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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
Favolog ホーム » @susumi_hajime » 2016年12月05日
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2016年12月05日(月)

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猫の泉 @nekonoizumi

16年12月5日

目次有。「近代神道史研究の第一人者である著者が、戦前・戦後に執筆した明治神道史に関わる論考のうち、維新期を中心とした人物、制度、思想についての論考を収録」
⇒阪本健一『明治神道史の横顔 思想・制度・人物でたどる近代の神道』神社新報社 books.jinja.co.jp/ycBBS/Board.cg...

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posted at 22:54:33

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はやしだ @hayashida_tw

16年12月5日

よっしゃDMMで麻雀学園復活やでカプコン

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posted at 21:16:33

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AFPBB News @afpbbcom

16年12月5日

南仏プロバンス(Provence)地方で進行中の仏高速鉄道TGVの新線敷設計画をめぐり、仏高級ブランド「シャネル(Chanel)」が、同社を代表する香水「N°5」の原料となる花の栽培ができなくなるとして抗議している。 www.afpbb.com/articles/-/310...

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posted at 20:00:16

レコードチャイナ @recordchina

16年12月5日

New post: "黒竜江省牡丹江市のホテル、メタノールを白酒として客に提供、3人死亡―中国" ift.tt/2gsotel

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メガハウス_メガホビ @mega_hobby

16年12月5日

【予約受付中】SDガンダム外伝まつり商品。メガハウスより『新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』の騎士ヒイロ&天使リリーナ姫が登場!  p-bandai.jp/item/item-1000... #SDガンダム #gundamu pic.twitter.com/UyvIsv0mNd

タグ: gundamu SDガンダム

posted at 16:30:00

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king-biscuit @kingbiscuitSIU

16年12月5日

ついでに、村上一郎の復刻とかやらんかな、どこの版元でも構わんけど。

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posted at 14:59:13

たにやん @t_taniyan

16年12月5日

胡散臭いイメージはあるけど、DeNAとは少し違うでな。この銘柄の問題はそこではない。
Gunosy---急落、キュレーションサイトで記事削除広がるとの報道受け連想売り s.kabutan.jp/news/n20161205... #kabutan #株探

タグ: kabutan 株探

posted at 14:47:03

滝本淳助 @takimotonosekai

16年12月5日

花輪和一さんのイラストと教えてもらいました。
このコンサートのように
出演者の方々がさまざまなジャンルから、というのが多かったと聞きます。保存状態がよくありませんが、スクラップしておいてよかったです。1970年代。 pic.twitter.com/5Pf64tpmGM

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posted at 14:33:20

えふりす @Kuraris_plus

16年12月5日

カプコン「現在当社は、毎期の安定的な大型タイトルの投入に加え、一定期間新作が発売されていないシリーズ、いわゆる休眠IPの再活性化にも注力しています」
www.capcom.co.jp/ir/news/html/1... pic.twitter.com/4aeSuyYPIR

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posted at 13:42:03

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Dante @take4_fox

16年12月5日

@euroseller 警察白書より2
高齢者vs高齢者以外全部 pic.twitter.com/ZnK3YlSG3Y

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posted at 11:02:33

のりしお @norisalt69

16年12月5日

上山信一は潮目悪くなったら、急にコンセッション方式に肯定的な意見を出して来たな。
1週間前迄、コンセッション全否定してたのにw
上山と小池の二枚舌は信用出来ない…。
blogs.yahoo.co.jp/shinichi1957ue...

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posted at 11:01:31

白金桜花 @YamanekoOuka

16年12月5日

日本人っていつから国内タイトル厳しく言い過ぎる人が増えたのかと流れで拾った画像で思った pic.twitter.com/vz5BrVPu3w

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posted at 10:55:03

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

嘘のニュースは確証バイアスを肥やしに成長する japan.cnet.com/news/commentar...

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posted at 10:53:06

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

炎上DeNA、粗悪メディアにとどまらない危機 各社との提携戦略に歪みが生じる可能性も | インターネット - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/147...

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posted at 10:51:44

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

DeNA CERTに聞く、事業スピードを落とさないセキュリティの進め方 (1/3) - ITmedia エンタープライズ www.itmedia.co.jp/enterprise/art...

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posted at 10:49:41

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

DeNA、遠い信頼 暴走するキュレーションメディア  :日本経済新聞 www.nikkei.com/article/DGXMZO...

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posted at 10:49:32

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

まとめサイト、記事削除広がる リクルートなど  :日本経済新聞 www.nikkei.com/article/DGXLZO... すでに問題となったディー・エヌ・エー(DeNA)だけでなく、リクルートホールディングスやサイバーエージェント、ヤフーも誤りや著作権侵害の疑いがある記事の公開を中止した。

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posted at 10:48:51

北河拓士 @kitagawa_takuji

16年12月5日

匿名通信「Tor」ユーザーの身元は“ほぼ確実”にばれる――専門家が忠告 (1/2) - TechTargetジャパン セキュリティ techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1612/0...

