ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年10月13日(月)
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昨今の信長研究から「信長も家中の合議に従っていた。独裁的ではなかった」という信長像が出てきて、もう信長の個性は、本当に180度変わったと言っていいですね。
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posted at 00:27:49
あと信長が高圧的、というのも、あれはあくまで上洛の時降伏してきた大名たちへの態度であって、味方や友好勢力に対してはむしろ低姿勢だった、なんてのもありましたね。信長は敵対しない以上は紳士的なのです
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posted at 00:36:34
土浦一高にあったアナログコンピュータ。デジタル化(ビット化)しないアナログ値で計算する。微分などを解けるらしいが、使い方は全く分からず。国の重要文化財の校舎の中に保管してあった。 pic.twitter.com/64RKLOKOgh
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posted at 09:19:47
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「ユーザーのために作る」というのは、コンテンツを作っている人には絶対に必要な視点ですね。この視点があるかないかで、コンテンツとアートはわかれると思う>Colorful Pieces of Game::それは誰にとってのゲームなの? www.highriskrevolution.com/gamelife/index...
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posted at 09:33:44
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Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT
自分が学生の頃は、高坂先生が「阪神戦の為に休講」にするという話を聞いて「無茶するよなぁ」と思ったもんだけど、自分が教員になったら「そりゃ休講にするやろ」と思うよなぁ(^^;)。
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posted at 10:30:32
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よくまとまっている・・・。本文あり。「江戸時代・明治初期の輸入医薬品・医療機器の実態調査と現存資料の総目録の作成について」catalog.lib.kyushu-u.ac.jp/ja/recordID/29...
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posted at 10:53:22
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「オスカーの女優好きなんですか?」
「はい、そうです」
「剛力彩芽とか人気ですね。ゴリ押しですが」
「ええ、まあ」
「ところであの事務所に忽那汐里っていますよね」
「…ああ、そうですね」
「先祖は忽那島の豪族で南朝に…」
「南北朝クラスタだ!逃げろー!」
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posted at 11:24:21
「最近の若い人は割り当てた仕事ができたときに、近くの席に座ってるのにタスク管理の完了通知メールで「確認お願いします」とか送ってくる。直接声をかけてその場で動いてるのを見せてくれればすぐにアドバイスできて速いのに」みたいな話を聞いたのを思い出した。この辺も難しいところだなぁと思う
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posted at 12:06:10
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@shimaguniyamato @IDA_10 口頭にしてもチャットにしても、それぞれメリットデメリットを考慮した上でうまく使い分けるのがよさそうでしょうか。たしかに気軽に伝えられて文章が残るので、メールと口頭のあいだを埋める存在として有用ですね。
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posted at 13:06:10
@Nao_u_ @shimaguniyamato あと流れで口頭で仕事たのんじゃったりした時はチャットで「確認だけど……」って要点を箇条書きにしたりですかね。結局その後でチケット発行するなりタスク管理アプリ使うんですけど。
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posted at 13:33:24
@Nao_u_ @shimaguniyamato (あと自分だと外人に超絶早口だったりくだけた言い回しされたりすると聞き取れないことがけっこうあるんでチャットのほうがありがたかったり……。)
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posted at 13:34:56
@shimaguniyamato @Nao_u_ 企画職は切った仕様の量に比例してプログラマ・アーティストの来客(質問・クレーム)も増えるんでヘッドホンは論外ですね。若い頃はは足音で誰かを察知して「お待ちしておりました」くらいの勢いでした。
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posted at 14:04:46
切通理作さんの新刊『無冠の巨匠 本多猪四郎』(洋泉社)の出版を記念して、どこかでこれをソフト化か上映出来ないか?
