ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2018年06月19日(火)
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OKウェイブ、マイクロソフトは保有株式一部のみ売却か。これ、リリース文末に「資本業務提携契約には持分比率維持の規定はない」ってわざわざ書くということはつまりだな。
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posted at 18:34:35
今制作中のゲームで気に入ってるものを載せてみた!
最後のだけ車w 結構可愛く描けたと思っている!
#個人的良デザ四天王 pic.twitter.com/02UERcCOLR
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posted at 18:37:21
フリューの新作タイトル「CRYSTAR -クライスタ-」のティザーPVが公開―スタッフには久弥直樹氏、ntny氏らがクレジット、OPアニメはシャフトが制作|Gamer www.gamer.ne.jp/news/201806190... @GamerNeJpさんから
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posted at 19:17:59
そんなわけで黄檗駅まで歩いて電車(地震の影響で遅延してた)で帰ったのでした。最初から黄檗で降りていればよかった感あるけど、リバーシブル黄前久美子も発見できたし、徒歩移動することで宇治-黄檗-三室戸寺-莵道高校の距離感覚が肌でわかったのは収穫だった。 #hc宇治20180619
タグ: hc宇治20180619
posted at 19:29:39
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Brigsby Bear
赤ん坊のとき誘拐され25歳で解放されるまでずっとBringsby Bearという誘拐犯の自作番組だけを見ていた主人公が、現実に戻ってもBringsby Bearのことが頭から離れず、ついに自力で続編を撮影しようと決意する話。ロンリーアイランド製作だから構えてたけどアンディサムバーグの存在感 pic.twitter.com/k89ubK7N1C
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posted at 19:41:22
全体としては二次創作・映画製作の楽しさをうたった作品で、その点はもちろん同意できるのだが、私がいちばん痛感したのは、子ども時代に影響を受けたものからは逃れられないという事実かな…奪われた時間は取り戻せないのだ。そういう意味でもう少し誘拐という犯罪に対する裁きがあってもいい気がした
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posted at 19:46:03
トノイケダイスケ氏、「水月」「さくらむすび」「ワンコとリリー」と一連の作品で明らかに設定を作ってからそれを意図的に破砕しているので、どうやっても去ってしまった人の内心や行動が確定不可能になっている。
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posted at 19:55:43
シャープに行く東芝のPC部隊の人、辛いな→パソコンの部品供給で取引のあったシャープ幹部は東芝の田中社長から言われた言葉を忘れていない。モジュール供給が遅れたことをとがめられ、本社に呼び出されると「この三流メーカーが」と罵倒された
東芝PC 40億円への転落: 日経 www.nikkei.com/article/DGKKZO...
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posted at 20:10:17
クソ怖すぎたのでちょっとレポ。
仕事帰りに子供の顔した小さい四足歩行生物?を見てしまって超怖かった超走って帰ってきた💢💢💢
多分今、内臓系の軽い病気に罹り中なので体が疲弊して見た幻覚だと思いたい。それかこういう動物が実在するなら是非知りたい安心したい pic.twitter.com/YYCWeEI8nB
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posted at 20:32:03
イスクラ(喪中) 旧社会主義食堂レシピ・ @DDRplanet
ペリメニと見せかけて大阪王将水餃子。
サワークリームと酢じょうゆで食べ比べしてみたら、サワークリームのほうが美味しかった!
お試しあれ! pic.twitter.com/n2d7zu138y
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posted at 20:33:21
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あくまでも索引なのだけれど、「旧臣録」や「元和五年侍帖」にどういう人物の名前があるのかが見れる。で、これによると「元和五年侍帖」という、長晟が紀州から安芸に入国したときに随伴して入国した藩士たちの一覧の中に、饗庭惣兵衛という人物がいたらしい。あ、饗庭!? 花一揆の饗庭か!?
