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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2016年02月27日(土)

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浮き輪 @u_k_i_w_a

16年2月27日

アンダーワールド、Mステ出演決定!地上波初生パフォーマンス披露 | Qetic www.qetic.jp/video/underwor...

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アルヴィン@ゲーム開発者が如く @datponpon

16年2月27日

Well Stardew Valley is pretty awesome. このゲームすごく面白い。 pic.twitter.com/cbbuf0paeR

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模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

16年2月27日

歓迎光臨、はるばる上海からようこそ日本の地へ、趙靈兒。 pic.twitter.com/9uQ0jh07jj

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posted at 12:18:43

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

16年2月27日

【趙靈兒人偶とは?】
PCゲーム仙劍奇侠傳3の中国大陸向け超豪版についてきた特典フィギュア。シリーズでも一番の人気を誇る美少女キャラ趙靈兒を立体化したもの。その透き通るような眼差しから、「邪神趙靈兒」と呼ばれる。 pic.twitter.com/h11G1qapvC

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posted at 12:28:01

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原田 実 @gishigaku

16年2月27日

田中先生が「ひょっとして…手塚治虫の娘では?」って言ってる姿がシュールすぎるw>【田中圭一のペンと箸―漫画家の好物ー】第18話:『キスより簡単』石坂啓と吉祥寺の居酒屋
r.gnavi.co.jp/g-interview/en...

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posted at 13:19:20

原田 実 @gishigaku

16年2月27日

上坂すみれさん(歌手・声優)談「萌えキャラ、アニメ…… 安保や戦争、どうとらえるか」(朝日新聞デジタル 2/27)
www.asahi.com/articles/ASJ2T...

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posted at 13:22:15

元祖ふとねこ堂 @mojugiso

16年2月27日

「猫の手集めて復興支援!Cats aid 2016」に絵を5点で参加します。谷中・ギャラリー猫町 3/3〜3/13(3/7〜9休廊)www.facebook.com/cat.aid gallery.necomachi.com/nekomachi02.htm pic.twitter.com/EUyolyBUPR

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posted at 13:28:48

barbora @blogdexjp

16年2月27日

ビニール解体工場のCDが出て感動……。第五列は雑誌に記事が少しあったからまだ何なのか認識できたけど、ビニ解は本当に何も掴めなかったからなあ。宇川さんのインタビュー記事でしか名前ほとんど見たことないけど。わは。 pic.twitter.com/ROcWcauCxS

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posted at 13:35:05

barbora @blogdexjp

16年2月27日

ライナーにビニール解体工場のテープがヤフオクで26510円で落札された話が出てくるけど、その前の2013年11月にもヤフオクに出たことがあって、その時は9350円で終了したから、ここ2年で評価が倍以上に高まったんだね。激レアだもんね pic.twitter.com/iPCSj4UDwL

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posted at 13:36:48

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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

すごく簡単に言えば、特に3Dで綺麗な画面を作りたい場合、Unityでは追加する機能を選び、シーンを設定していくノウハウが必要で、UEでは機能が要求する仕様に沿ってアセットをきちんと作り込んでいくノウハウが必要でしょうね。その辺りがきちんとできれば出来上がる画面は変わらないと思う。

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posted at 14:38:07

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

特にUE系はフルパワーを出したければ、PBRとディファードレンダリングの特性をよく知らないと実力を出し切れないから、ライティング周りのノウハウも含めてその辺りの知識は必須でしょう。これはUnity5でも同じで、実力を出し切るためには、同じようなノウハウが必要になります。

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posted at 14:41:29

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

それでも一昔前には、「PBRなにそれ?」「ノーマルマップを根性で描きました」「ディファードレンダリングってなんですか?」「マテリアルのパラメタ設定ができないんですが…」とかそんなのばっかりだったから、手元で試せるだけでも大変な進化だし、ゲーム制作技術の民主化だと思いますねぇ。

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posted at 14:43:56

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

DOTA2のHero Shaderは、仕様がほぼ公開されているためか、Maya/3dsMax/ShaderFX/Unityと様々な環境に移植されていて、とても勉強になる。MOD文化の結果、広がるノウハウと言うのも間違いなくあるよね。
polycount.com/discussion/110...