見てみたいぞ。
本多猪四郞監督が日本語版監修をした旧ソ連特撮映画、
『魔法の水車 サンポ』
東宝配給だったようだ。 pic.twitter.com/MQSgCUtV3k
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posted at 14:10:22
今年もルーマニア正教会のカレンダーがかっとばしてる。通常版カレンダーの他に無修正版カレンダーもありメイキング映像を収録したDVDもあり。www.youtube.com/watch?v=r1eOtG... pic.twitter.com/o6rIlcH8Wx
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posted at 14:27:08
杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
そういえば金曜日に友人とご飯を食べたのだが、そもそものきっかけは憤懣やるかたないことを体験し、その愚痴をこぼしたかったからであった。しかしながら旨いものを食い、楽しくおしゃべりしている間に厭なことを話すのがばかばかしくなってしまい、口に出さず仕舞となった。たいへんいいことである。
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posted at 14:39:29
杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
汚いものを掘り起こして人に見せると、自分以外にもそれを知っているという安心感を得られる。だが、汚いものがあった、という事実自体を忘れられるほうが幸福である。人生を楽しむための、ちょっとした手順だと思う。
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posted at 14:42:52
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湿地帯の森に棲息するエルフにとっては、馬よりも飼育巨大化させたヌートリアの方が最適。っていう感じの。 pic.twitter.com/X7OUWm1qDN
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posted at 16:46:29
当たり判定に限らず、データドリブンで複雑な設定ができるようになるとデザイナ側で簡単に意味不明のバグを作り込めてしまって、その原因を逐一プログラマが調べてたのでは仕事にならないので、プログラマに頼らず容易に解決しやすくできるような可視化やログ表示などを充実させていくことが必須になる
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posted at 17:21:47
白饅頭(御田寺圭/光属性Vtuber/バ @terrakei07
「価値あるものを作るには往々にして苦労が伴う」という事実がいつのまにか「苦労して作ったものは価値がある」「苦労には価値がある」と変質していき、「裸&素手でトイレ掃除」みたいな狂気が誕生する。
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posted at 18:01:12
まず、本日OZアカデミーで大石さんと組んでタッグのタイトルに挑みました。その試合で我々は負けたのですが、悔しさの余り帰り際に後ろ向いてたおっさんのケツを揉みしだきました。すると大石さんがやたら焦ってて、後で聞くとどうやらケツを揉んだ相手がダイナマイト関西選手だったようなのです。
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posted at 18:17:13
関西選手が訴えられて事件となった場合は、会見で全ての事情を説明いたします。が、心から反省しておりますので、先に謝っておきます。関西選手、おっさんと間違えてすみませんでした。後ろから見たらそうにしか見えなかったので、何の迷いもなく信じ込んでしまいました。心よりお詫び申し上げます。
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posted at 18:18:32
昔あったバグ報告で一番困ったのは、発売後にハガキで届いた「ゲームオーバーになるとテレビの電源が落ちる」ってやつだった。たまたま同じ型番の液晶テレビがあったので試してみたらゲームオーバー後の白フェード時に回路保護のためかいきなり電源が落ちて、再現はできたものの手の施しようがなかった
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posted at 18:19:27
もし事件性を問われた場合は「ゲイレスラー、女子選手の尻触る」の見出しが踊るのだろうかと、ヒヤヒヤしている現状です。おっさんだと思って揉んだケツが一応は女性のもので私もショックを受けてはいます。が、間違えられた関西選手もショックでしょう。願わくば訴えられない事を切に願います。以上。
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posted at 18:19:48
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イスラム国「異教徒の女を性奴隷にするのは正当な行為!」 普通のイスラム教徒「んなわけねーだろ」 : まとめたニュース matometanews.com/archives/17246... なんか、どんどんアメリカが攻撃できる口実与えて自滅していってないか?
