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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2014年02月18日(火)

たにやん @t_taniyan

14年2月18日

あれやな。ゲーム屋追い出された時は不本意だったし、今でも戦略きちんと描いた通りできれば生き残れた自信あるし、実際残ってる会社が同じことしてるんで間違ってなかったと思うが、その後間違って粉飾やってるような会社に入らんでよかったなと。前職で倒れたのも健康気にするようになって良かったし

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posted at 00:04:03

V林田@日曜東へ03a @vhysd

14年2月18日

遠藤賢司は今の俺の歳で「不滅の男」歌ってたと考えるとえらいものだ

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posted at 00:05:13

たにやん @t_taniyan

14年2月18日

追い出した会社は僕が辞めて以降、すぐに赤字転落してその後一度も黒字転換してないし。まあ、新興とかこんなもんですよ。あ、内情は新興のくせに一部上がってる会社もあるか。

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posted at 00:05:52

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Moa @moa810

14年2月18日

歪アリ同様に通信不要の落としきりが結局プレイヤーとしては最高に快適だし、そうなると適正価格的には高くても2000円ぐらいになるんだろうけど、基本無料スマホゲーって少数の熱心なファンが大多数の無料プレイヤーの分まで運営の為の稼ぎを負担する形になる訳で、どうしても割高になるんだよね…

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posted at 00:15:59

Moa @moa810

14年2月18日

今あるiOS対応乙女ゲームだとアムネシアあたりが高額帯になると思うんだけど、それでもフルで2800円だもんね。「課金勢が頑張ることによってNPを知らないライト層の為の無料間口を設けるのだ!」という捉え方ができればOKかなという気もするけど。それにしたってなかなか強気だ。

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posted at 00:19:22

Moa @moa810

14年2月18日

基本無料・アイテム課金ゲーは課金で便利になるのではなく、最初からゲームシステム面に欠陥を設けることで相対的に課金意義が成立するというよくある問題。ゲーム好きとして本当に悲しい…構造上要通信になって作品の面白さの足を引っ張ることもあるから余計に…。

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posted at 00:25:10

一魁斎 正敏@浮世絵スキー&狼の護符マニ @ikkaisai

14年2月18日

DAIGOの「ウィッシュ」のルーツはここにあったのか…(岩手県・花巻市:成島毘沙門堂の二鬼の内の一体) pic.twitter.com/YtEjZlfUHI

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posted at 00:27:41

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年2月18日

僕は海外タイトルのPやったことないけど今までの経験から行くと数ヶ月で1億規模のタイトルになるゲームなんて完全に勝ちパターンだからそれが一気に萎むなんて中々ないことだと思うのだけどね。もちろんケースバイケースなのは承知でたまたまって可能性もあるけど。

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posted at 00:29:02

highcampus @highcampus

14年2月18日

【艦これ】下手するとリリース初日からやってるのに長門がいない提督が爆誕してしまう

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posted at 01:16:30

highcampus @highcampus

14年2月18日

【艦これ】最近は上限に達したらすぐ400/100/600/30回すことで自然回復を無駄にせず長門を引くための試行回数を増やしている。マップ回る気力はない

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posted at 01:17:59

TsubApp(ツバップ) @SociApp

14年2月18日

(´・_・`)/蟹と思ってたら腐りかけのカニカマ掴まされたレベルの下方修正にKLabのにっこにっこにー株主みな絶叫 - 市況かぶ全力2階建 kabumatome.doorblog.jp/archives/65767...

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posted at 01:20:30

highcampus @highcampus

14年2月18日

【Pid】マリオでいうところのコインをstarにすることで、星を配置して光る線で結ぶと星座にできるっていうのはよく考えたなあ

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posted at 01:50:28

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年2月18日

このスペイン人の「クソゲー」専門と名乗るゲームレビュワー…。悔しいが、ゲームを選ぶセンスと物持ちの良さ、そしてゲームに付き合う根性と姿勢、心底悔しいが、見事だ…。レビュー内容は何一つとして同意出来ないことを除けば…!

ascodejuego.blogspot.jp/?m=1

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posted at 02:02:17

森中うみちゃん @Umic_Y_ANG

14年2月18日

流しのゲームプランナー、いろんな契約形態あるけど、今は俺は派遣なのね。なので、①指示されたことだけやる ②定時までにやる(残業は明確な指示をくれないとしない) ③プロジェクトの成否には関心を持たない というポリシーで仕事をしており。

