ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2013年12月21日(土)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
Thetaとバイノーラル録音を組み合わせて、メインカメラにオーディオリスナーくっつけて、Oculusでいろいろな方向を見てみると…面白いような気がするんだが、どうか?
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posted at 23:55:20
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
不幸にもこの手の会社に入ってしまったら、さっさとUnityで自分だけのサンプルを完成して、もっと自分の作り方(制作上のプライオリティとも言う)と方針の近い会社に移ったほうがいいと思う。結局、中小の会社は社長以上にはなれない。ならば適度に見切りを付けつつ、渡り歩くのもひとつの手だ。
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posted at 23:52:27
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一魁斎 正敏@浮世絵スキー&狼の護符マニ @ikkaisai
【牛王宝印:授与情報】1月3日:正暦寺(奈良県 奈良市)修正会/shoryakuji.jp/event/event1.h...
うーむ…すっごく行きたいけど、元日に京都と奈良巡って日帰り⇒2日目は鎌倉で牛王宝印ゲットまでは確定だけど、3日目早朝から始発で新幹線で信貴山&正暦寺は流石にキツいかぁ…
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posted at 23:08:06
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
確かに日本の中小企業の正社員解雇なんて超楽だよね。大抵、違法がまかり通っているんだけど、それを示してくる社長側があまりにもしょぼくて、途中で相手する気がなくなるだけだからなぁ。結果、悪しき温床は修正されることもなく、若者を次々と食い物にしていくと…まさにカルマのスパイラル。
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posted at 22:54:59
杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
【告知】季刊レポ 14号:特集 八〇年代エロ本文化 www.repo-zine.com/archives/9573 今号に『東海道でしょう!』の実質的な続篇にあたる「伊勢街道でしょう」を寄稿しています。関心のある方はどぞ。街道歩き関連では近々新しいご報告ができそうです。
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posted at 21:13:39
杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
出身大学の図書館地下にはレイプの現場になったという噂の階があった>RT 人気が無いし、危ないよね。
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posted at 21:11:16
…ってちゃんと丁寧にそう言う事が解説文には書かれてますよA-10君!(←そういうプロの資質ゼロの人) 何なのさ君の角が立つRT、採算度外視のアマチュアイズム好きじゃ~って言えばいいだけじゃない。
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posted at 21:00:28
>RT 嘘だね。主観的な105パーセントという数字にだまされちゃいけない。これは単につつがない生業としての話だしクライアントによる主観の105%と納期。グラフの曲線は情熱的なアマチュアの方がより高みに至るし、世の中を変える情熱の結晶は、いつだって採算納期度外視から生まれるんだ。
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posted at 20:55:07
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いち早く70%~80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 d.hatena.ne.jp/sotarok/touch/... pic.twitter.com/mIUGMLL68B
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posted at 20:29:33
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【急募】広島観光に自信ニキ - 鯉速@広島東洋カープまとめブログ koisoku.ldblog.jp/archives/35820... うずしおトラップがまた仕掛けられとった(笑)
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posted at 19:29:32
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akisute/Masashi Ono @akisutesama
@snapwith 俺は良い物が表に出ないのを良しとはしませんよ、儲かったほうが持続しますし、好きだと思ってる人のところにいいものが届かないのはよくないです、しかも今なら簡単にそれが出来る世の中担ったというのに
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posted at 18:34:02
akisute/Masashi Ono @akisutesama
もうホントSteamが好きになった頃からずっと思ってる大晦日にあのクソ人が多い悪夢のような場所に行かないとこういう世界に余裕で通用するものが手に入らないとかいう全人類にとっての損失はいい加減辞めにして欲しい
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posted at 18:31:59
子供にお金を持たせて買い物をさせてみましょう。的なバザーがあったそうで、ヨメと娘が行って生きて、娘は浮かれぽんちなのでしょうもないものを買いまくった模様。家計の脆弱性を突かれた感じ。
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posted at 18:31:09
akisute/Masashi Ono @akisutesama
edelweiss.skr.jp/info/c85pv/c85... これもSteamいけるとおもう、リセッティア成功してるしこのジャンル外人好きだしすごいよく出来てる
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posted at 18:26:48
akisute/Masashi Ono @akisutesama
edelweiss.skr.jp/info/c85pv/c85... ずるい こういうの好きすぎる
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posted at 18:13:15
akisute/Masashi Ono @akisutesama