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posted at 19:06:59
奈須きのこといえば、「ファウスト」での奈須きのこ×竜騎士07対談での
竜騎士「日本のミステリはひねる方ばかりで雪の山荘のような話は全くなくて(意訳)」大田(新本格ミステリ発祥の講談社ノベルスの元編集)「最近はそうでもないんですけどね(ビキビキ)」のくだりは何度読んでも面白い。
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posted at 19:25:40
結局チームを組んだときに、チーム内をどれだけ「わかってる奴」で固めるかというのは重要だし「わかってないけど才能のある奴」の面倒を見る仕組とか、「わかってないけど権限のある人」を「お客さん」としてヤバイところに触れさせない位置に立たせるかとか、そういう小技の塊で成否が決まったりする
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posted at 19:59:14
音楽以外ほとんど全部自分でやれる(クオリティを問わずなら)オレですら、いろいろ見誤るわけで、どれもやったことのない奴が見誤らないわけがない。自分の理解できないところをブラックボックスだと思ってればラクだが、バグも制度疲労もブラックボックスの中で起こるからな。
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posted at 20:02:16
あと、アレだ。札びらで頬をはたくような仕事を良くないとする風潮もあるが、正直札びらで頬はたいてくれたほうが仕事はラクだよ。互いに。
各自が各パートを全うできる状況というのはそういう状況。札びら足りないといろいろ他所の不備にも手を出さなきゃいけないので、良心から破綻したりする。
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posted at 20:05:13
チームで各自がそれぞれやりたいことを持っていて1個のプロジェクトでやりたいことがケンカする状況をクリアするのに一番いいのは「大人の態度で札びらでたたく」なのは事実じゃないかな。説得でどうにかなる範囲を超えるような人や場合ってのはあるし、わだかまりが一番ないのは金。
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posted at 20:09:27
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基本的に現場の方が、現場を見れてるので、彼らのいう事が正しい場合が多いけど、全くダメな現場ってのもあるし、ケースバイケース過ぎるので、基本的には責任者にちゃんと権限渡して権限内でがんばらせるのがベストとは思う。平気で権限超えの突っ込みが外や上から入ると破綻が早い。
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posted at 20:42:20
要するに「ダメ出しでコントロールする」のでは無く「与える権限でコントロールする」のが良い。これの違いは、後者の方がロスが少ないが指示する側にスキルが必要。
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posted at 20:43:33
夢ややりたいことは、100人居れば100種類あるから、これを説得して回るのは本当に面倒だし、人によって折れる度合いが違うので、不公平出るしで大変。俺はもう権限者には従う、自分が権限者の場合不公平をがんばって減らす、みたいな戦い。
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posted at 20:50:02
第一次世界大戦が火星との戦争だったら...偽ドキュメンタリーが題材の映像 bit.ly/1CcVQFb また記事になっていたので改めて。何回観ても凄い! pic.twitter.com/mLaHQIvPQU
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posted at 21:15:15
プロジェクトを遂行するにあたって、近代で最も考えられた組織というのは軍隊で、軍隊が階級でガチガチなのは、階級が下の方は責任を問われなくして、目の前の仕事に集中できるようになわけで。全員が経営者視点とか寝言。
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posted at 21:42:35
オレが今までのゲーム開発人生において一番ラクで楽しかったのは、下っ端やってた頃の某大作シミュレーションRPGでイベント勝手に作っとけって奴で、月産n個のノルマ果たせば何やっても良かった上に権限範囲が明確でほぼリテイクこないというアレ。売り上げもゲーム全体の完成度も無視。ラクチン。
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posted at 21:46:52
フォントはゲームに使える商用可の、インパクトっぽいのが欲しい。結局あんまりないので、自作したりする(個人用のほう。仕事ならモリサワなりどっかなりのを買うべき)
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posted at 21:50:16
しももく 通販受注品頑張って作ります! @shimomoku
かけるり「スズメリキシ」再入荷しました。
日本語 jungle-scs.co.jp/sale/?page_id=...
