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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2014年10月08日(水)

ゴウタ@1日目東ア33b @N_gouta

14年10月8日

昨日の。
大型建造失敗は嫁艦による浮気阻止ビームの可能性が微レ存。 pic.twitter.com/jJpgqkPEUL

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posted at 23:59:54

シータ @Perfect_Insider

14年10月8日

「日本は技術者を軽視している」という批判に続けて、アップルを支えた天才的技術者であるウォズニアックではなくて、経営や戦略などを行ってきたジョブズを持ち上げて「ジョブズのような人が羽ばたける社会に」と言ってしまう圧倒的なブーメランがじわじわ来る

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posted at 23:04:17

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poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

14年10月8日

書きました!映像表現、音楽、演出が心地よく、物語を彩るノベルゲーム。/スマホノベルの新しいカタチ。スマホ向けノベルゲーム『ghostpia』 をいち早くレビュー - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/ghostpia/

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posted at 22:52:29

竹田圭吾 @KeigoTakeda

14年10月8日

前近代性の自覚がないとすれば北の全体主義国家よりも始末が悪いとも言える

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posted at 22:44:07

ねξび @nevi34x

14年10月8日

だれかワカサギ釣りでもしたんじゃないかってくらいきれいな目だなぁ(恐怖 RT himawariCANA すげぇ…

猛烈な台風19号「ヴォンフォン」
www.ustream.tv/channel/iss-hd...

#ISS #HDEV pic.twitter.com/5ckviI0rSO

タグ: HDEV ISS

posted at 22:25:08

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ビニールタッキー @vinyl_tackey

14年10月8日

1992年のBoonクソやべえな pic.twitter.com/AR3kYAghA2

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posted at 22:00:40

松竜 @matsuryun

14年10月8日

セーラー服千代ちゃん pic.twitter.com/EVI6mVoeRO

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posted at 21:02:13

ミタヒツヒト@ghostpiaリリース! @hitsuhito

14年10月8日

スマホノベルの新しいカタチ。スマホ向けノベルゲーム『ghostpia』 をいち早くレビュー - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/ghostpia/
すごいちゃんと記事にしてくださってる!すごい!みんなも読もう! #ghostpia

タグ: ghostpia

posted at 20:22:08

才口オトウフ @otoufu_material

14年10月8日

潮ダイアリー 10月8日( ´・◡・`) pic.twitter.com/tXQgOe10IG

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posted at 19:21:24

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nauribon @nauribon

14年10月8日

もうこの絵しか思い浮かばなかった pic.twitter.com/8Cq8Voc8pz

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posted at 18:50:58

いのうえ空@僕の彼女はさすがです。1巻発 @sorainoue

14年10月8日

お月様が綺麗なのでやよいぴょんを♪ pic.twitter.com/lh4d1Qmews

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posted at 18:48:07

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京都水族館 @Kyoto_Aquarium

14年10月8日

「国宝 鳥獣戯画と高山寺」展が始まったので、
つい描いてしまいました…「京都水族館鳥獣戯画」。

高山寺さん、京都国立博物館さん、ごめんなさい!

本物は、京都国立博物館でぜひ!>> bit.ly/1y4Ue2J pic.twitter.com/hplhPcYT2f

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posted at 16:30:11

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年10月8日

1Qごとに納得させるなんかの成果があって、それが4回乗っかって1年になってってモンじゃないの。で、説得を続けられて研究なり制作なりできたら、それが継続になるだけっしょ。とかイロイロ思ったり。

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posted at 15:40:26

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年10月8日

少なくとも、自分の場合には定年まで仕事出来ると思って会社にいることは全くなくて、1年どころか半年どころか1Q単位で勝負があると思ってるもんな。

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posted at 15:38:45

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coco @coco_n

14年10月8日

昨日、緑の有名人という話が流れていたので描いてみた。おいらのかんがえたさいきょうのアベンジャーズ。緑はいらない子とかいわない。 pic.twitter.com/xzPPYBmIZe

