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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2013年12月26日(木)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@kondoujp @geimman それを理解してない人結構いるんだよw ゲームデザインを思いつきレベルで考えてる人もいるんだよw

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:58:28

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@kondoujp @geimman ゲームデザインは丸パクリ以外は絶対にコスト高いんだよwww

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:56:14

はぁとふる倍国土 日曜 西の44a @keiichisennsei

13年12月26日

中曽根以前は普通に参拝していたじゃんよぉ!周辺諸国に配慮した結果が今日のこの事態だよ!!慰安婦問題も、今ハッキリさせておかないと10年後には取り返しがつかないことになって、欧米からも「性奴隷大好き民族には失望した。」とか言われかねない!

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posted at 23:54:55

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

@snapwith @zerohime524 ゲームと同じで、推論重ねて実戦で試すというのはめさめさ脳汁でますからねぇ;

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:51:54

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@shimaguniyamato @zerohime524 あっしも、今試してみたいのがいっぱいあってw 試してKPIとりてえええええ!w あとスマホネイティブのそのあたりってフィードバックがブラウザと比較して遅い問題も解決したいw

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:51:45

MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

13年12月26日

「群馬県から来た少女」ゲーム版のプロモ映像。カシオのMSX作品を下敷きにしていて、カシオイズム溢れる凄い仕上がりだ。ていうかパッケージの絵とか子供が見たら泣くぞ。この絵が異様に上手いのだが、技術の方向性が迷走しているのがカシオっぽい。 www.youtube.com/watch?v=f-kWEs...

タグ: [game_thought0016]

posted at 23:48:03

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

@snapwith @zerohime524 とりますた。まったく読めてたとおりで(チュートリアル突破後の初期ステージの突破が落ちる。けど比較するとこっちのほうが定着がいい)みたいな;;

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:47:40

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@shimaguniyamato @zerohime524 チュートリアルいじったあとの「チュートリアル後のプレイヤーの行動パターン」も一緒にとりました?w そんとき?w

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:45:40

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

ソシャゲってゲームが複雑化してるのに無理やり教えようとするから、だいたい詰め込みすぎでプレイヤーがなにしていいかわからなくなってるパターン多い。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:36:34

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@shimaguniyamato @zerohime524 最初のdirective tutorialの部分が、今の日本のソーシャル系のゲームマズいですよね。正直。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:36:04

524 @zerohime524

13年12月26日

@snapwith そうですよね。出来ている人もいるわけで、困難かもしれないですが不可能ではないと証明されているのですよね。わたしはグラフィックデザインが専門ですが「教える」というデザインに関しても遅まきながら勉強してます。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:35:14

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

つか、たとえば艦これのチュートリアルとか、わりと出来よくないよね。パズドラも初期の頃しか記憶にないけど結構強引だった。でも「このゲームは売れている。人気がある」というのが知識としてあると、続ける。逆にどんなに出来が良いゲームでもリワード報酬目当てのゲームは続かない。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:32:13

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

んで、実際のところ序盤でいっきに詰め込むとまったくもってゲームとして面白く感じないので、チュートリアルは結構中盤まで小分けになっちゃう。このヘンのさじ加減がうまいゲームを見ると感心する。これが、売れてるゲーム、人気のあるゲームが上手いかというとそうでもない。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:30:07

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

自分は「チュートリアルを如何に噛み砕いて、ユーザーがその情報が欲しいと思ったタイミングに与えるか」てのと「序盤のヒキを如何に強くするか」その上で「開発工数を可能な限り増やさず成し遂げるか」の3つを天秤にして考える。(ゲームの序盤)

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:28:14

524 @zerohime524

13年12月26日

@snapwith 自然にプレイヤーの成長を促すというのが理想なんでしょうけど、開発者がなかなかそこまで気が回らないというのが難点なのかと思います。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:25:50

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

@snapwith @zerohime524 自分はソシャゲの運営と開発にいっちょ噛みしたときのが効きました。手持ちのロジックだけで通用しない箇所がおおくて面白かったです。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:25:42

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@shimaguniyamato @zerohime524 チュートリアルは韓国での3年とゲームロフトの1年が凄まじく影響強いです。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:21:54

