...
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posted at 22:56:16
情熱と混沌に溢れた素晴らしい演奏だ。魂を打つとはこのことだ。骨形成不全症の天才ピアニスト、ミシェル・ペトルチアーニ。1962年生まれ1999年没。生きていれば僕と同じ歳だった。 www.youtube.com/watch?v=06_uCl...
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posted at 22:36:36
久々にヤングアニマルをペラペラ捲ってたらねちっこい描き込みの絵が目に付いて「お、ついにベルセルクの続きが…?!」とページ戻して見てみたら三浦健太郎先生は三浦健太郎先生だったけど「短期集中6回連続掲載」「24年ぶり完全新作オリジナルSF」とやらでちょっと意味がわかりませんねぇ…
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posted at 22:28:34
外食店レビューSNSサイトで「料理が以前より随分、お味・質ともに落ちましたね。ガッカリです。再訪は無いでしょう。」とか書いてる人よくいるけど、その書き込みがきっかけで自分の病気(脳系とか精神系、または舌系)が見つかったみたいな話まだ無いのかな。ありそうなもんだけど。
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posted at 21:57:02
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
放送終了後だと、ファンの皆さんが見る可能性が多い絵は版権ものが多いので、なるべく細部には版権ものでのディティールを入れたりね。版権作品の絵の場合、お客さんが好きな絵に合わせるのが第一なので、設定も重要ですが、それ以上にお客さんの好きな絵を描けるようにしておく必要がありました。
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posted at 21:32:23
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
時期にも寄りますが、設定画とアニメ本編って、大抵絵がずれるんですよね。まだアニメ本編が始まっていない場合には、設定画にそのデザイナーさんやスタジオさんの別作品のテイストを入れて、最終的にこんな感じになるはずの絵みたいなのをシミュレートしてOKもらってたりしてました。
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posted at 21:29:39
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
版権ものをやってると、設定画とアニメ本編、および版権絵がビミョーに違うという絵もたくさんあるんですよね。こういう場合には、どの時期に描かれている絵かを重視して、新たに設定を描き起こすのが安全ですね。つまり今回のゲームはこれでやりますというのを、前もってコンセンサスとっておくのです
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posted at 21:27:59
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
実際、センスの悪い絵やシナリオなんて、後で誰かがいじくり回せば治るものではなくて、それを担当する人の能力次第で決まってしまうんだよね。結局、それが出来る人をいかに長く手元に置いておくかしか、対応する方法なんてないんで、これはもう会社みたいなシステムでフォローできる話じゃないです。
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posted at 21:19:10
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
特にクリエイティブ系の場合の会社での受け仕事とか、誰がやっても構わないような契約でとっている割には、実際にはその担当者がいないと出来ない、個人的な仕事ばっかしなので、制作予算があがればあがるほどマジに怖くなってくるんだよな。
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posted at 21:15:11
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@SAM_tak ですねー。よい絵をかける人には、アニメスタジオの中でも直接指名でやっているんで、なかなかそういう人を表の仕事で出してくれることってないんですよね。
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posted at 21:09:11
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そんなことを繰り返しているうち、版権ものゲーム1本分ぐらいなら作画&彩色をまかなえるラインが出来てしまい、そうなると後は楽でしたね。結局は自前で持つしかないという結論です。
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posted at 21:06:45
@nyaa_toraneko あれは会社じゃなくて個人に対して発注してるものですしね。色塗り・仕上げは仕上げ会社ですけど。そういう上手いアニメーターへの個人的縁故がないから会社挟んで、って考えるわけなんですけど、どうも個人的縁故以外では頼み用がないみたいなんですよね、結局
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posted at 21:05:19
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
スタジオで実際に作画にあたってる(はずの)ラインから原画だけ入れてもらった場合でも、静止画で見るとあちゃーの場合が結構あって、こういう時には自前の作監さんに徹底的に直してもらった修正を戻すことで、こちらが欲しいラインを意識してもらうべく、アピールするとかよくやったもんです。
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posted at 21:04:38