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posted at 13:26:57

図星 @zuboc

14年10月8日

【とぎゃまとめ】カセットHDD「iVDR」によるアニメ録画の利便性について。
togetter.com/li/729022
カセット式HDD録画機。なかなか便利そうでいいかもしんない。

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posted at 11:10:01

葡萄球菌 @budoukyukin

14年10月8日

ゲームだって0を1にする作業と9を10にする作業があるけど。後者より前者のが創作的で大変ということはなくむしろ逆。そこで1だけ考えた人が5割持って行ってたら開発はできない。そういう視点もある。

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posted at 08:48:37

Ñera @mihonagaya

14年10月8日

ギジェルモ・ デル・トロがプロデュースのメキシコ死者の日がテーマのハリウッドアニメ「El libro de la vida」がメキシコで16日から公開。ディズニーのピクサーも死者の日テーマの映画作ってるし、これはメキシコブーム到来か? www.sinembargo.mx/07-10-2014/113...

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posted at 08:42:30

川西ノブヒロ @nkawani

14年10月8日

つづかないやつです pic.twitter.com/e5g85NxjHD

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posted at 08:40:12

James Wragg @Captain_Pixel

14年10月8日

Onikenの開発がおくる、ラスタンとメトロイドの融合!youtu.be/Znco4PoRBJA PC用体験版: steamcommunity.com/linkfilter/?ur... #Rastan #metroidvania goodness from Oniken's dev team

タグ: metroidvania Rastan

posted at 08:31:02

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年10月8日

じゃ、昔のゲームを今の液晶に移植する時はどうやんのが望ましいのかというと、ラスター処理考えると、縦は240の倍数がいいから、縦をドットバイドットになるように基準にして、横を調整するのが正しいことになる。

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posted at 08:17:40

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年10月8日

だから、昔のゲームを今の液晶にドットバイドットで出すと、明らかに画面比率がおかしくて気持ち悪い。

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posted at 08:11:50

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年10月8日

M2の人とか超わかってんだけど、昔のテレビは4:3で、そこに例えば256x240の表示が行われている…って考えるとわかるけど、正方ドットじゃないんだよね。

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posted at 08:11:14

Hiroko Yoshida@ @chiruru

14年10月8日

めいろまさんが研究者とか技術者は英語圏に行けとか言ってるけど、2ヵ月ほど前にGuardianの記事で、悲惨なイギリス人ポスドクの話読んだ。24/7だった。その人アカデミア辞めて、コーヒーショップとかパブに履歴書送ることにした、で終わってた

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posted at 01:24:41

図星 @zuboc

14年10月8日

【今日の各地の動き】
名城大『うちの教授がノーベル賞に選ばれました』
名古屋大『うちの出身者がノーベル賞』
日亜『うちの元社員が・・・』
早稲田『うちの卒業生は株価操作で強制捜査されたりSTAP細胞はありまぁすだったり』
北大『テロは深夜にラーメンの写真貼るまでにしとけと』

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posted at 01:19:30

highcampus @highcampus

14年10月8日

製作期間が長いゲーム媒体だと、たとえキャラデザ作成時に最先端のファッションだったとしても発売が1年後とかになってて流行から遅れてしまうというのはあるかもしれない

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posted at 01:02:56

highcampus @highcampus

14年10月8日

格ゲー化した時というかノベルゲームの時点から服装はある程度簡素なことが(グラフィック作業量的に)要請されるわけだが

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posted at 00:57:31

highcampus @highcampus

14年10月8日

まあ服装が簡素な方が格ゲー化した時にドット打ちやすいから、多少はね?

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posted at 00:54:05

無礼堂 @BUREIDOU

14年10月8日

龍田の背後は危険で危ない twitter.com/BUREIDOU/statu...

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posted at 00:44:29

平野 稔 @cinedoub

14年10月8日

「ツイン・ピークス」見てない人に説明すると、映画クオリティのパイロット、謎が謎を呼び右肩上がりの視聴率、世界的熱狂、引き延ばされるプロット、放送局の無茶な介入、クリエイターの離脱、急激に下がる視聴率、打ち切り、最終話でクリフハンガー、という米TVの全ての要素が詰まった傑作です。

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posted at 00:25:03

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