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ススミハジメ

@susumi_hajime

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Favolog ホーム » @susumi_hajime » 2014年01月22日
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2014年01月22日(水)

524 @zerohime524

14年1月22日

通勤の ダイヤが みだれる!がRTされたので同じくFFバトルネタ。
こころない上司→部下のモチベーションを強制的に1にするわざ

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posted at 23:48:56

★せんどうこゃん @Mr_Incite

14年1月22日

続編楽しみだのー。
La-Mulana2 Kickstarter: youtu.be/b122e5DfNh8 @youtubeさんから

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posted at 23:18:23

Kuni Sakamoto @kunisakamoto

14年1月22日

戦国時代における救済願望についてはこちらの研究が刺激的な議論を展開している。 「末世における主神崇拝 川村『戦国宗教社会=思想史』」d.hatena.ne.jp/nikubeta/20121...

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posted at 23:11:53

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

あーゲームデザイナーに対するすごいいい質問だな。「プレイヤーがレベルアップすると周囲の敵も強くなる」ゲームは、一見イロイロしあわせそうですが、現実的には問題だらけです。その問題はなんですか? またこのシステムはどうすれば活きると思いますか?

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posted at 22:45:03

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

しかしレベルを上げると敵が強くなるってのは魅力的に見えるんだよなー作り手側からすると。「常にバランスとれてる!」 これ、実は大間違いで、今の格闘ゲームのマッチングとか、全部この間違いしてるとあっしは思ってる。

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posted at 22:42:24

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

ちなみにエメドラは最初にアルファ・システムから来たサンプルはパソコンの完全移植だったんだよねw それを見て、アルファに電話をして「ごめ、今回はさ、まるで俺、完全移植にする気ないんだ」って言ったらぶっ飛ばれたのも懐かしい思い出だw

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posted at 22:36:58

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit ですw プロは「基本、世間の半歩先が理想である」と思ってます。バクチ打つ時は「会社が沈没しない」って前提が必須だと思いますw

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posted at 22:31:05

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit 凄ノ王の場合には、筋の悪さはだいたい「ユーザー側からみた難しさ」と「バランスの取りにくさ」に起因してますw

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posted at 22:27:53

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit で、RPGで使われていないシステムってのは「基本、筋が悪いから使われなくなった」わけですよ。有名な例としては「レベルを上げると、回りの敵が強くなる」なんてその典型ですねw みんな絶対に思いついて実装して、だいたいひどい目にあうw

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posted at 22:26:22

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit 知られていないってのは、例えば僕が作った自分用の変なMZ-80K用のシューティングなんてのが例としてあり得るとw 知られて無くてコピーされてないとw

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posted at 22:24:36

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit わかり易い例を挙げると、トランプとかパズルって「ルール=ゲーム」じゃないですか。だからパクると瞬間そのゲームになるじゃないですか。一時流行した麻雀牌ゲームもそうですよね。

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posted at 22:23:23

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit 24年も経ってオリジナリティがあるってのは「知られていない」か「使えない」か「使ったらその瞬間にそのゲームになっちゃうぐらいルールがそのままゲームになってる」かのどれかなんですよw

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posted at 22:22:27

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@matsushita_8bit あのねー24年経っても「いま見ても結構オリジナリティあるよねえ」ってゲームって問題外ですよwwww

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posted at 22:18:36

ITO Ryutaro @higeito

14年1月22日

これは実物見てみたいなあ。:丹下健三代表作の香川県庁東館、基礎下で免震 : ホームガイド : YOMIURI ONLINE(読売新聞) www.yomiuri.co.jp/homeguide/news...