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

チュートリアルというと初期段階ってすぐに発想がいくけれど、チュートリアルは初期段階だけのものではない、ってことも徹底的に意識するべき。ところがそれをゲームに組み込むと冗談ではないぐらいコード領域を食う。じゃあそれをどう解決するかとかも、一つのテーマだったりする。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:21:16

524 @zerohime524

13年12月26日

マクドナルドのメニューのインストをしてみたら、きっとその困難性に卒倒しちゃうw

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posted at 23:21:15

島国大和 @shimaguniyamato

13年12月26日

@snapwith @zerohime524 おなじく、チュートリアルをどうするかだけで長文書き倒せる状況に。勉強用に各種ゲームをプレイしたときのチュートリアルメモも大量に;;

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posted at 23:20:02

524 @zerohime524

13年12月26日

遊び方を教えるということの困難さはアナログゲームのインストをしてみればわかると思う。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:19:56

524 @zerohime524

13年12月26日

ダメなチュートリアルは廃止される前のマクドナルドのメニューみたいな感じかな。

タグ: [game_thought0015]

posted at 23:17:51

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年12月26日

@zerohime524 チュートリアルは多分あっしの一生のテーマの一つになりつつあるw

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posted at 23:17:41

524 @zerohime524

13年12月26日

読ませなきゃいけないゲームデザインはダメだし、一回に全部を説明しようとするチュートリアルもダメ。そんなのが多いからお客さんは読み飛ばすのです。

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posted at 23:16:13

小林源文@コミケ102ア-17 @sakamachi21KN

13年12月26日

シンガポールサーバーで日本のクラン数は少ないそうだ。うちの「黒騎士戦車部隊」は、第二クランを編制中だ。その名も「黒騎士教導部隊」で、現在クラン戦で二位の第一よりも最強の部隊になりそうだ。

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posted at 23:07:13

小林源文@コミケ102ア-17 @sakamachi21KN

13年12月26日

信じられない話だが最近の小説の表紙や新聞小説まで、挿絵はマンガ絵なんだよね。出版界は死んだ・・・・・・・編集はマジに反省しろよな。誰も育ててこなかったんだから。

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posted at 23:01:03

小林源文@コミケ102ア-17 @sakamachi21KN

13年12月26日

他にも四色の仕事が出てきている。リアルな絵は仕事の幅が広く、長く仕事が続きます。ポロを目指す絵の勉強をしたい方は、うちのアートスクールへ御出でなさい。徹底的に「教育してやる!」

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posted at 22:56:57

一魁斎 正敏@浮世絵スキー&狼の護符マニ @ikkaisai

13年12月26日

【月岡芳年 一魁漫画 初編 全】妖怪お化け浮世絵木版画和本江戸 page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r10... #ヤフオク
芳年センセの慶応前期の絵手本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 摺りの状態もエエですネ!

タグ: ヤフオク

posted at 22:56:07

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佐久間真理子 @sakumariko

13年12月26日

*漁協組合長射殺、殺人容疑で工藤会を捜索(読売新聞) - Y!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131226-... >捜索は午前9時半頃から、捜査員ら約90人態勢で市内の複数の組事務所などで行われた。

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posted at 20:12:24

たび @mesotabi

13年12月26日

「あんたは私のこと知らないかもしれないけど、私はあんたの事知ってるんだから、なんで誘ってくれないんですか!?待ってたんですよ!!?!」で名前も知らん人に突然大声で怒鳴られるのは、情報関係界隈の新年会忘年会だけで沢山です!趣味の撮影会やオフとかくらいはもう身内で楽しくさせてくれ…

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posted at 19:34:47

たび @mesotabi

13年12月26日

逆に、既に素敵で仲良くて楽しそうだな〜って方々の関係が確立してるとこに、事情あって結果的に後から追随して参加させていただく時はおいらは死ぬほど気を使っちまいます。おねツイ深衣奈とか、先代から名指しで引き継がせて頂いて、他の方とも何度も面識あったけど、それでも至急挨拶したもんなー

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posted at 19:21:00

Kuni Sakamoto @kunisakamoto

13年12月26日

2011年に立教大学で行われたシンポジウム「人知の営みを歴史に記す 中世・初期近代インテレクチュアルヒストリーの挑戦」の成果をさらにパワーアップさせた論集がいよいよ来年3月に中央公論新社より発売の運びとなりました。目次は以下。 www.geocities.jp/bhermes001/bhc...

