ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年10月18日(土)
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三康@日野新選組ガイドの会事業委員会 @guide_mitsu
で、ずっとモヤモヤとしてるのは、騎馬隊いねーよ論を支持する人たちって、ちゃんと国産馬と触れ合ったことがあって言ってるのかな、って細やかな疑問がいつもあるんですよね。
という私も木曽馬を牧場でみたことあるだけなんですけども、その昔、農耕馬を実際に飼っていたという人を知ってましてね
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posted at 21:36:06
三康@日野新選組ガイドの会事業委員会 @guide_mitsu
ついでなんでお馬さんについて。
日本の馬はポニーちゃんというのは、サイズは確かにそうなんだけど、逞しさは全く違ってて、国産農耕馬なんてのは、場合によってはサラブレッドよりも強えんですね。しかも、気性の荒さはサラブレッドの方が上だそうです。
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posted at 21:26:52
今野隼史 KONNO Takashi @frontierpub
天津風初描き! ゲームで何度も見た画面をちょっと意識してみました……けど、今回は事情により艦娘は右側にいます #艦これ pic.twitter.com/mOgiXBz4TW
タグ: 艦これ
posted at 20:44:17
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あとは、今からできる『日本国内でエボラ出血熱感染が確認されたときの対策』として、
・外出時にはN95が必要
・空気感染型に変異する可能性
・エボラはバイオテロである
・治療薬がないのは製薬会社と厚生労働省の癒着
などとツイートをしてる連中を片っ端からスパブロしまくる事が挙げられる
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posted at 17:11:44
おおお/ GM2014秋『ドワーフの城塞』クラウドファンディング(予約) (11月16日) c3ba95dc5fb36b51a14310b783.doorkeeper.jp/events/16376
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posted at 15:30:46
第一章の最後に「美少女ゲームのユーザーがカルト化してジャンルとしての衰退を招いたように、ライトノベルもなりつつある(ので、これを解消したい)」という旨の記述があって、嗚呼…となってる
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posted at 15:26:53
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第一章を読みおえたところだが、すでに名著感がある | ライトノベルから見た少女/少年小説史: 現代日本の物語文化を見直すために: 大橋 崇行 www.amazon.co.jp/dp/4305707438
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posted at 15:24:42
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運営できるゲームを作るためには最初から運営のことがゲームデザインに入ってないといけなくて、やっぱいろんな制約があるわけだけど、まあ何作るにも制約はあるよねって話デアル
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posted at 14:18:57
スウェーデン首都沖に外国潜水艦か、軍が大規模な情報収集作戦 :AFPBB News www.afpbb.com/articles/-/302... 一体何処の国の謎潜水艦なんだ・・・(棒読み 冷戦時代に舞い戻りした感じ
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posted at 13:57:35
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正直 あ の 記 事 は ひ ど か っ た w 書いた記者が資料てきとーに読んだのが丸わかりでw / 今度は朝ドラにも言いがかり! 韓国「中央日報」お得意の歴史歪曲〈週刊新潮〉(BOOKS&NEWS 矢来町ぐるり) - Y!ニュース zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=2014...
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posted at 13:07:07
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エボラの流行地から帰国、発熱時は大きな病院に行くよう指示されていたのに開業医を受診したマラリアの一例、これがエボラだったらシャレにならない事態なんだけど、「大病院に行くと金も時間もかかるからしょうがなくね?」とか言ってる人がいて、こういう人が感染を拡大させていくんだなと思った
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posted at 12:40:26
万が一エボラが日本に入ってきた場合、われわれに取れるもっとも効果的な対処は「騒ぎ立てるマスコミ、文系文化人、一部の医療ジャーナリスト、ある種の医療関係者の言う煽りには耳を貸さない」ことだと思います。これは東日本大震災の教訓。
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posted at 12:33:38
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そうそう、桜井英治先生の『贈与の歴史学』は、室町~戦国期の人たちがどんなこと考えて生きていたかを、豊かにイメージできる名著なので、興味のある方はぜひ読んで欲しいですねwww.chuko.co.jp/shinsho/2011/1...