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@SAM_tak 版権作品の場合、絵を元のアニメ会社の作監ライン以上にうまい人で、かつそこの最高の作画に極めて似ている絵をかけるという特殊能力がいりますんで、これまたそういう絵描きさんなんてなかなかいるもんじゃないんですよね。
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posted at 20:58:36
端からそういう要求だってわかってるだろうに、発注元から問いただされるまで「思ったようなクォリティーにはならない」ってことを白状しないアニメ会社も問題よね。
そういうニーズだとエロゲ会社に発注した方がいい
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posted at 20:55:07
「削る」「抜く」は診療報酬が高いし再発リスクが高くてリピーターを作れるから、ダメ医者はすぐそっち選ぶんだな / “歯医者にダマされて はいけない 「削る」「抜く」はもはや時代遅れ 虫歯・入れ歯の常識はこんなに変わっていた | 賢…” htn.to/SCkJnP
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posted at 20:52:32
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ゲーム屋さんがイベントCGで欲しい線画って、アニメ屋さんにとっては版権絵ってジャンルのものだから、放送用アニメの作画の値段では元々できないものなんだよね。その辺り間違えると、結構悲惨なクオリティになります。
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posted at 20:50:57
俺にとって文体は歌うたいの声と同じだ。メロディがストーリーで、歌詞が文章描写で、文体は声だ。文体は声だと思っている俺に文体は説明できない。説明できないけどそれで生きてる俺と、完璧に使いこなす十文字さんと、文体自体を解説できる坂上くん。きっときた人は文体が何かがちょと分かるだろう
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posted at 20:45:42
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@ponimoe ならないならない。そういう使い方なら、昔からバンクってやり方があります。バンクで使われても、そのカットを描いた人にはお金は振り込まれません。…でもこれってよく考えたら、著作権的には変ですね(汗
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posted at 20:40:21
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ゲーム業界からアニメ業界に、原画依頼をして、クリーンナップ段階でダメな絵にされた経験なら死ぬほどあった。おかげで僕のラインは一切、アニメ屋さんを信用しないラインになったけど、おかげでクオリティはあがったという。皮肉な話である。
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posted at 20:37:03
作風だって一緒じゃない、なら何をしゃべるのか?しゃべれるものは一つしかない。文体だ。俺は文体芸だけでなんとか生きてるし、十文字さんは文体を使いこなして金を稼げるプロだし、坂上くんは文体を理解解明解説できる能力があるこだ。なら話すことは文体しかないだろう。→
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posted at 20:35:51
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
アニメの業界って、本当に描ける人なら一月の拘束料って、コンシューマのプログラマ並みですよ。そういう意味では、ホント実力主義なんだと思います。
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posted at 20:29:15
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@shuu1roo 単価はもっと上がってもよいと思いますが、このブログのエピソードとまでなると、ただ単にアニメが好きなだけで向いていない人が実力勝負の世界にやって来た結果にすぎないよね、と僕の身近な絵描きさんはみんな言ってますね。
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posted at 20:26:01
@R_Kobayashi 手抜きな方法としては、モンスターのテーブルを読むときに乱数いれといて、敵と会った回数で、正しい弱点を突く確率が上がるw これだけでも賢く見えますw
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posted at 18:43:53
@R_Kobayashi あとバランスもw 戦闘バランス明らかにおかしいしw あとヘラクレスの伝統でどうしようもないんですが「やっ!」とか出すのもビミョーでしたwwww
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posted at 18:33:56
ヒソヤカにblog更新。Colorful Pieces of Game::FF10の話(2) - ヘラクレスの栄光Ⅲの驚き www.highriskrevolution.com/gamelife/index... @snapwithさんから
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posted at 18:24:36
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シュールなGIF動画写真ポートレイト集。Absurd Animated Portraits by Romain Laurent www.thisiscolossal.com/2014/01/absurd...