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posted at 22:16:09

姫騎士ごろう @metallic_gorou

14年1月22日

どうも~ヴィシュヌ神で~す(ヴィシュンッッ)

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posted at 21:08:39

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月22日

DSが二画面だったのは、コスト面の理由もあったんよね。製造される液晶パネルのうち、液晶TVに使ったあとの端材を安く買うことで、部品を自社で作ってない任天堂が安価なゲーム機を作れた。2DSを見る限り、その理由はもうなさそうだけど。

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posted at 20:45:44

@kirockyou

14年1月22日

『ザ・レイド -GOKUDO-』がサンダンスで大評判のようですね。「MPAAはNC-17以上のレイティングが必要」…どれだけヤバイんや…

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posted at 20:01:53

@kirockyou

14年1月22日

クエンティン・タランティーノ.、脚本の流失に激怒し新作西部劇『The Hateful Eight』の製作を中止 bit.ly/1apwj41 via @totalfilm

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posted at 19:57:07

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年1月22日

聖剣2って、効果音が鳴ると楽器の音が消えてトラックが減るだろ。あれで、個々の音が聴きやすかったらしいんだな。(笑) RT @musilo229 そうだったんですね!それにしてもコピー度が高い…自分も何回も耳コピしましたが菊田さんの曲は難しいです( ノД`)…

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posted at 19:18:53

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スーパーログ @superlog

14年1月22日

主人が「やほっ」とか「やーーーッ!」とかしか言わない、ってなんなんだ。

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posted at 18:27:17

スーパーログ @superlog

14年1月22日

『ご主人がほぼ「ヤッホー」しか発さないので「ヤッホー茶漬け」で通っている金沢の超有名な奇店です。』なんなのこの店。すっげえ行きたい。つか普通に旨そうだし。 ■食べログ:志な野(bit.ly/1aItvfY

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posted at 18:26:08

Schün Ngash @Schunag

14年1月22日

あ。さっきのツイートの「ローレンス・ブロック」は、泥棒バーニーや殺し屋ケラーでなくマット・スカダーのブロックであります。

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posted at 18:09:17

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年1月22日

漫画雑誌という出版形態の密室性というか閉鎖性というかね。だからといって理想も正解も無いんだけどね。 > 『リマスター原稿!!描いても描いても終わらない笑』 ameblo.jp/wataseyuu/entr...

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posted at 17:56:20

Schün Ngash @Schunag

14年1月22日

GTA vs 悪党パーカー by ローレンス・ブロックってな感じなんですよ紳士淑女各位。

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posted at 17:55:18

Schün Ngash @Schunag

14年1月22日

海外ミステリ編集稼業について16年、トム・ロブ・スミスと並ぶヤバい新人の登場だと信じるデビュー作の翻訳原稿がいま届いて冒頭部分をつい読みながらヤバいヤバいカッコいい。と唸っている。

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posted at 17:55:05

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@marmalade_macro 金払った時に使えるサービスの数が違うので。つまり手数の差です。

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posted at 17:42:13

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@sinkurou 大手新聞サイトが軒並み有料化して、無料情報が減ったら「まとめサイト」に取り上げられるニュースが、ZAKZAK/現代/サンケイに極端に偏るようになって、かつ大手新聞サイトなら無料で見られるヤツだけですからね。

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posted at 17:34:21

佐久間真理子 @sakumariko

14年1月22日

読んでるだけで胸が苦しくなるな… *少年サンデーで連載中『アラタカンガタリ』作者の渡瀬悠宇氏がブログで編集部からのパワハラ被害を告発 blog.esuteru.com/archives/75119...

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posted at 17:33:59

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

@sinkurou 昨日から考えてることで「金を払う人間と払わない人間の持っている情報の量が強烈に広がる世界」になってる気がするのです。例えばこの2-3年、すごい勢いでニュースサイトって有料化してるじゃないですか。あれって持ってる情報量に差をつける結果になってるよなと。

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posted at 17:32:14

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

あっしはニュースに金を払うことをいとわないんだけど、情報にお金を払えると考えるか違うかって、結構根深い差の気がするんだよな。

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posted at 17:29:12

たび @mesotabi

14年1月22日

ランタンの飾り付け進んでますなあ pic.twitter.com/YLd57w8vfd

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posted at 16:02:15

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yokotaro @yokotaro

14年1月22日

こりゃ大変だ。>もう辞めさせてくれッ!『かぐや姫の物語』はこんなに凄まじい現場で作られていた d.hatena.ne.jp/type-r/touch/2...

