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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2014年02月02日(日)

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

14年2月2日

戦艦大和、武蔵、長門、陸奥の栄光の第一戦隊カルテットを使っていると、フラ戦の砲撃を景気よく弾いたり、直撃受けてもカスダメで小破にさえならなかったり、反対にフラ戦を一撃で沈めたり、やめられないとまらないという感じです! さぁみんなも大和さんを使って史実の彼女の無念を晴らそう!(白目

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posted at 23:51:13

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日本相撲協会公式 @sumokyokai

14年2月2日

<雅山>初めて大銀杏を結った大砂嵐。喜びのポーズ。#sumo pic.twitter.com/o3wLDvCUDk

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posted at 23:35:30

Kiichiro Yanashita @kiichiro

14年2月2日

やばい。政治的に正しい「ウルフ・オブ・ウォールストリート」のレビュウの書き方がわからない。頭からケツまで政治的に正しくないことしか起こらないので、画面で起こっていることを政治的に正しく描写することができないのだ。どうしよう!?

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posted at 23:20:00

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MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

14年2月2日

1983年の資料を見ているのだが、タイミングチャートを当時の非力であったに違いないワープロを駆使して見事に書き上げているのに目を見張る。凄まじい労力がかかったに違いない。感動モノだ。現代のWordでも結構大変だぞこれ。

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posted at 22:46:08

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年2月2日

海外ゲームのマニュアルプロテクトなんか、起動のたびに3つとかいれさせるもんでウンザリしたゲームとかもあったなー

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posted at 22:43:50

MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

14年2月2日

マニュアルプロテクトというと「ヒーロー・オブ・ランス」のキャラクタパラメータの数字入れだが、コピーの困難なMSX2(メガROM)版にわざわざ入れなくても良かったんと違うだろうか。

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posted at 22:43:08

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

14年2月2日

艦これ、高難度MAPを大和型や陸奥型を中核とした艦隊で回っているとマッハで資源が吹き飛んでいくが、「じゃあ経済的に優しい編制で行こう」と雷巡や正規空母に変更すると速攻で大破するんで「もういいじゃあ大和いけぇ! 俺大和愛しているし!」となる。愛だよ、愛。

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posted at 22:30:55

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

あああ、これはとてもわかる。しかしいい落としどころはイマイチわからぬ。【アクションゲームのテストプレイ、究極の感想「死ぬのはイヤだ」に今も困惑してる】 / “2012-12-03 - Nao_uの日記 - Game Program…” htn.to/gGuuQQ

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posted at 22:07:30

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佐久間真理子 @sakumariko

14年2月2日

妻籠の秋という和菓子を注文したはずなのに、何を押し間違ったか栗きんとんが届いてしまいました。もう一度注文せねば。いつも「すや」の栗きんとんなんだけど、ここのも美味しいわね。もぐもぐ。 www.sawadaya.com/shop/item_list...

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posted at 22:00:30

加野瀬未友 @kanose

14年2月2日

町田がすごいんだ / “【画像集】町田など神奈川県の一部の霧がヤバくてサイレントヒル状態 町田駅 2月2日 - NAVER まとめ” htn.to/qsddUj
他1コメント b.hatena.ne.jp/entry/matome.n...

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posted at 21:16:31

加野瀬未友 @kanose

14年2月2日

霧がすごくてゲームみたい。街中でこんな霧を初めて見た instagram.com/p/j6cHSuKRaR/

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posted at 21:07:26

Хаями @RASENJIN

14年2月2日

カリーニン通りといえばこれがかっこよくてかっこよくて。映画『タクシー・ブルース』で観た時は衝撃でした。os.colta.ru/m/photo/2008/0...

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posted at 21:04:47

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Minoru Tanaka(自称) @branchlog

14年2月2日

おいおいまじで一時帰国不許可→韓国から密入国企図??

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posted at 19:55:02

スパ帝 @verdamil

14年2月2日

元記事の要約:90年代のダンジョンキーパーは素晴らしい「本当の」ゲームだった。ソフト価格も合理的だし部屋を作るのもサクサクだ。現代のiOS版ダンジョンキーパーはクッソ時間がかかる上にアイテム課金だらけ、ゲームでなくただの詐欺だ。ゲーム業界は喜び勇んで自殺している。

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posted at 19:47:13

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月2日

伊藤計劃もその才を認めたサークル・木持アート出版 twitter.com/vhysd/status/3...