edelweiss.skr.jp/info/c85pv/c85... これコミケ売りしかしないでSteamに出さないのは完全に日本インディーズゲームの損失だと思うんだけど
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posted at 18:09:20
.@bokukoui さんの「儀狄 @giteki 先生の中国貨幣史講義~『中国嫁日記』の「小銭問題」の原因は歴史にあり」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/605545
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posted at 17:19:11
艦これ漫画「その手で君たちは未来をつくる」
マクドの龍驤bot12月15日ツイートのネタ。今まで明るい笑顔をありがとう!お元気で! pic.twitter.com/BrcAXtIwU8
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posted at 16:24:43
一番重要で根本的な「対応ゲームが凄い少ない」という問題への解決方法が、ほとんど見えないのがなぁ。Steam(でのゲームプレイを)をメインで考えると、現状Windowsの劣化版でしかない感じ。 / “「SteamOS」がやってきた!…” htn.to/yLv776
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posted at 15:44:25
“とらのあながアクアプラスと資本業務提携した背景にあるものとは?――とらのあな吉田氏とアクアプラス下川氏に,昨今のオタクコンテンツの動向や同人業界について聞いてみた - 4Gamer.ne” htn.to/jZzWvP
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posted at 15:39:58
決して目立たないものの、地味なマイナーゲームもローカライズしてくれる数少ない会社だったのに。でもまあ、だからこそ経営立て直しが無理だったのかもしれないけど。 / “サイバーフロントが解散。経営立て直しは困難と親会社の加賀電子が発表…” htn.to/6VDQJA
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posted at 15:39:33
マカロニウエスタン研究の第一人者・二階堂卓也先生が稀代の興行者・大蔵貢のエログロ映画と東和顔負けのハッタリ宣伝を繰り広げた一代記『新東宝・大蔵 怪奇とエロスの映画史』amazonで取り扱いスタートです。www.amazon.co.jp/gp/product/480... 何卒よろしくお願いします!
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posted at 12:59:16
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
1992年の『アローン・イン・ザダーク』『Ultima Under world』で、3Dによってゲーム表現の意味が変わった驚愕と同じようなものを、『ゼロ・グラビティ』と『パシフィック・リム』によって、2013年に映画で感じている。
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posted at 11:48:50
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ソシャゲは面白い面白くないより、金食うより、とにかく何より時間を食うのがツライ。仕事じゃなければなるべく避けたくなる。細切れの時間消費はまとまった時間をなくしてしまう。
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posted at 09:11:10
『上海丐人賊』2巻が出たのは1997年かー。コミックニュータイプは好きな漫画が多かった。あとインタビューが面白かった twitter.com/nakamla/status...
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posted at 06:05:54
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可能性としての戦後史を標榜してるのだからこれSFだよね(地雷を踏みにいく) 。特機の存在が外挿されたものなら、舞台をもっと後にしたら外挿の異化効果はもっと上がるんじゃないかしら。
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posted at 03:36:09
国立公文書館の企画展「妖怪退治伝」、平平成25年2月1日(土)まで。土曜日もやってるな……。 www.archives.go.jp/exhibition/ind...
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posted at 01:56:11
ゼビウス以降のナムコ作品っていろいろ神格化されてるけど、ファンは良い意味で幻想を見ていたと思う。独創的なアイデア、いままで見たことのない世界。ゲームはそういうものを僕らに見せてくれるという幻想を。当時のナムコのキャッチコピーは良かった。現在のゲームにもそういうものが欲しいよねと
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posted at 01:12:39
ゼビウス→2人交互プレイができるのはテーブル筐体ならでは。80年代アーケードゲームは1人で遊び追求するゲーム性と、ゲーセンならではのコミュニケーションが融合しているところがミソ。矛盾するものが一体となっているのが他にないというかなんというか。
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posted at 01:04:51
ローグライクをやっていると、執着を捨てるという哲学が物凄く役に立つ。コントロールできない事象はさっさと諦めて手持ちの資源で何とかするのが一番生存性が高い。
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posted at 00:51:18
最近の傾向か定かじゃないけど、最近眼につくラノベっつうのは主人公が一番常識人(でも潜在能力すごい)で、ヒロインのほうがある程度非常識で、ってのが多い印象があるな。90年台末期のギャルゲとかもそうか。一番願望として人気あるのかね
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posted at 00:40:15
末席に加えていただいております。(^_^ > 総勢25名の作曲家/アーティストが参加するフィリピン台風被災者救援金チャリティアルバム「Game Music Prayer」が冬コミなどで限… www.4gamer.net/games/999/G999... @4GamerNewsさんから
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posted at 00:29:47
大根の前に日が替わったのでお知らせその1。本日21日は萌えミリタリー誌「MC☆あくしず」の発売日です。大体3年間やってきました連載「黒色火薬時代」は今回を持ちまして最終回となります。今までお読み頂きまして本当にありがとうございます! www.ikaros.jp/mcaxis/axis/31...
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posted at 00:16:39