ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2015年10月04日(日)
ホームズ先生の天才的すぎて変人奇人、かつヴァイオリンの演奏に長け、ボクシングさせればプロ級、ヘビースモーカーで退廃的な生活態度で部屋片付かなくて、コカイン・モルヒネの薬物依存…薬物はワトソンくんが何年もかけてとめさせたっていうとんでも物件ほんとうに罪深い
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posted at 22:29:08
akisute/Masashi Ono @akisutesama
モンハン同接15万もいってたの!DAU80万以上もすごいけどそっちはまだ捌ける。同接15万は簡単じゃない。
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posted at 20:09:58
元の写真を撮影した写真家
「無垢な子どもの肖像が、このような邪な偏見を表すのに用いられたことに、衝撃と、深い哀しみをおぼえる」「シリアの人びとの窮状をこのように貶めるとは、なんたる恥知らずな表現だ」
@jonathanhyams pic.twitter.com/nTACWNvwu8
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posted at 19:57:13
akisute/Masashi Ono @akisutesama
あいつらどんぐらいそういう不正に煩いかって、とある日本人の放送でゲーム画面上に日本のアイドルの顔写真を載せておいたら「Fakeじゃねえか再生数乞食死ね」っつーて英語で罵倒してたぐらい。俺ら日本人の感覚では汚いおっさんの面見るよりいいじゃんと思ってしまうので、全く考えられない。
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posted at 19:25:12
akisute/Masashi Ono @akisutesama
っていうか多分、もう日本でもキレてますけど、Twitchが特定タイトルの会社とつるんでそこのゲームでライブやったら再生数に応じてカネ出しますとか言ったらいの一番に外人どもブチ切れると思う
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posted at 19:24:00
akisute/Masashi Ono @akisutesama
ちなみにスーパーマリオメーカーですけど、Twitchでも常に閲覧数上位10番目以内には入ってますし、別に任天堂がかねだしてるわけでもないだろうので、普通にゲーム自体は良いと思いますよ。もちろんスプラトゥーンもね。
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posted at 19:22:30
akisute/Masashi Ono @akisutesama
まぁ個人的にTwitchあいしてるbutニコ動は嫌いっていう悪い感情もたぶん入ってるんで話半分に聞いていただければ(´・_・`) 出来る限りそういう個人の感情抜きにしたいんですが多分どうしても混ざるもんで。
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posted at 19:20:12
akisute/Masashi Ono @akisutesama
私YouTubeでゲーム動画をヘビーに見ますけど、ランキングとか今日本で人気の動画とか一歳見ないし見たくもないからおすすめするなっつーてオフにしてるんですよね。それでも毎日面白い動画がドンドンやってきてたまに良いレコメンドも来るし、全体的に満足なんですよ。理想的。
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posted at 19:18:43
akisute/Masashi Ono @akisutesama
dmm.comとか、男性向け女性向け、エロ動画から艦これとうらぶまで嗜好が絶対に合わないコンテンツの山ですけど、全部同じサイト内で、綺麗に細分化して分断してそれでも成り立ってて、あれ上手いと思うんですよね。
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posted at 19:15:56
akisute/Masashi Ono @akisutesama
俺そういう意味では国内だとdlsite.comを優等生として推したい。dmm.comも上手いかも。
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posted at 19:14:40
akisute/Masashi Ono @akisutesama
なので、
・あくまで金が出るからコンテンツを作るんじゃなくて、ユーザーが楽しんで見てくれるからコンテンツを作る、それにカネがついてくる、という仕組みに戻す
・嗜好細分化に対応する
の2点さえやれば別にどんだけお金稼いでもいいと思いますし。動画サービスはかねかかるからね。
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posted at 19:14:02
akisute/Masashi Ono @akisutesama
Twitchを俺が好きなのはあいつら賢くて、始めっから「俺らはゲームの実況以外一歳やんねーから」って他のコンテンツを全て否定してるんですよね。ゲーム開発実況とかゲーム音楽とかもやってますけど、基本はゲーム好きな奴以外来るなみたいな、コンテキストを絞ってる。だからようつべにさえ勝つ
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posted at 19:11:54
akisute/Masashi Ono @akisutesama
それを一つに乱暴にまとめておいたほうが見た目上の数字は出ますからね、当たり前ですね、3000万ユーザーいるとして、それを2つに分けるメリットなんか数字上はないから。ただそれは多様化するニーズを満たしてユーザーを満足させる道とは逆だと思うんですよ。