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posted at 19:43:53

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月2日

木持を見て死ね

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posted at 19:39:43

スパ帝 @verdamil

14年2月2日

( ・3・)(・ε・ )←拡張パック ( ・3・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)・)←課金アイテム

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posted at 19:39:01

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月2日

コミティアに行って木持アート出版を買わないという選択肢があろうや(いや、ない)

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posted at 19:37:50

スパ帝 @verdamil

14年2月2日

ボードゲームの最大の利点は課金アイテムを仕込めない事だ!

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posted at 19:37:30

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月2日

今回のティアでは木持アート出版の持っていない本を3冊買えてよかった

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posted at 19:37:02

スパ帝 @verdamil

14年2月2日

デジタルゲームがあまりに顧客を酷く扱うためゲーマーがボードゲームに疎開した可能性が微粒子レベルで存在している……?

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posted at 19:35:08

地雷魚 @Jiraygyo

14年2月2日

今日大洗にいったら、釣具店で砲弾型浮きというものが売ってた、これで805円。でも正規の許諾受けてる製品らしい。まさか浮きに使うとは・・・ pic.twitter.com/YynGp4UT4U

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posted at 18:33:50

もやし @Moyasi_Pengin

14年2月2日

日常風の艦これ。 pic.twitter.com/N3lP6Ao9st

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posted at 16:25:28

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月2日

「近鉄奈良線枚岡徒歩3分・月2.4万円・1R・天蓋付きのベッド有」ってどういう物件なんだ。「女性にオススメ内装デコルームに仕上げたカワイイお部屋です」と言われても www.homes.co.jp/chintai/b-1227...

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posted at 16:11:19

たび @mesotabi

14年2月2日

型月エース。もうこれがガチ広告かネタ広告かもわかんないし、どう考えてもネタだろwwと思ってたら本当に出てきた(Zero)パターンもあるし、どうせ今回も月姫ネタは無しだろ!とか思ってたらがっつりだし、翻弄されてる感ある pic.twitter.com/AVJ0iYBmuP

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posted at 15:49:36

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

14年2月2日

@a_park 週刊SPA 2/4号の「[自主製作エロ]官能ガイド」 記事の中で DL.Getchu.com のコスROMの年間販売率の伸び率50%強とか書いてて震える

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posted at 15:24:42

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

14年2月2日

@a_park 記事の存在を知って、どうせ2ページくらいの記者の想像で大半が構成されたような奴だろと予想してたのが裏切られた

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posted at 15:18:15

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

14年2月2日

週刊SPA 2/4号の「[自主製作エロ]官能ガイド」 18禁コスプレROM&同人AV業界について6ページも使い、出してる側の人にインタビューしたりして非常に良く紹介  たぶんこれ、現時点でのあの業界の紹介記事のなかで最良だ

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posted at 15:15:09

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

むしろ、任天堂の強みとして「子供に渡しておいて平気」があるので、それをぶち壊すのは今までの蓄積大破壊にしか見えぬ。

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posted at 14:56:38

barbora @blogdexjp

14年2月2日

@bxjp ちば「なぜ日本の漫画が他の国と違って独自の発展をしたかはもっと研究してほしい」

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posted at 14:55:57

barbora @blogdexjp

14年2月2日

@bxjp ちば「新人賞に応募して担当がついて、っていうやり方はどんどん狭くなっていくでしょうね。でもいまは電子書籍とかウェブとか増えてるから。『となりの猫村さん』でしたっけ?ああいう人気作もあるしね」

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posted at 14:55:32

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

もちろん、ヘビーな娯楽もあっていいが、あっていい数が減っていくからな。

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posted at 14:53:14

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

ソシャゲはさておき、娯楽は軽薄短小に向かうのは確定だと思うので、コンシュマにせよネトゲにせよ短時間、スキマ時間で気楽に楽しめる構造に向かわざるを得ないと思うので、そこで通用するアレコレを考える必要があると思うんだ。

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posted at 14:52:55

barbora @blogdexjp

14年2月2日

しりあがり「もっと漫画を研究してほしい。今の漫画の評価は(いいことだと思いますが)九割が、売れたか売れないか。でもこんな漫画もあるとかこんな表現だとか(※そういう評価の軸を、という話だと思う)」

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posted at 14:42:14

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年2月2日

@shimaguniyamato いやあ、引っこ抜いてチーム作っても子会社で好きにできるようにしないと、今までのゲーム観とぶつかりすぎてちゃんと作れないと思う…

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posted at 14:30:46

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

任天堂がスマホソシャゲ出して、失敗したらそのダメージから立ち直れぬよ(精神的に)。みんなソシャゲを甘く見てるけどあれはあれでノウハウの塊だから。何百本も作られるソシャゲの中で生き残るのはそれなりの蓄積があってできること。まぁDやその他を引っこ抜いてくりゃいいけど。

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posted at 14:29:37

姫騎士ごろう @metallic_gorou

14年2月2日

このWEBマンガはいつ見ても素敵ね しっかりとしたマンガ形式で、少数人数で完結する日常系って凄く大変そう 「ストレッチ」 yawaspi.com/stretch/index....