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posted at 10:47:14

なんJ世界史部 @NanJ_Sekaishi

16年12月5日

中国を征服すると逆に自分たちが漢化するという罠

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piyokango @piyokango

16年12月5日

“サイバー攻撃、狙われる中小金融 対策へ合同訓練  :日本経済新聞” htn.to/kWj1Ct

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posted at 09:57:14

Naoki Asakawa / 浅川直輝 @nasakawa

16年12月5日

ちょっといろいろ名前が思い出されて辛い。/DeNA、遠い信頼 暴走するキュレーションメディア:日本経済新聞 www.nikkei.com/article/DGXMZO...

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posted at 09:17:15

これでも大学職員 @koredemo

16年12月5日

「オックスフォード教授でも生活苦?英大学教授でも広がるスキルギャップ」
“オックスフォード大学関係者の投書によると、オックスフォード大学教授の所得中央値は、全国平均以下の4万5000ポンド(約651万円)”
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161205-...

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posted at 08:50:21

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Treatise or Treaties @Toscio56

16年12月5日

主人公可愛すぎませんかね
Maize - Trailer youtu.be/EIxOLLKDdBY via @YouTube

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posted at 06:16:10

希 @mareni14

16年12月5日

続編の「冬虫夏草」は、がらりと趣きは変わって、鈴鹿山脈中の小村落をとんび伝いに奥へ奥へと踏み込んでいく山中行だけれども、やはり懐かしく、そして喪われゆきつつあるものへの郷愁に満ちた幻想譚なので、こちらも幻想文学を愛好する人には、揃ってお薦めしたい。

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posted at 05:50:59

希 @mareni14

16年12月5日

この「家守綺譚」、単行本の装丁も前後ろの見返しの「白鷺」と「霰雪の中を往く黒衣の人影」の版画も、巻末辺りの遊び頁の方に捺された、烏瓜とヤモリの図も。文庫化もされているようだけれど、この辺りは文庫ではどうなっているのかなあ。

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posted at 05:46:20

希 @mareni14

16年12月5日

「家守綺譚」(梨木香歩著、新潮社刊)を久々に読み直す。明治の終わり頃、京都と滋賀の境あたりの古屋の留守居役を任された、文士の青年の物語。身も蓋もない言い方をすれば「理想化された田舎暮らし」+「ジブリ映画風の幻想」譚なのだが、それでも何度読んでも、この伸びやかな雅量は素晴らしい。

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posted at 05:37:45

Spica @CasseCool

16年12月5日

各国の人口100万あたりのチェスのグランドマスター(世界1541名)の数 www.reddit.com/r/MapPorn/comm... 弁証法の勉強になるとのことから旧ソビエトはチェスを推奨した。現在でさえ世界のグランドマスターの15%をロシア人が占めている。 pic.twitter.com/wxJIxyPXhy

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posted at 05:04:18

よしぞうmaro' 日・東イ42a @yosizo

16年12月5日

寄稿原稿のチハタンズ彩色、本日はここまで。火曜までには完成させたいが…(^ ^; pic.twitter.com/bBd7DlVTct

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posted at 05:01:54

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

そういえば、最近の洋ゲーはトゥーンぽいグラフィックのゲームが増えた気がする。これも「ゲームシステムとグラフィックの齟齬を減らす」目的も含まれていたりするのかもなあ。

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posted at 04:15:28

凛@新しいことに挑戦したい @kagring

16年12月5日

うーむ。可能性の話になるのでなんともいえない件で悩み中!
うまくいった方が良いのだけど、うまくいったらなんか損をしてしまうので悩ましい…

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posted at 04:05:50

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

けど、ラストオブアスはうちの親父ずっと興味深く観てたんだよ。ちょっと自分でプレイしようともしたくらい。つまり、「弾がどこからか出てくる」みたいなゲーム的なお約束が、そういう非ゲーマーの参入障壁になっているかもしれないな、と今思ったわけですよ。

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posted at 04:04:06

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

あ、思い出した。「持ってないはずの弾がどこからか生まれる」とか「体力が時間で回復する」みたいなのはプレイヤー本人には違和感はあっても端から見ていると違和感がある。
親父にアンチャーテッド見せたときはそういう部分に突っ込まれて「ちゃちなニセモノ」というレッテルを張られた。けど→

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posted at 04:02:41

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

たとえば「食事をしたらHPが回復する」。HPはケガの度合いとかも含む値。メシを食っただけでケガが治るのは物理的にはおかしい。が、感覚的にはなんとなく「わかる」はず。FPSで体力が時間で回復するとかも同様。端から見ると不自然だけど、プレイヤー本人は違和感感じたりはしないはず。