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posted at 19:10:59
akisute/Masashi Ono @akisutesama
極端な話、ニコ動を分離しなきゃいけないんですよ。コンテンツごとに。今海外向けと国内向けが事実上分離してますが、今のニコ動の文化向けと、昔のニコ動の文化向けに綺麗に分離して俺はいいと思ってるんです。
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posted at 19:09:55
akisute/Masashi Ono @akisutesama
YouTubeも全く同じ問題に汚染されているんですが、これをGoogleは「レコメンドの制度をクソ頑張って上げる」「ランキングに頼らないでパーソナライズする」「今成長が見込めるGamingについては全く別ドメインに分けてしまう」ことで解決を図ろうとしています。
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posted at 19:08:54
akisute/Masashi Ono @akisutesama
ニコ動を見るユーザーが多様化して、欲しいものが完全に多様化しているのに、一箇所しか無いから問題なんです。YouTubeはようやくそれに気づいて最近gaming.youtube.com なんて別ドメイン別ページまで取りましたよ。
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posted at 19:07:55
akisute/Masashi Ono @akisutesama
ふたつ目の問題がユーザーのコンテンツ嗜好の細分化に全く対応していないことですね。クソ簡単にいえばランキングがなんで一つしか無いんだよって話なんですよ。
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posted at 19:07:26
akisute/Masashi Ono @akisutesama
このシステムももちろんLoLの放送をやったほうが安価に人気がとれてお金が稼げるからって理由でLoLばっか放送されるんで問題はあるんですが、すくなくともユーザー側おいてけぼりな理由でコンテンツが作られないぶんまだマシです。
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posted at 19:06:54
akisute/Masashi Ono @akisutesama
例えば一部の動画主は自分自身のキャラを元に再生数を稼いでます。特定のゲームをやらないんですね。いろいろ新作を紹介するみたいなチャンネル。これはユーザーに支持されているから。あくまでユーザーの支持がお金に結びつくシステムなのであって、特定企業がカネを出しているからではない。
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posted at 19:05:55
akisute/Masashi Ono @akisutesama
しかしそれは「それらのゲームをプレイしたほうがユーザーに人気がある=再生数が稼げる=subscription/adによる収入が最大化されるから」であって、「それらのゲームをプレイしたら自動的に収入が入るから、ユーザーが好きだろうが嫌いだろうが関係ない」ではないんですよ。
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posted at 19:04:58
akisute/Masashi Ono @akisutesama
奨励金プログラムの何が問題って自己淘汰が進まないことなんですよね。
例えばTwitchの話ばっかで恐縮なんですが、Twitchの動画主で稼ぎ上位陣はほとんどLoLとかHearthstoneとかCS:GOのような特定のゲームしかやらないんですよ。動画再生数を最も稼げるから。
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posted at 19:03:53
akisute/Masashi Ono @akisutesama
やり方がまずいんですね。問題は。
例えばTwitchはtwitch.tvのトップページに表示されるFeatured Channel5枠を広告枠として販売しています。これは全く正当な行為だと思うんですよ。
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posted at 19:02:45
akisute/Masashi Ono @akisutesama
合コンの話は置いておいて、ニコ動の2つのミスの話に戻しますが。
一つはまず前提として、企業がお金を稼ぐためにいろいろやるのは当然のことであり、別に動画によって自社の製品を広告したい企業に対して特定のプログラムを用いて自社のプラットフォーム上でコンテンツを広告させるの自体はOK。
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posted at 19:01:51
akisute/Masashi Ono @akisutesama
ちらっと見てみた感じ、ニコ動が悪いのは2点だけです。それ以外は別に何の問題もありません。
一点は特定のジャンル、この場合は特定企業の特定の製品を用いた動画に対してのみ、再生数でリワードがついてしまうこと。
もう一点は嗜好の多様化に一切何も対応していないこと。
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posted at 18:57:09
非公開
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開発のために集めた30000ドルを開発者が持ち逃げしたゲーム「Mansion Lord」、全てが消えた後に唯一残されたKickstarterのページで人々が持逃げ特定のための推理を続けていて、ミステリーアドベンチャーと化している。
www.kickstarter.com/projects/22285...
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posted at 00:29:04