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posted at 11:51:25

R-9 @epxstudio

14年2月2日

創作同人知らないひとはこの数字驚くかも 基本売れない世界 pic.twitter.com/7pKNbQt4gk

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posted at 11:29:32

図星 @zuboc

14年2月2日

その昔ビル・ゲイツが来日した時テレ朝が独占インタビューを取り付けて小宮悦子が聞いたこと
『靴汚いですね』
『バーガー食べてんですか?』
『メールの返事のタイピング早いですね』
この程度の業界だから理化学研の科学者に指輪とムーミンと壁紙の色のことぐらいしか聞けないのは仕方ない。

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posted at 05:25:01

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月2日

年寄りをどうするかは、ほんと課題。 / “人材も存在価値もない「経団連」 老人の道楽になった「財界活動」 (選択) - Yahoo!ニュース” htn.to/533DKK

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posted at 04:13:06

barbora @blogdexjp

14年2月2日

『Comics: A Global History, 1968 to the Present』(June 17, 2014)www.amazon.co.jp/dp/0500290962 漫画世界史解説書のようだけど、1968年を起点に置いてるのが気になる。1968年ってマンガ史では何の年だっけ

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posted at 03:41:16

barbora @blogdexjp

14年2月2日

OKAMOTO'S「虹」www.youtube.com/watch?v=VF30B3... は明らかに大瀧詠一オマージュだなあ。インタビューではフィル・スペクターの名前も出してるけど www.whatsin.jp/feature/okamot...

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posted at 03:23:40

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年2月2日

アタリジャガー相場の値段高い順に全て当てられるまで帰れま10

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posted at 02:35:45

たび @mesotabi

14年2月2日

世が世なら東京ミュウミュウは" 超ヒロイン戦記|バンダイナムコゲームス公式サイト shc.channel.or.jp "に入っていてもおかしくは無い怪作だし!

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posted at 02:34:28

たび @mesotabi

14年2月2日

幼馴染の直道くんを「これダフトパンク」って言って騙そう pic.twitter.com/wXWAlHVoXF

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posted at 02:28:55

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

14年2月2日

めもめも。 .@nirvanaheim さんの「RPG創成期小史:D&Dとトールキン」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/623998

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posted at 02:26:06

石井ぜんじ @Zenji1

14年2月2日

ハイスコアラーあるある:自分がクリアしたり全国一位を取ったゲームに限って、「これ簡単なゲーム」と周囲に主張して軽くひかれる

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posted at 01:47:18

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年2月2日

いま一番人気らしい「ブラッドバウンド」、「悪魔城への馬車」をより洗練させた感じで、ルールに例外が多すぎてあんま一般向けじゃないけど、とにかくバンバン回せるからゲーマーの満足度は高そう。情報がかなり出揃った終盤はかなり詰め将棋感覚。

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posted at 00:52:10

吉空凛香 @rinkaktc

14年2月2日

クッキークリッカー、反物質1基ゲットに2分切り。目指せ1分切り。 pic.twitter.com/p7CeBbVtzs

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posted at 00:24:00

たび @mesotabi

14年2月2日

"最近のホテルの不祥事なんかを見ると思い出すガキの頃の出来事。 当時は景気も良くて、月一ぐらいの頻度で家族で通うステーキ屋があった。 ある日、いつものように食事していると、いつものように給仕長が..." tmblr.co/Zp2Ihx165jrgO

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posted at 00:22:31

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年2月2日

けど月商30億円とか行けば利益貢献はするか。ブラウザ時代でさえそれぐらいは出してるからネイティブなってもっと上振れする可能性は大いにあるけど。

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posted at 00:11:40

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年2月2日

そもそもブラウザでワンピース出すときは売れるか懐疑的だったのがあれだけ売れるというのがわかってしまったらさすがに強気で来ると思いますけどね。もちろんDeNAの運営もめちゃくちゃ頑張ってると思うけどそれを超越したIPの力がありますからね。

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posted at 00:09:12

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年2月2日

まぁけどブラウザのワンピースのレベシェア比率を噂で聞く限りだとドリコムの利益にはそんなに貢献しないと思いますけどね。モンスターズもおそらく同様かと。

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posted at 00:07:57

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