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posted at 03:34:47

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

あと「物理的な正しさ」と「感覚的な正しさ」という差もある。宮本茂氏がその辺に関しては定期的に話をしていたと思う。記憶おぼろげだけど、マリオのジャンプは空中制御ができるが、物理的にはおかしいが、感覚的にはむしろ制御できる方が正しい。というような話があった記憶。

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posted at 03:30:08

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

ゲームに対する違和感については「突っ込もうと思えば誰でも簡単に突っ込めてしまう」という問題もある。「FPSでダメージ喰らってるのに数秒待ったら回復するのおかしい」誰でも言える。でもこれはリアリティと面白さの兼ね合いで見つけられた演出&システムなわけで、代案はそうそう無いぞ。

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posted at 03:00:15

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

ゲームシステムとグラフィックが乖離していて違和感がある、というゲームは、和ゲーの長寿シリーズに多い印象は確かにある。それは「性能やミドルウェアが進化して見た目は綺麗になる」「が、システムやプログラムの部分はスキルや手間に依存するので進化しない」という問題によるものだと思ったり。

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posted at 02:55:52

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

てか、脳内検索してみるけど、海外ゲーって「ゲームシステムとグラフィックの齟齬」みたいなのはかなり力を入れて無くそうとしている気がする。モーションの違和感は徹底的になくすし、現実にできそうなことは可能な限り出来るようにしている。逆に日本のゲームは、齟齬が強い作品が多い印象。

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posted at 02:46:48

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

あとはまあ、散々語られているけど、「リアル」を追求してしまうと多くの場合ゲームが破綻したり面白くなくなってしまう場合が多い。もちろん、「リアルで、かつゲームとしてもちゃんと面白い」ゲームは存在するし、そういう努力は日々行われていると思う。主に海外で。

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posted at 02:41:34

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

もし仮にミサイル2発撃ったら弾切れになるフライトシューがあったとして、多くの人は「え? それだけしか撃てないの?」って困惑すると思う。戦闘機はやっぱりミサイルガンガン撃ってるイメージがあるから。

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posted at 02:36:50

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

そもそも、ゲームがやっているのは「現実の再現」ではなく、「映画やアニメの再現」と言った方が近いと思う。戦闘機のドッグファイトも剣や銃での戦いも、実際にやったことある人は一握り。それよりも映画やアニメでのイメージが強いはず。だからそっちに合わせる方が多くの人は共感できる。

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posted at 02:34:48

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年12月5日

[ゲームのグラフィックが良くなりすぎると、グラフィックとゲームシステムのリアリティラインが齟齬を起こすんだけどどうすりゃ良いんだ? - Togetterまとめ togetter.com/li/1055755 ]眠れないのでこれ読んで思った事を書く。記事自体は散々語られてる話。

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posted at 02:31:20

凛@新しいことに挑戦したい @kagring

16年12月5日

多分ゲームにするとどこかで破綻は絶対でてくるので
そこをどうやって見せていくのかを考えていくのがよいのかなー。

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posted at 02:21:36

凛@新しいことに挑戦したい @kagring

16年12月5日

ここらへんまさにいま色々考えてるところで「リアリティを!」という言葉だけで議論をするとどうにもならないんですよね。
「リアル」にしなければいけないのか
「リアルに感じられる」ことができればいいのか
というのは分けて考えたほうがよさそうなんですよね。

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posted at 02:20:27

凛@新しいことに挑戦したい @kagring

16年12月5日

ここらへんの解決策ってあるのかなー。
コメントにもあるように、リアルじゃないけど納得できるような演出や設定があればって感じなのかな。
説明がないとリアルと同じでとらえるから違和感があるとかなのかしら。

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posted at 02:07:30

凛@新しいことに挑戦したい @kagring

16年12月5日

ゲームのグラフィックが良くなりすぎると、グラフィックとゲームシステムのリアリティラインが齟齬を起こすんだけどどうすりゃ良いんだ? - Togetterまとめ togetter.com/li/1055755 @togetter_jpさんから

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posted at 02:06:29

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

16年12月5日

無料でのYouTubeや、有料動画サービスも台頭して来てる中、ログインしないと見れない上に無料だと糞重いニコ動はほんと使い辛い。
hbol.jp/118842
「【HBO】カドカワ、業績好調な巨大メディアグループで問われる伸び悩み「ドワンゴ」の真価」

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posted at 01:50:33

おるとろ @oltlo

16年12月5日

ようやく表紙を描いてます(Φ^lエl^ ) pic.twitter.com/RISvs3vRv9

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posted at 01:28:04

中国住み @livein_china

16年12月5日

君の名は 今日はもう売り上げ落ちたが9,000万元 3日間で2億9千万元(48億円) pic.twitter.com/h372fvdVa3

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posted at 00:14:28

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