ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2015年10月01日(木)
一つ…夢の坂に関して前から考えていたのは、1998年に洪水で浸水したとされるacuteの本社所在地、これ…恐らくだけど…民家なんだよね…。築20年は経ってないであろうくらいの。
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posted at 00:05:21
でも5円玉2枚立て続けに入れてパンチなりキックなりぶち込むとクレジットカウントされるって、まさにセキュリティホールだよね。そりゃ当時の俺はバカだったから、京成ストアのレジで百円玉を5円玉に両替してもらったってもんよ
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posted at 01:14:09
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SEALDsの奥田愛基氏は、集団的自衛権に反対しているが自衛隊などの戦力保持に反対している訳ではないのに、田山たかし氏のツッコミに「まさにそう」とか言っている人たち、バカにしか見えないんだけど… twitter.com/aki21st/status...
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posted at 08:39:18
田山たかし氏のツッコミに賛同している人って、SEALDsの主張を理解して何か言っているのではなく、SEALDsに何か言いたかったところにきっかけを与えてくれたから賛同しているんだろうなー。IT系の人にそういう人をよく見かけてアホやなーと思ってみてる
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posted at 08:41:37
たとえば実例を出すと田端信太郎氏。コメントは何もつけてないが、おそらくいいツッコミと思って、リンクしているのだろう
twitter.com/tabbata/status...
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posted at 08:47:27
という訳で、SEALDsの奥田愛基氏殺害予告に対する田山たかし氏のツッコミに対する反応は、非常に良いリトマス試験紙になっていて、いろいろあぶり出されている
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posted at 08:48:55
トヨタもVWの不正に抗議していた
business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/15...
ヨタ自動車が数年前から、独フォルクスワーゲン(VW)のディーゼル車の排ガス性能に疑問を持ち、欧州の規制当局に取り締まりを要請していたことが「日経エコロジー」の取材で明らかになった
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posted at 08:59:20
スマホアプリはサービスが終わると……っていう問題だけど、じつはすでにガラケーのゲームでそういう現象が大量に起きている。
サクセスもコナミもアトラスも元気だってそう。
ケータイだけの素晴らしいゲームがあったのに、みんな闇に消えてしまった。
ケータイを修理して遊ぶこともできない。
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posted at 09:05:01
トクサツガガガを一気に4巻まで読みました。
2.5次元の壁(子供のころ、突然冷める瞬間が来る)とか、周りの理解を装った無理解とか納得できることが多いし、誰にでも当てはまることなんだろうな、って。
子供のころ特撮嫌いになった時期があったけど、その頃の特撮見直したいんだよなあ……。
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posted at 09:25:25
SEALDsの活動には、戦争法案という煽りなど、気になる部分も多々あるのだが、それ以上にSEALDsに関して言及する人たちの発言の方が興味深くて、ついつい追っかけてしまう。何が皆をそこまで駆り立てるのかわからない
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posted at 09:57:08
インターネッ党を追っかけているのも、そもそもはホリエモンのSEALDs発言からで、追い掛けたら、インターネッ党関係者が、SEALDsに関して、いろいろ言っているのを発見したのであった
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posted at 10:05:34
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リリウムとリゼットのうち、リゼットのほうのサーバーで始めるとこうなった。
リリウムは普通のガチャで、ちゃんとキャラが出てくる。
もしかすると、リリウムのほうでも同じ現象起きてる人いるのかな? pic.twitter.com/zwvud0IA14
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posted at 10:36:30
常に下にチャットが表示されてるゲームなんですけど、チャットを見るとリリウムサーバーでもまだ同じ現象が起きてる人がいるっぽい。
どうなってるんだろう。
でも、常にチャットを表示する仕組みは、ソシャゲとしてちょっと面白いかも。
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posted at 10:44:35
そういえば昨日「艦これはアニメ化によって寿命が延びた」って話をしてる人がいてすごい面白かった 要は「アニメが面白かったら大量にファンが来てなんでもアニメ基本になってくから古参と揉めて創作が擦り減ってくパターンが多いけどアニメがクソだったから全くそうならなかった」っていう
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posted at 10:46:51
気紛れに淫夢動画(シンデレラガールズのアニメが題材のやつ)見てたんだけど、野獣先輩がテレビの中に入る時の演出がマリオ64で、その演出に視聴者の皆さんバカウケしてて「あっ、これ今の10代とか20代前半にがっつり通じてるのすげえな!」って変なところで感心した。
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posted at 10:54:03
【更新しました】 「米国カジノ産業は衰退産業」(by 鳥畑与一)の間違い: カジノ合法化に関する100の質問 blog.livedoor.jp/takashikiso_ca... pic.twitter.com/Cn99xoanuY
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posted at 10:58:24
俺も杉江さんに同意。というか、方向性がまったく一緒で、「本文に付加価値を載せるためのおまけ」として解説を書いています。でも杉江さんほどの話芸がないから、ひたすら豆知識をかき集めて披露することに傾注している。それしかできない。 >RT
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posted at 10:59:56
バンド・オブ・ファイターズのロボット達は、SNKプレイモアの社内まで調査してもらったにもかかわらず、旧SNK時代の商品のため詳細な資料が現存しておらず、彼等でさえ今やどこにあるかさえ分からない。 pic.twitter.com/QoKfPOQBnJ
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posted at 17:31:37
「愛との約束」の開発者の方は、「過大な評価はしてもらっては困る」とレビューに条件をつけて下さったので、そのプレイヤーへの忠義の姿勢に、私も開発者への忠義の姿勢でこたえたい。
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posted at 18:36:09
メールによれば、「愛との約束」は、長く日本に滞在している中国人技術者とその後輩の2名が、平日の夜と休みの時間を切り詰めて開発したゲームだった。「侍の芯を探求したい」という文面を読むと、侍之城という作品は、日本に対する彼の「侍」の答えだったという事に、気付かされる。
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posted at 18:58:32
メールには、「愛との約束」に対する様々な反省と、その改善への約束が書き連ねられ、最後は「大谷吉継」の名をあげてしめられていた。侍の芯を日本のユーザーと探求したい、自らとゲームの芯を磨いていきたいと。大谷が失敗を知りながら、恩義と信のために最後まで戦ったように。
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posted at 19:04:29
思えばソーシャルゲームというものは、必ず最後は自らの手で終わらせなくてはならない。栄華を誇ったいかなるゲームも、最後は必ず自害だ。「自害という終わりを知っていてなお、生きている間ユーザーにいかに忠義を尽くすか」とは、忠義のために生きて自らの手で死んだ、大谷の生き方をなぞらえる。
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posted at 19:10:47
業病により周囲の理解不足からあらぬ非難を受け続けた大谷が、最後の最後まで自らを信じた者のための忠義に死んでいったということは。理解不足からあらぬ低評価を受け続けた「愛との約束」というゲーム自体が、今まさに、ユーザーのために忠義を尽くそうとしている、という事になる。
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posted at 19:14:09
忠義とは、忠義を尽くす者と、忠義に報いる者が揃って、はじめて成立する。彼が思う侍の答えが、「忠義を尽くす者」だとするなら、今の日本は彼を侍にする事ができるのか。「忠義に報いる者」がいてこその侍なのだと、愛との約束に日本人として答えを示せる侍はいるのか!
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posted at 19:18:11
イランが言うとおり、ロシアのやっていることは国際法的には問題がない。ただ、この空爆によって和平の道が非常に険しいものになってしまったことは間違いありません。やれやれ。
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posted at 19:56:59
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