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posted at 12:16:22
主催一身上の都合により、前回ワンドロ終了後、予告など出来ないまま放置してしまい、申し訳ありませんでした。本日予定のワンドロも参加できませんが、お題フリーで、ご自由にタグをお使い下さい。岩波文庫太平記二巻発売おめでとうございます!
#南北朝版深夜の真剣お絵かき60分一本勝負
posted at 12:14:45
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ニューヨークタイムズの良くまとめられた資料 / Ebola Facts: When Did Ebola Arrive and Spread at a Dallas Hospital? nyti.ms/1ofydUH
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posted at 11:54:44
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朝日の誤報叩きで怖いのは、国内の一新聞の言説がどれだけ国際世論に前提にされてるか具体的に検証されてないのと、政権与党(たいがい自民党)が悪化するにまかせてた責任までおっ被せてることだなあ。過去のあれこれをドサクサに放り込んで隠滅する焚き火にしちゃダメよね。
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posted at 11:43:13
NHK, the BBC of Japan, bans reference to sex slaves, territorial disputes and the rape of Nanking @thetimes www.thetimes.co.uk/tto/news/world...
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posted at 11:41:51
さんま以外のやってる素人イジりや芸人イジりって大抵チンピラのそれにしか見えんからなぁ。お客さんへの当たりがやらしくない司会者としては今田がおるけど、ガンガン笑いを取る回しはしないからねぇ。
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posted at 11:40:55
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今回はアルハラシステムズさんのカードゲームを一気に紹介!/ 酒を押し付け吐かせるカードゲーム『オトーリバース』。クラウドファンディングで再販&新作資金募集中 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/alharasy... pic.twitter.com/LWreZ6GMYS
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posted at 11:31:03
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
逆に、人の好き嫌いを超えて、きちんとその人の能力と業績を評価できるシステムを持つことが、大きな会社になっていくための第一歩で、その次に必要なことは各地の文化に対して、自分達のイズムを他の文化に属する人達に伝えつつローカライズしていくこと。これができない企業は今後苦労すると思う。
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posted at 10:47:07
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そういう意味では、大手の株式会社と違って大幅な人事変更が望めない組織の場合、さっさと成果を上げて出て行くのも、お互いにとってよいことかと。おそらく今後の日本社会は、転職回数を問題にしない社会になって行かざるをえないと思うしね。(そうならなかったら、社会全体が衰退するだけでしょう)
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posted at 10:44:13
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
言い方を変えれば、どんなに優秀な人物でも、いけ好かないと思う人はいるんだよね。それは人である限り社長でも変わらない。でも時には経営を考えて敢えて我慢していることもある。それに対して「評価されていないな」とこちらが感じるのは生物の感覚的なものだから、意外とその直感は正しいんだよな。
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posted at 10:42:10
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そういう意味では、今は社外勉強会とか業界人の集まりとかがたくさんあるので、一昔前よりも社外に自分の評価軸を作っていくことはさほど難しくないと思う。むしろひとつのところに留まって、そこで老けていくほうが危険だと思う。
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posted at 10:31:56
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
上司がアナタの仕事の価値を理解しない会社からの上手な抜け出し方というのはあって、エンジニアやプランナーの場合だったら、自分の仕事の評価軸を社内向けでなく社外向けに振り直しつつ、さっさと転職するのが一番かと。結局中小の会社は社長の私物なので、社長の器以上に大きくはなれないものだし。
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posted at 10:30:24
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
自分と同じようなことを考えている人ってあまりいないのかなと思っていたところに、システム工学的アプローチから検証できることを知ることが出来て実に興味深かった。ADV系のゲームジャムをやる時に、次はこういうアプローチを皆で試してみたいと思った。
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posted at 10:15:08
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
昨日先の論文も含めて長久さんと話していたのですが、コンピュータにキャラクターごとの行動の合成を検証させると、キャラクターの数が増えると、検証すべき事象も爆発的に増えてしまうそうな。それを上手なシナリオライターはある種のパターンマッチングで最適解を出してしまうのだから、実に面白い。
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posted at 10:10:43
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
実に面白い論文です。ここに書かれている内容は、僕がSlideShareにあげている『ゲームシナリオ構成論』とまったく同じです。>FDRによるRPGシナリオの検証 www.slideshare.net/mnagaku/fdr-rp...