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posted at 02:21:16

森中うみちゃん @Umic_Y_ANG

14年2月18日

プロジェクトの都合上、仕様書が大幅にかけてるし、PM仕事してないていうかいないし、オールインだけ来週月曜ってなんか決まってるし、PGさんの作業量的に間に合う気がしないし、まあ無理だよね。っていうの分かってるの俺だけなの問題あると思う。もちろんエスカレーションしたけど。

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posted at 02:24:06

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米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

14年2月18日

また変なゲーム見つけてしまった。 Eliss Infinity www.toucheliss.com ベクターグラフィックスが好きな人はぜひ。まったくコミュニケーション法則が違う異星人と初めて会話してるみたいな感じのゲーム。

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posted at 03:16:01

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加野瀬未友 @kanose

14年2月18日

『堕ちた“現代のベートーベン” 「佐村河内守事件」全真相』読んだ。これによれば、佐村河氏はかなり増長するようになって、もう限界だとなって告発の流れになったという感じ amzn.to/1cRkejh

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posted at 08:16:02

わかめそば @wakamesoba98

14年2月18日

老人は席を譲らない若者に悩み、若者は電車内での老人のマナーの悪さに悩んでいるので、女性専用車両よりシルバー専用車両を作ったほうが良いのでは

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posted at 08:55:42

Osamu Nomura @ofellabuta

14年2月18日

今さらながら Candy Crush にハマってしまい阿呆程時間を取られているのだが、このゲーム、ある程度レベルが上がると面クリアできるかできないかはほぼ最初のランダムな配置で決まるという運まかせになってしまいゲーム性皆無のクソゲーとしか言いようがない仕様。

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posted at 09:16:50

Osamu Nomura @ofellabuta

14年2月18日

なのに何故かやめられない不思議。

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posted at 09:19:58

Osamu Nomura @ofellabuta

14年2月18日

運まかせなので、頭を使う必要のない単純作業だからこその習慣性なのかもしれない。

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posted at 09:25:22

Osamu Nomura @ofellabuta

14年2月18日

適度なストレスを加えたプチプチ潰しみたいなもんだな。

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posted at 09:26:39

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内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

14年2月18日

雪の怖さがわからない人はドイツ版「スターリングラード」をみればいいよ! 苦難の末の感動のラストが待っている!

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posted at 09:45:46

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

14年2月18日

ついさっきRTした「結局この国じゃ『何もしないのが無難』って事になっちゃうんじゃないの」って話、やはり日本にはシュタージが必要なんだな!(白目

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posted at 09:51:51

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

今日は「観念史」派のエース、『暗い山と栄光の山』『月世界への旅』のマージョリー・ホープ・ニコルソンの誕生日。優れた英文学者であった彼女は熱心な探偵小説ファンでもあり、そのマニアぶりを示した「教授と探偵」(『推理小説の詩学』研究社)は「黄金時代」真只中の1929年のエッセー。

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posted at 10:10:05

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

「獲物を追いかける探偵のテクニックと、遙かに時代をさかのぼって事実のあとを追う歴史家、思想を追う哲学者のテクニックとのあいだに、どんな本質的な差異があるだろうか」という「学者=探偵」論は、カルロ・ギンズブルグ『神話・寓意・徴候』に遥かに先駆けている。

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posted at 10:12:28

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

現在校正中の『ピープスの日記と新科学』でも、17世紀の輸血実験にふれて、「探偵小説の熱狂的な読者である筆者は、「ほかは申し分ないのに、血が流れないのではねえ!」といった気分」とジョークを飛ばしたり、謝辞で「ベイカー街そこのけの調査に感謝」したりしている。

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posted at 10:13:33

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

学者の仕事を探偵と重ね合わせる、といえば『ヴィクトリア朝の緋色の研究』のリチャード・D・オールティックの名著『学者の冒険』The Scholar Adventures(1950)も思い出すが、この話はまたいつか。

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posted at 10:15:16

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

M・H・ニコルソンの業績を手っ取り早く見るには『美と科学のインターフェイス』(平凡社)が最適。『西洋思想大事典(観念史事典)』のために彼女が書いた項目を全収録。「宇宙旅行」「山に対する文学的態度」「崇高美学」「ニュートンの『光学』と十八世紀の想像力」「ヴァーチュオーソ」

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posted at 10:29:13

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

項目名からお分かりのように、ニコルソンの主著『月世界への旅』『暗い山と栄光の山』『ニュートン詩神を召喚す』『ピープスの日記と新科学』を著者自ら要約したもの。

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posted at 10:31:50

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

『西洋思想大事典』刊行前に出た「ヒストリー・オヴ・アイディアズ叢書」全30巻の一冊で、現在絶版だが、この巻などはそのまま平凡社ライブラリーに収録してもいいと思う。