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posted at 21:08:47
というか、せっかくハマツさんとかをたしなめてたりするゲームメディア関係者もいるのに、それはないと思う。あの批判に対して言えることは、すみません現場について良く知りませんでした、でも私たちが考えたいことはこういうことです、って態度だと思う。
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posted at 21:30:37
タイタイさんは業界側から、ゲームの歴史とかは我々の仕事でした、怠慢でしたみたく言ってくれてるのは謙遜であり誇りであると思うけど、実際には研究者の仕事じゃないってわけじゃないからな。
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posted at 21:38:03
ゲーム業界人はゲーム知ってるけど学問や批評よく知らない、研究者や批評家は学問や批評知ってるけど、ゲームよく知らないっだけなんだから、お互い協力すればいいんだけど、まあ金とかの問題にはなるんよね。
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posted at 21:39:36
神戸新聞NEXT|2020年大河の明智光秀 観光振興へ「丹波攻め」に期待
www.kobe-np.co.jp/news/tanba/201...
丹波の赤鬼こと赤井直正や黒井城をはじめとした丹波の山城を紹介したメインとしたパンフレット「丹波戦国名将伝」は良い出来でした
www.asutomo.net/event/detail.p... pic.twitter.com/TRHkClTf9f
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posted at 21:44:32
RT: #mbksg
…というわけで、女性向けモバイルゲームなんて経験のない私は不参加となります。
「ミラーズクロッシング」追悼記事など書きたかった諸々は、C95の冬コミに回したいと思います。
twitter.com/BlackHandMaide...
タグ: mbksg
posted at 21:57:53
しかし、ゲンロン8。ゲンロン側はもう少し謙虚であるべきだと思うし、ゲーマー&ゲーム関係者側はもう少し寛容であるべき、というだけの話だと思うけどなぁ。なんだか歩み寄る気配がなさそうだね(・_・;
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posted at 22:41:49
少しゲーム関係者側の怒りを代弁しておくと、要は、あまりに間違った認識の上で語ってる箇所が多くて、それが一箇所二箇所ならまだ良いんだけど、10〜20個くらいの勢いでそれがあって、流石に不見識すぎない?ということなんですよね。
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posted at 22:42:16
大きなところでいえば、ゲームエンジン&ミドルウェアについての話題の中で、「ダークソウル」を指して、「日本でもようやくミドルウェアを使いこなして北米並みのタイトルを、しかも矢継ぎ早に開発できるようになった」と書かれているんですが、これはまったくの間違いで。
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posted at 22:42:28
むしろ、「ダークソウル」を擁するフロム・ソフトウェアは、独自のゲームエンジンを内製で抱えてる数少ない国内のゲーム会社であって、それが同タイトルの味や開発速度などに繋がっている。つまり、汎用エンジンで効率化を〜という文脈とは真逆のタイトルだったりする。
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posted at 22:42:40
そういう誤った認識のうえで、ゲームエンジンがもたらした意義を語られても、「いやいや、認識が根本から違うし、その議論に意味なくね?」と感じてしまうのは当然。こういう違和感が他にも沢山あるから、議論するにしても土台となる知識や認識がおかしすぎるのでは?という話なのです
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posted at 22:42:56
だから、ゲンロン側は、怒られてる箇所についてはもっと真摯に受け止めるべきだし、そのうえで、今後は「正しい認識のうえでの考察」をしていってほしいと思っています。一方でゲーム業界側には、怒る気持ちも分かるけど、だからといって「敵を作ることはない」んじゃないかって言いたい。
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posted at 22:43:47
先日、奇しくも「ゲーム障害」の話が出て来たけど、こういうものに反論していく時、一緒に戦ってくれるのが、“ゲーム業界の外の人たち”だとも思うんです。だから、分かってない!と排他的になるのではなく、味方にする努力をすべきじゃないかなぁ〜と思うな(・_・;
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posted at 22:44:00
ずっと気になってたんですけど、動画も何もないけどとりあえず自分をバーチャルユーチューバーと言い張る人って、バーチャルユーチューバーとしてカウントされるのかな。
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posted at 23:02:31
ゲームに関する歴史本、もっと雑に語ってバンバン出せば間違いも埋もれていくんじゃないかな。みんなでインターネットインチキ批評マンになってデタラメ言説をばらまくのだ。正しい歴史もどこかに吹っ飛んでいく可能性が高いけど解釈は後世の人間に任せる。そして始まるゲームの暗黒史。ダメっすね。
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posted at 23:28:57
最終的に信ずるに値する人がゲームの歴史本を出せば解決する問題。模範的工作員さんに歴史本を出してもらえば、とまで書きかけて「一番信じられないなこの人……」ってなりました。
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posted at 23:56:12