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posted at 10:06:37
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
それがいきなり現場のスタッフにダメだしされるものだとしたら、それは本気で考えてないんじゃないかしら。結局はケースバイケースではあるけど、ブレイクスルーとなるアイディアには、いきなりそれが正しいことがプロ同士ならわかるものだと思う。
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posted at 09:56:34
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
良いアイディアというのは、よほどのことがない限り、現場で死命をかけているスタッフには納得できるものじゃないかな?(経験上) 本気でどうすっかと悩んでいることで、思いついたアイディアを却下されることってあまりないし、そういうアイディアにはみんな乗ってさらに良くなっていくもんだと思う
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posted at 09:54:27
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
また企画を作るものにとっては、産みの苦しみを舐めている時に、「こんな技術がありますよ」「最近こんなことを学びました」と持ってきてくれるエンジニアは本当に心強い。それが最近、隣の席に座っているヤツでなく、UnityやUE4に変わりつつあるということを、もっときちんと考えるべきかと。
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posted at 09:44:28
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
本当に価値のあるアイディアだったら5秒で出したものでもいい。それで平気で1年近く多くのスタッフが食べていけるのだから。よく駄目なエンジニアで仕事がくるまで、チンチンお茶碗を叩いているだけのヤツがいるけど、お茶碗を叩く暇があったら企画の一本も考えたほうがいい。それがプロというもの。
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posted at 09:38:42
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
もっと正しく言うと、「適切な開発費を引っ張ってこれる、価値のあるアイディア」を出すのが企画の仕事かと。で、適切な開発費を見積もるためには、技術に対する知識もいれば、ライトスタッフをアサインできるだけの人脈もいる。> dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-300...
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posted at 09:35:14
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岩田健太郎 K Iwata, MD, M @georgebest1969
ところで、この手引きによると、1類指定機関の14施設で感染症専門医がおらず、2類では256施設、大多数の機関で専門医がいない。大学病院にも1つ専門医がいない。他にも10万程度の医療機関には感染症専門医がいない73p。これが日本の実態。箱だけ。
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posted at 05:21:19
だからあのシーン、俺は「この女めんどくせ!」と思って演じています。
良い雰囲気だと思って見てくれてた皆さん、申し訳ない。
人間なんて、表面上良い感じに見せてても、腹の中じゃ何考えてるかなんてわかったもんじゃないって事ですよ。
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posted at 05:20:30
『∀ガンダム』裏話を一つ。
ハリーがキエルにキスするシーン。俺はハリーはキエルに申し訳ない気持ちでいると思っていたんだけど、富野監督曰く「ハリーさんはこういう状況をめんどくさいと思っていて、黙らすためにキスをした」との衝撃発言!
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posted at 05:17:22
それから古色蒼然たるアイディアで、すでにテストは何度もされて捨てられてきてるものを平然と何の改訂もせずに出してくるヤツとか、80年代CRPGレベルの認識でアイディア出すヤツとかw こーいうのも全滅していただきたいw
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posted at 01:07:13
[R-18]艦これらくがきまとめ② | ミモネル #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... シブの方でまとめました。さっきの扶桑姉妹の全裸差分もあるよ~
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posted at 00:18:20
ミスは別に悪い事じゃない。人間は呼吸をするのと同じぐらいミスをする。ミスを隠蔽したり、正直にミスを申告した者を責めたり、ミスが増える様な状態をそのままにしておくのがいかん。人類は歴史の最初の瞬間から最後の瞬間まで失敗だらけよ。
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posted at 00:08:23
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