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posted at 16:44:55
Nicola Uptonのデビュー作であり、シリーズの第1作にもなった、An Expert in Murder (2006)。現在までにこのシリーズは5冊出ている。 twitpic.com/drzjmm
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posted at 16:44:41
これを読んでいて、Josephine Teyをシリーズ・キャラクターにしたミステリのシリーズをNicola Uptonという新進作家が書いていることを知る。それはぜひ読まなくては!
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posted at 16:38:24
コクトー・ツインズのサイモン・レイモンドの新バンドですって。後期コクトーがちょっとフォーキーになった、みたいな感じ ^^ Snowbird - All Wishes Are Ghosts soundcloud.com/bella-union/sn...
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posted at 16:33:11
twitpic.com/drzh48 - やはりいちばん興味深いのは、Christie, Sayers, Allingham, Marshという黄金期の4人の女性作家たちについて論じたところ。とりわけ、Marshをちゃんと読んでみたいという気にさせられる。
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posted at 16:24:03
【洋書千一夜0131】P. D. James, Talking about Dectective Fiction (2009)。帰りの新幹線で読んだ本。主に英国探偵小説史について語ったもの。気楽に読めます。 twitpic.com/drzh48
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posted at 16:20:46
OculusVR創業者のPalmer Luckeyさん(21)がSAOと初音ミク好きがわかっただけで今回の渡米の意味はあった!!!握手してツーショット撮ったし。「SAO第二期はじまるよね!!」と言っててマジ吹いた
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posted at 15:45:41
韓国食材が微妙に好きなんですが、韓国海苔の中でも『海の恵み韓国海苔』がかなりヒット。オリーブオイルも配合されてて(味的には鈍感なのか僕には判らないけど)なにより海苔がしっとりしつつも歯ごたえがあり、ご飯をくるんでも千切れない。他のパリッと細かくなるのも嫌いじゃないけどもね。
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posted at 15:19:59
フルットのレトロゲーム風ドット絵Tよろしくお願いします。
store.akitashoten.co.jp/?pid=69097866
ていうかフルットのゲーム作ろうぜ。
ゲームのアイデアメモ100個以上眠らせっぱなしなんだが。
それを見た友人は全員「全部クソゲー」って言ったが、俺は信じない。
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posted at 15:18:28
こんなもの、誰が失火だと信じるのか。(-ω- > 中国 古いチベットの「月光の町」大火災で焼失 japanese.ruvr.ru/2014_01_12/127...
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posted at 15:07:48
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コミケで一番の名言だと思ったのは、徹夜組(か始発の先頭あたり)が入場してくるときに1人が500円玉を盛大にぶちまけて拾おうとしたら、後ろから来た仲間が「そんな小銭ほっとけ!止まるな歩け!」って首根っこ掴んで入場してるのが戦争映画みたいでかっこよかった
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posted at 14:53:13
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【千年王国の追求/ノーマン コーン】「存在するすべての行為、はっきり言えば、あなたが涜神、酩酊、姦淫、窃盗などと称している行為は、その存在の起源と根拠を神から受け、さらには神によって行われたものである... →book.akahoshitakuya.com/cmt/34777641 #bookmeter
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posted at 14:15:34
dropboxにアップロードできないしWEBからも設定開けないと思ったら結構な長期戦になってた。: Dropbox で障害発生、世界的に大規模でサービスダウン中の模様 | EasyRamble - easyramble.com/dropbox-down-2...