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posted at 16:08:57

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

昔はAAA級タイトルのキャラクター用シェーダーの中身なんて、みたくても見られなかったから、良い時代になったもんだよ。

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posted at 16:31:45

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月27日

つか、そもそもゲーム用の3Dモデルやそれ向けのアニメーションの仕様自体が全然見られなかったなぁ。当時は大手の外注とかをやることではじめてその仕様を知ったり、『シェンムー』とかの大型プロジェクトに参加することで、はじめてそれらに触れた人も多かったと思う。

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posted at 16:33:35

第4インター系 @Lev1026

16年2月27日

息子の悪夢に度々出てくるという謎のエレベーターを聞き取りを元に再現。なるほどコレは途方に暮れる。何か悩みでもあるのか?息子よ。 pic.twitter.com/dESVMDsada

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posted at 17:18:24

バンビーナ @d_bambina

16年2月27日

高虎大河はもうずっと見たいと思っています。彼の眼を通じて、豊臣家が滅びていく過程をリアルに描いたのを見たいなあ。

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posted at 17:27:16

バンビーナ @d_bambina

16年2月27日

豊臣家に限らず、彼のいろんな帰属先がいろんな事情で負ける過程を見たいんだよな。特定の誰かがバカだったから、みたいに戦犯を仕立てるのではなく、また、巨大な悪の敵によって滅ぼされたんだ、みたいな悲劇でごまかすのでもなく。

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posted at 17:31:16

Noah(のあP) @powerofgamesorg

16年2月27日

『L-TILES』ですが、簡単ですがこちらにもぐらゲームスでの紹介あります。www.moguragames.com/entry/gamemark... ここの紹介文から飛べるNOWAさんの紹介ブログからも雰囲気が伝わるかと!
twitter.com/macogame/statu...

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posted at 19:07:50

ヒコロウ @hikolow

16年2月27日

バトルホッパー pic.twitter.com/cGKqmHwQmA

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posted at 19:14:43

ロッズ @rods_skyfish

16年2月27日

姫どうみても敵忍者の手裏剣で木っ端微塵に粉砕されて即死してるんだが…。さらわれたって解釈でいいのかこれ。 #PS4share

store.playstation.com/#!/tid=CUSA037... pic.twitter.com/ec1mnCGrXo

タグ: PS4share

posted at 19:52:43

ロッズ @rods_skyfish

16年2月27日

Ninjya Senkiを舐めていた…。まさか開始2秒でヒロインが肉片すら残さずぶち殺されて主人公が敵討ちに赴くストーリーだったとは…。凄まじい展開なのにざっくり過ぎるよ…。

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posted at 19:59:14

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ナイス宅 @nicetack0517

16年2月27日

負けることの無い大洗女子 pic.twitter.com/QF4hqlm48l

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はまけん。@C102日曜 東A09ab @twdshamano

16年2月27日

第七駆逐隊でファッションショー! pic.twitter.com/E3uYhzhA81

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外道 @ge_gedou

16年2月27日

これが西住流…! pic.twitter.com/49Bx15B2H1

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posted at 21:37:37

bbb @gobbbgo

16年2月27日

ガルパンまんが「ミカの帽子」 pic.twitter.com/s8Ty2bTm3G

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posted at 22:00:22

ただすめん @tadasumen

16年2月27日

RPGツクールMVで制作中のホラーゲム進捗です。怖い話考えられないので音ゲーにしました。※一応おばけ注意 pic.twitter.com/P5OMvW88X5

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Takashi Kawato @takkawato

16年2月27日

実のところ、近年の中世貨幣史研究をまとめた概説書がまだないので、実現できるようがんばります。先にほかの方が出すかもしれませんが。 twitter.com/ecohis/status/...

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posted at 23:46:58

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