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posted at 17:54:48

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bolze.夏コミ土曜日東ス45ab @bolze_doujin

13年12月26日

那珂ちゃんのサンタコスはアイドル営業ではなく日銭を稼ぐフツーのアルバイトと考えてみる。本人は発声練習や人前に立つアイドル修行の一環だと思い込んでいる。

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posted at 15:42:17

地雷魚 @Jiraygyo

13年12月26日

美少女に監禁調教されるならどんな感じが理想ですか? — 監禁とかされなくても逃げはしませんので、奴隷としてこき使われるのを所望いたします。 ask.fm/a/a2o83i19

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posted at 15:20:21

米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

13年12月26日

gumiの19億円調達で思うこと。やっぱりお金を稼ぐのは大変だ。 toaru-sipro.com/?p=8397 ひょえー

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posted at 15:20:14

V林田@日曜東へ03a @vhysd

13年12月26日

そういや柿って割と世界中で「カキ(kaki、Caquiなど)」で通じるんよな。いくつかググってみたところ、ブラジルではジュクジュクに熟れたのをゼリーみたいに喰うのが割と普通のよう

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posted at 15:14:19

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米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

13年12月26日

戸並誠はなぜマック赤坂となり選挙に出て落選を繰り返したのか3(エキサイトレビュー)   www.excite.co.jp/News/reviewmov... マック赤坂完全密着取材第3回。ラスト泣ける。

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posted at 13:57:39

米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

13年12月26日

「ゼロ・グラビティ」の宇宙空間で吐いたらどうなるのか。 JAXAに聞いてみた(エキサイトレビュー) www.excite.co.jp/News/reviewmov... 邦題がゲロ・グラビティじゃなくてよかった。

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posted at 13:56:14

米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

13年12月26日

「艦これ」DMM松栄社長に直撃インタビュー1(エキレビ)  www.excite.co.jp/News/reviewapp... どういう企画が通りやすい?「よくわからないもののほうが通る確率が高い。よくあるコンテンツだったら「うん、だいたい売上こんなもんだな、パス」ってなるけど、艦これは未知数だった」

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posted at 13:47:11

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barbora @blogdexjp

13年12月26日

『Spectator』29号(www.facebook.com/spectator.jp )は「ホール・アース・カタログ」特集。しかも前編。ワタシも歴史解説を寄稿してます(&チャート)。2014年はMac生誕30周年だし(japan.cnet.com/apple/35041923/ )、いいタイミングですな

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posted at 12:57:31

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

13年12月26日

「鋼鉄少女」公式スタッフが「艦これ」運営に遊びに行ったという話も。なんかすごいなぁ。RT @battleship_girl あと、告知もあります~。画集とかドラマCDとか! 艦これ鎮守府に遊びに言った時の自慢とか…。大井篤の「海上護衛戦」にサインを頂いちゃったのですよ…ふふふ!

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posted at 12:51:37

スパ帝 @verdamil

13年12月26日

整合性を保ったまま靖国神社を参拝するには「あいつらは日本を滅ぼした悪神だから再び蘇って来ない様に鎮魂に行く」という悪神崇拝の理屈を採用せねばならん。この種の信仰は世界中に存在するので別におかしくはない。

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posted at 12:31:36

スパ帝 @verdamil

13年12月26日

日中国交正常化は「大日本帝国政府が加害者で普通の日本人は被害者である」というストーリーをこしらえて、そんな物は嘘だと知りつつ双方で丸呑みする事で成立したので、戦後政府が帝国政府の立場を支持してしまうと整合性が取れなくなるのである。

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posted at 12:29:59

加野瀬未友 @kanose

13年12月26日

『アップルシード・サーティーン』の作者の宮川輝氏は40手前だそうだが、この年齢で『アップルシード』未読だったというのは意外。しかも、驚いたのは女性だということ。女性でこんなにメカが上手い人はあまりいないので amzn.to/K44D8g