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posted at 14:13:11
「物事が上手く行っているかどうかは別段の努力をせずとも知る事ができる」という前提で計画を立てると観測の部分で躓く。継続的改善には成果の正確な計測が不可欠で、それにはある程度の資源を割かねばならん。
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posted at 13:52:48
ゲームと現実で非常に違う点のひとつが観測である。ゲームならこいつの戦術指揮能力がいくつで、どこで交戦してどれだけの戦果を挙げたかが即座に分かる。現実には報告を聞くしかない。報告にはしばしば嘘や間違いが混じる。
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posted at 13:50:20
元国会議員の「低温核融合でセシウム137の半減期を2か月に」という発言に対して、当然「そんなことできたらそもそも原発なんか使わねー」というような声が出てくるわけだが、そういう科学全体のバランス感覚ってどうやって普及させればいいのだろう。個々の知識以上に難しい気がする。
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posted at 13:25:04
サガ3のトイレ。リメイク時に開発陣が自主規制してリフレッシュカプセルみたいなものに変わってたんですが、やっぱりトイレはトイレでしょうということで復活。流す音まで豪華にバージョンアップして再現されました。リメイクでは何を残すかは、いつも問題になります。
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posted at 13:23:17
ノブナガン一話。台湾の寺が出てきたら「あっ、Hagex先生の日記で見たところだ!」、バシー海峡って単語が出てきたら「あっ、艦これで聞いたところだ!」、戦車が出てきたら「あっ、ガルパン見てた時に知った戦車だ!」、敵が出てきたら「あっ、深海棲艦だ!」で異様な既視感アニメだった
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posted at 13:12:58
@bxjp もう1年経ったのかー。2013年は日本地下水脈の再評価年だったな。狂乱娼館展、渡邉浩一郎再発、第五列BOX、竹田賢一&山崎春美初単行本、絶対零度再発、『EATER』復活……。『アイデア』357号で一部特集したりしました www.idea-mag.com/jp/publication...
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posted at 12:58:18
メモ:1月20日~2月23日 狂乱娼館&森田じみい「ロンドン・パンク再訪」@原宿A STORE ROBOT www.astorerobot.co.jp >昨年1~2月開催の『狂乱娼館』回顧展に続くパンク展第2弾。
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posted at 12:46:35
※クエンティン・タランティーノ幻の企画15本 blogs.indiewire.com/theplaylist/th... via @ThePlaylist
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posted at 11:20:56
*凄まじい成長ぶりが話題の「Box」を創業したカリスマ起業家、アーロン・レヴィとは何者なのか? : ライフハッカー[日本版] www.lifehacker.jp/2014/01/140111... @lifehackerjapanさんから
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posted at 10:58:56
「ニーチェ曰く、自由意志への欲望は「半端な教育しか受けていないものどもの心を不幸にも未だ支配している。己の行いに完全で究極的な責任を負おうという欲望、神も、世界も、先祖も、偶然も、社会も責任免除しようとする欲望が」(JGB, 21) d.hatena.ne.jp/emerose/201312...
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posted at 04:54:18
本質論、それは修羅の道(にみえる)。 「自分の性格なんて変わらないんだ……もう駄目だ……と思ってる人の自由意志と苦しみについて Dweck and Molden (2008)」(えめばら園)d.hatena.ne.jp/emerose/201312...
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posted at 04:50:39
「力の支配を知り、しかもこれを尊重しないすべを知らない限りは、愛することも義しくあることも不可能である」「「『イリアス』あるいは力の詩篇」 ヴェイユ (1953) [1998]」(えめばら園)d.hatena.ne.jp/emerose/201401...
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posted at 04:31:28
「リンネの生涯を軸に、18世紀の博物学の事情を手堅く追いかけた一冊」「リンネと18世紀の博物学 松永 (1992)」(えめばら園)d.hatena.ne.jp/emerose/201401...
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posted at 04:29:23
ライアー事務所の近くの古本屋が閉店、店仕舞いセールと言うことで、今まで買いそびれていた、香山滋やら久生十蘭やら黒沼健やらの著作を買い漁ってくる。……なんだろうこの後ろめたさは。
何にしても哀しい。馴染んでいた古本屋がまた一つ無くなってしまった。
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posted at 03:58:43