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posted at 13:45:44

和泉樹林 @IzumiKibayashi

14年1月22日

@Jiraygyo まあ今はなぁ、今話題の大阪のダンスクラブ問題も要は桜の代紋VS組織暴力の問題やし。とは言え、これは艦これの構造的問題やけど、正味18歳未満艦これすること自体DMMは想定外やったろうし、これからも対応する気はないんやないやろかしらんとは思う。

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posted at 13:44:13

地雷魚 @Jiraygyo

14年1月22日

むしろ桜の代紋は今無双すぎるしな・・・ RT @Izumi_asato: 艦これは早いうちに18禁にするか、アカウントを分けるかゾーニングすべきだとは思うが、はて菱の代紋に喧嘩売れる団体が桜の代紋以外あるのだろうかというメタ的な考えをしてしまうおひるであった。

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posted at 13:39:06

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地雷魚 @Jiraygyo

14年1月22日

エロゲーではないPCゲームが長い間抱えていた問題なんだけど、日本の娯楽はどうにも「若者」というワードに弱くて「若者がいないとダメだ」って強迫観念があるんだよね。でもね、きちんと「これは大人の遊びだ」って分別するようにならないと娯楽は成熟しないと思うよ。

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posted at 13:17:42

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地雷魚 @Jiraygyo

14年1月22日

実際、マイナーゲームだった頃は、「DMMだししゃーねえか」と思うけど、こち亀で描かれたりテレビで特集されてしまうようになってしまったら、18禁問題は艦これの命取りになるような微妙な問題になると思うので、はっきりと18禁と明記しておいたほうが良いのではないかと思う。

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posted at 13:13:11

スパ帝 @verdamil

14年1月22日

マルサス的な人口飽和の局面になると、「限られた資源を奪い合って死すべき定めを誰かに押し付ける」という活動が下層の生活のリアリティと化す。すると周りの人間が潜在的な敵になるので協力が難しくなり、ますます生存性が下がる。

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posted at 13:12:05

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

海外でタブレットゲームが恐ろしく子供に人気があって、タブレットと組み合わせで遊ぶオモチャとかヒットしてるとか知らないのかな、この人…ゲームジャーナリストのはずなんだが、とかボヤきたくなったよ…

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posted at 12:54:27

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RAITA 夏コミ/2日目/東/スー88 @raita_z

14年1月22日

【超貴重】昭和7年、日本陸軍の救急箱が祖父の屋根裏から出てきた jyouhouya3.net/2014/01/s7_pos... 途中のコップみたいなのは瀉血用の器具っぽいな。おお怖い。

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posted at 12:25:47

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きりか@5月病は治らない @kirikaP

14年1月22日

@NaokiTakahashi 売れる見込みが立たなければ開発費の融資も受けられませんものね。

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posted at 04:45:12

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田亀源五郎 Gengoroh Tagam @tagagen

14年1月22日

GIFアニメコミック。家族と一緒に自動車に乗って、夜ドライブして帰宅するという想い出。判るな〜この感じ ( ´ω`) english.bouletcorp.com/2013/10/08/our...

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@kirockyou

14年1月22日

『ザ・レイド -GOKUDO-』最新予告編 movies.yahoo.com/video/39-raid-...