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posted at 12:12:07

図星 @zuboc

13年12月26日

いま総理が参拝してるようですが、報道ヘリ多すぎであぶねーとか。
ほとんど全局で生中継ってどんな重大事件よ。

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posted at 11:45:48

Zトン @Ztn0555

13年12月26日

例によってLv1はロリだよ派 pic.twitter.com/Eu3shvXHqr

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posted at 11:07:39

Zトン @Ztn0555

13年12月26日

折本続きー 舞鶴編の前日譚っぽい感じかも pic.twitter.com/jfr3mnTjvA

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posted at 11:04:23

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Horikoshi Hidemi @fmfm_nknk

13年12月26日

voidさんが暴れるたびに古参が再集合して鎮守祭的なことになる21世紀のインターネット。>Windows使ってるやつは仕事できないバカ - Togetterまとめ togetter.com/li/606941

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posted at 10:56:47

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多根清史 @bigburn

13年12月26日

ナノマテリアルの皮が剥がれて中から出てきましたかw 性格違いすぎるw RT @ichikawanozomu: @bigburn 私もマヤ撃沈したら摩耶が出てきて笑いました…w 浄化された!w

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posted at 10:39:25

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多根清史 @bigburn

13年12月26日

霧の艦隊を撃破したらドロップが長良とか出来すぎw

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posted at 10:35:31

多根清史 @bigburn

13年12月26日

霧島がキリシマに大破させられたww 同型艦対戦は燃えるわー。

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posted at 10:34:36

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Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

@kzyfizzy このへんの音(とくにリズミカルな叫びと中盤のメロディ)は、ヌンチャクの3rd、あるいはヌンチャク解散後にvoの向井さんがやっていたダッフルズにつながるのですよね。

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posted at 09:46:06

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

@fujiwara_ed 80年代の混沌としたライター文化を、いまになって秩序立てて把握するのは予想以上に困難でした。当事者の記憶があいまいになってしまうと線がたどれなくなるのですね……

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posted at 09:34:10

田亀源五郎 Gengoroh Tagam @tagagen

13年12月26日

インドの例の最高裁判決に対しては、あちらのセレブがこういった形で色々反応してくれるニュースが、ちょくちょく入ってくるのが嬉しい (^^)

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posted at 09:31:30

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

@kzyfizzy あ、僕も同じふうに感じていました。でしたら尻上がりにお気に召すのでは。最新作のこれとか素敵ですよ。> www.youtube.com/watch?v=F0cTof...

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posted at 09:28:10

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

@biotit リフの刻みとドラムのビートがすれちがったり追っかけ合ったりする独特の「整合感」もそうですが、ギターの音づくりは完全にメタルですものね。そこにヌンチャクとSwitch Styleのスクリームを乗せる、というのは発明ですよね。

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posted at 09:26:56

田亀源五郎 Gengoroh Tagam @tagagen

13年12月26日

Imran Khan vs Homophobia ボリウッド男優イムラン・カーン(『ラガーン』『きっと、うまくいく』のアーミル・カーンの甥)が同性愛への偏見に対して、ユーモアたっぷりに回答 (^^) www.youtube.com/watch?v=cXqH7_...

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posted at 09:26:53

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

@xixi151 kamomekamomeはバンド名であります。90年代の日本のハードコアの大物ふたりが在籍する、プログレ・メタルと90年代日本HCとスラッシュ・メタルが溶鉱炉のなかで融合したみたいな音を出します。新譜のPV:www.youtube.com/watch?v=F0cTof...

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posted at 09:24:00

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

MeshuggahとかVektorが好きなら絶対いけるし、プログレ的なメタルが好きなひとなら試す価値があるのじゃないかしら。 >kamomekamome。

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posted at 09:20:10

Zトン @Ztn0555

13年12月26日

冬に頒布する安航祈願お守りのオマケ折本でけたー SHIS第一艦隊の日常的な小話です pic.twitter.com/8TTjnxp0nt

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posted at 09:19:30

藤原編集室 @fujiwara_ed

13年12月26日

@Schunag 著作権者不明ということで、一瞬、「誕生」の山口年子を思い浮かべましたが、どうやら違った模様。(そうやって「厭な物語」をつぎつぎ思いだしてしまう自分が厭)

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posted at 09:17:10

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

いや、カテゴライズは不毛な営みなわけなんですけど、メタル・ファンにkamomekamomeが届いてないとしたら勿体ないなあ、と思うので。B!誌に載ったことありましたっけ。