English jungle-scs.co.jp/sale_en/?page_... pic.twitter.com/KmDRb6S0P5
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posted at 22:11:08
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ゲーム全体や売り上げなんか全部無視して、自分のパートの完成度だけコツコツ上げるってのは、すげぇ楽しかったんだよね。そんな仕事存在していいのかって話でもあるが。大規模開発だとありえる。全員が売り上げだ何だに口挟んでゴタゴタやるほうがロス。その代わり評価は自分のパートだけで得る。
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posted at 22:24:46
最近はそういう仕事はないので(そりゃ年食ったら許してくれまい)いろいろなこと考えながら開発することになるので、スカっと楽しい開発になりにくい。ほとんどが人の説得と仕様の説明というアレ。一人開発が恋しくなるわけもわかる。シンプルさが欲しい。
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posted at 22:28:43
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「全員が経営者視点」が寝言かどうかのは、階級上、下位の人が経営者視点を持って上位の人の意見を覆す仕組が用意されてるかどうかによる。んでもそんな仕組があったら仕事ってそうは回らない。この辺を仕組み化できないならば、ただの上層部の説明不足の言い訳だよね。全員が経営者視点でってのは。
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posted at 22:32:42
Ninja DAO | CryptoNi @CryptoNlnjaNFT
危険な仕事といえば、朝鮮半島地域研究、なのではないだろうか。左右上下前後から様々な無茶な批判が飛んできます。やれやれ。
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posted at 22:48:49
再掲:そして、4月のコラボマッチにも登場した日照戦車(大洗産の軽トラ改造車)は今回はスタジアムピッチ内に登場!HTには砲撃パフォーマンスも! urx.nu/cUCK #garupan #hollyhock pic.twitter.com/brTjadeHpS
posted at 23:06:18
いま旨い旨い言って食べてた「ほかるいか素干し」は『つりや』さんのでした。東京だとミッドタウンの福光屋さんで買えます。サイトもオサレね。 www.tsuriya.com/index.html
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posted at 23:26:33
セガ3D復刻プロジェクトってNew3DSになった有り難みがデカいっちゅーか、どんだけ旧3DSに無理させてきたんですかって感じすね。CPUやメモリが悲鳴を上げるまでぶん回すエムツーは任天堂ハードのベンチマークやで…
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posted at 23:37:51
(爆笑)… ふーん、フツーの感覚としては違うよなぁ。3.11以降あらゆる運動界隈を知り尽くしてたらさ、つか…”自称活動家ら”は興味無いけどさ… 右→左ぢゃなく(笑)左→右に向かわないかな? ” @comfort4649 pic.twitter.com/4z3n3gfT2t ”
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posted at 23:38:38
アニメの“音”って何?「音響スペシャル cooperated by のら犬兄弟のギョーカイ時事放談」開催 animeanime.jp/article/2014/1... @AnimeAnime_jpさんから
相当つっこんだ音の話を実演を交えてやりますんでよろしければ。
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posted at 23:41:13
今月末公開の「ドラキュラゼロ」はフランケンシュタインやミイラなどのモンスターが一同に会するモンスター・シネマティック・ユニバースの一作目!?凄い企画だ。必殺ドラキュラハンマー(無数の蝙蝠を敵軍団に叩き落とす)はこれの伏線か。 pic.twitter.com/KCTxDlbsUS
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ポリゴン・ピクチュアズ、無機的な絵柄で3D向きだった「シドニア」の正反対にありそうな『山賊の娘ローニャ』をフルCGでやるとは攻めるなあ。もっとモデリングや動きが練れていく今後の話数が楽しみですわ
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内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
故飯島先生に艦隊シリーズの刷り部数は1000万部を越えているとか聞いたことがあるんだが、紺碧の艦隊が全盛期を迎えていたころ、僕は学校で仮想戦記を読んでいて右翼呼ばわりされるくらいの世相だったので(主観です)、自分で言っておいてアレが仮想戦記で右翼化云々は関係ねーよなぁとかぼんやり
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posted at 23:54:45
で、俺がこうやって金々言い出すと、またコイツ金か、みたいなこと言い出す奴が出るんだけど、金だけでやってるなら、自作でゲームなんか作んない。世の中のゲームを愛す色々な人の上位10%に入るぐらいにはゲーム愛してるよ。特に作る方。遊ぶほうは最近自信無い。
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posted at 23:57:49