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posted at 03:14:45

米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

14年1月22日

「Solo Game」 ソリティアのボードゲーム・カードゲーのサイト! solo-gamer.com

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posted at 02:54:24

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matakimika @matakimika

14年1月22日

キャンクラ、何度も詰まってるステージでおもしろいかつまらないか聞いてくるの、「つまんねえに決まってんだろ」って思うけど、同時に「いや何度も同じところで詰まるのがおもしろいというのはある」とも思うのでおれもホムラと同じ刻を生きているのだ…。

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posted at 02:06:14

コンバットREC @combat_rec

14年1月22日

杉作さんが「いま一番危険な男は市川力夫。石川力夫と人斬り与太が合体した状態ですから」と太鼓判を押す市川力夫の危険さが、現代芸術マガジンから伝わってこないのは、発言が危険すぎて載せられないってことなんだろうな

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posted at 01:24:35

Munechika Nishida @mnishi41

14年1月22日

@snapwith 同感です。「そろそろ価値はわかったよね?」といってフリーな幅を狭めてくるのが今後の展開だと思ってます。

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posted at 01:21:23

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

価格刺激でFREE!にしてみたけど、結局有料ユーザーは増えないし、広告クリック率が悪いとなったら「必要な人に売ろう」になるのは流れだわなあと。ニュースの有料化が1年ぐらい前からスゴく進んでる気がするのと同じな気がする。

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posted at 01:20:15

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年1月22日

西田さんがちょっとツイートしてるけど、ゲーム以外のフリーサービスは有料にこれからイロイロ転がりそうな気がしてる今日このごろ。sugarsyncとかlogmeinとか、自分が使うサービスがすごいスピードで有料になってる。

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posted at 01:19:07

Munechika Nishida @mnishi41

14年1月22日

そして流れは、「ダウンロードコンテンツ市場の初期は価格刺激が最大の誘因策で、アプリがどうなったかを見ればその後の戦略もわかる」と喝破した、クエリーアイ・水野さんの分析どおり過ぎる。この辺は前号のメルマガ参照。以下単品版。www.amazon.co.jp/dp/B00HR1IZIO/

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posted at 01:17:02

Munechika Nishida @mnishi41

14年1月22日

色々終わった。寝る前に一言。角川の70%OFFはKindle以外のストアでもやってるので「キンドルすげー」っていうのは違う。大胆な価格刺激による集客を全面展開をさっくりやってのける角川がすげー。そして、それが「キンドルすげー」に翻訳される状況をもっとしっかり分析せにゃならない。

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posted at 01:13:14

たにみちの@BA-KU @taninon

14年1月22日

海外のゲームとかターゲットが狭まらないよう、セクシャルになりすぎないようにしてると思うんだけど、スカイリムのmodで人気なのは女性キャラの美人化だったりするのがなかなか背反してておもしろい。

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posted at 00:56:13

ヤマナカ @Yamanaka

14年1月22日

とあるCDドラマシリーズの編集を一人で担当して全部作ったんだが、凄い好評だったので担当されたスタッフの方に宜しくお伝え下さいと言われたよと伝言が でも前担当した全然別のBLCDはアマゾンとかでは効果音が多過ぎると評判が悪かったので何かもう良くわかんない…

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posted at 00:26:07

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年1月22日

何よりも謙虚が大事ですよ。僕のモットーは常に謙虚にです。目上だろうが年下だろうがきちんと礼儀を持って接しないと。親しい仲にも礼儀ありなのでそれを忘れないようにしないとですね。謙虚にそして笑顔にお仕事するのが1番です。

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posted at 00:10:59

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年1月22日

お仕事関係で知り合ってFBで繋がってる方がいるのだけど延々と自分のここが凄い自慢をされるので見てて辛い。承認欲求があるのは良いことなのだろうけどここまで自我の欲求を満たしたいとか自分を大きく見せたいというのは苦手なので余計に辛くなってきた。1年以上も会っていないしそっと解除しよ。

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posted at 00:09:41

petrovich @petro_vich

14年1月22日

貴志祐介全部読んじゃってる問題

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posted at 00:08:33

petrovich @petro_vich

14年1月22日

天使の囀りはクッソいい話なんでおすすめですね

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posted at 00:07:11

petrovich @petro_vich

14年1月22日

角川ホラーは玩具修理者と黒い家と天使の囀りとクリムゾンの迷宮と晴明鬼伝と玻璃ノ薔薇くらいしか手元に無かった

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posted at 00:00:32

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