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posted at 09:13:50

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

朝っぱらからkamomekamomeを聴いてますが、これやっぱりプログレ・メタルにカテゴライズすべき音だよなあ。

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posted at 09:12:27

加野瀬未友 @kanose

13年12月26日

「ほぼ日の出来損ないみたいな文章」という素敵なフレーズを見かけた

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posted at 08:39:05

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年12月26日

リンダキューブに関するツイートがここ数日目に見えて多くなったのはなぜだろうと思っていたが、そうか、昨日はクリスマスだったのか。あ、そういえばKFCの前に列ができていたし、4か月ぶりに長男が帰宅していた気がする。真夜中なのに妻が家族でご飯を食べにいこうと言い出した理由も今わかった

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posted at 08:38:17

多根清史 @bigburn

13年12月26日

GT6も通常版は課金しないと永遠に勝てないので評判悪いっすね…DLC商法がいけないんや RT @uirou666: @bigburn ウイレレ、パワプロのコナミだけど、どちらのブランドもユーザーからの評価が悪くなる一方という。どうしてこうなった!

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posted at 08:13:59

多根清史 @bigburn

13年12月26日

早すぎた課金ビジネスでしたねw RT @Kirokuro: @bigburn 沙羅曼蛇の真エンディングを観るにはスロット2にグラディウス2のカートリッジをぶっ刺さないといけないとか、当時から結構阿漕ではありましたw

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posted at 08:12:07

多根清史 @bigburn

13年12月26日

コナミの10倍もうかるカートリッジを出すべき RT @Kirokuro: MSXの栄光も型なし RT “コナミ「助けて!家ゲー捨ててソシャゲに注力したのに新興企業にフルボッコされて売上散々なの!」 htn.to/972Nbx

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posted at 08:10:04

多根清史 @bigburn

13年12月26日

コナミはスポーツジム屋さんになったのだ… / “コナミ「助けて!家ゲー捨ててソシャゲに注力したのに新興企業にフルボッコされて売上散々なの!」 使える(σ・∀・)σ ニュース2ch” htn.to/972Nbx

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posted at 08:00:46

佐久間真理子 @sakumariko

13年12月26日

うはー*中国最大手の検索サイト 入力情報を無断送信 NHKニュース nhk.jp/N4B75vGG >送っている内容は、利用者がパソコンで打ち込んだほぼすべての情報と、パソコン固有のID、メールや文書作成ソフトなど利用しているソフトの名前です。

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posted at 07:59:48

多根清史 @bigburn

13年12月26日

“『週刊石川雅之』収録作品『彼女の告白』著作権侵害裁判の結果報告 - モーニング公式サイト - モアイ” htn.to/64AX3X

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posted at 07:53:57

たび @mesotabi

13年12月26日

ゆきこおばちゃん(親戚)からまたツイーヨにダメ出しが来る

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posted at 02:20:58

たび @mesotabi

13年12月26日

イオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナのいい感じに育ったブーツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろイオナの汗染みスパッツぺろぺろ

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加野瀬未友 @kanose

13年12月26日

古市憲寿氏はかわいがられ能力あるけど、ヘイト値稼ぐ能力も高いからなあ。朝井リョウ氏の方が立ち回り上手い印象がある twitter.com/sland81/status...

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posted at 02:12:15

ITO Ryutaro @higeito

13年12月26日

@snapwith 僕が垣間見たハドソンは、もう業界の大企業って感じでした。僕の古巣は当時まだ大きくなる前、妙な熱気には満ちてましたね。ただ、ハドソンが大きくなった時期程のリターンは、当時個々のスタッフには無かった。少し遅れて出て来たが故かと。

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posted at 02:11:07

たび @mesotabi

13年12月26日

潜水艦ってチンポ付き(58,168)か、淫獣(19,8)かのどっちかしかいないじゃん!と思ったけど、まるゆちゃんウンコをドラム缶に貯蔵するハイレベルな感じなんで僕も世間の荒波が怖いので潜水したいっ!(がばっと琥珀さんが待つ布団の中にもぐりながら

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posted at 02:09:47

Schün Ngash @Schunag

13年12月26日

個人的に目玉であった国産の超イヤなショートショートが著作権者が不明で収録できなかったのが悔やまれる。

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