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posted at 10:34:19

藤原編集室 @fujiwara_ed

14年2月18日

〈高山宏セレクション/異貌の人文学〉M・H・ニコルソン『ピープスの日記と新科学』(浜口稔訳、白水社)は夏までに、シューエル『オルフェウスの声』(高山宏訳)も今秋刊行。すこし配本が開いてしまいましたが、今年は二冊出ます。

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posted at 10:38:40

アトラス公式アカウント @Atlus_jp

14年2月18日

ゲームブランド「アトラス」は、2014年4月1日付で、株式会社アトラスとして事業継続をさせていただくことをご報告させていただきます。 これからもご愛顧ご声援の程、よろしくお願いいたします。 www.atlusnet.jp

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posted at 11:54:40

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岡崎琢磨 @okazakitakuma

14年2月18日

弟から聞いた、「ある人類学者がアフリカの部族の儀式を取材し、祭壇のそばに控えて詳細をノートに記録していた。数年後、再び同じ部族を訪ねたら、儀式の中に『何かを記録する係』というのが新たに加わっていた」というエピソードの破壊力がヤバい。

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posted at 14:19:41

友次郎/ユージン @finalbeta

14年2月18日

株式会社パピレス -ニュース・リリース- スマートフォン時代の新しい書籍の形 新感覚のビジュアル電子書籍「絵ノベル」リリース www.papy.co.jp/info/index.php... メッセージウィンドウタイプのADVとバックログが一体になったような印象。ADVの一形式として面白いかも。

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posted at 15:04:10

わたなべごう @wtnbgo

14年2月18日

フォーワードログはPCも取り入れるべきだと思うのん

www.papy.co.jp/info/index.php...

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posted at 15:09:35

わたなべごう @wtnbgo

14年2月18日

ってのはわりと何年も前からいってるけど作るのめんどうなのと特に依頼もないのでまだ搭載しておらぬ>フォーワードログ

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posted at 15:10:11

わたなべごう @wtnbgo

14年2月18日

バックログ、って機能ではなくて、ゲームビューの一つとしてログスタイルのビューがあるって設計が妥当なのです。先行案件だと、Visual Arts さんの Android 版アプリがだいたいそんなかんじ。あれは切り替えがシームレスすぎるのが逆に難点。モードは厳密でいいと思う

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posted at 15:11:44

わたなべごう @wtnbgo

14年2月18日

なお、立ち絵表示メインだと、全面メッセージがかぶさるのは邪魔(表情変化が見えない)ので(古典VNだと表情変更時はメッセージが消えるのが標準)、メッセージ欄は画面2/3 ぐらいでスクロールできるのが良いです

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posted at 16:02:50

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hnggo @hnggo

14年2月18日

【さすがブーメランミンス】民主党議員安倍首相の天ぷらを批判→海江田代表は茨城で「政権奪還パーティー」をしていたことが判明wwww - もえるあじあ(・∀・) www.moeruasia.net/archives/36453...
百発百中のブーメラン。もはや名人芸。

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posted at 18:16:11

佐久間真理子 @sakumariko

14年2月18日

讃岐会館の蔵、カコイイ! pic.twitter.com/SgnUIIdLuo

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posted at 19:24:43

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島国大和 @shimaguniyamato

14年2月18日

よいまとめ。 / “テラシュールウェア 「ゲーム 作り方」” htn.to/86vmGK

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posted at 20:41:10

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年2月18日

俺自身、若い頃に身体を壊して心を病んじゃったろことがあるからね。あの辛さは、経験したものでないと分からないし、そういう時にどんな音楽が大事で、どんな効果があるか、俺には良く分かるからね。近々、そういう作品を作ってみようと思っています。(-ω-

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posted at 20:59:58

地雷魚 @Jiraygyo

14年2月18日

【悲報】 「ホムセンで売ってるものかと」 ドミニカ人男性、中国の偉大な芸術家の作った壺を叩き割る blog.livedoor.jp/jyoushiki43/ar... @jyoushikiさんから 2000年前のツボに着色する時点で中国当局は止めろよ・・・だからどんどん文化遺産なくなるんだよ、あの国。

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posted at 21:08:08

島国大和 @shimaguniyamato

14年2月18日

「ダウンロード数には特定のユーザが複数回ダウンロードした数値も含まれているという。」リセマラカウント! / “コロプラ、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が国内累計2000万DLを突破…記念CPとして「クリスタル」の割引販売…” htn.to/62R8nA

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posted at 21:23:34

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年2月18日

あ、良い機会だから言っておこう。自分の心の中の不安を、不安の穴を、決して何かで埋めてしまおうとしてはいけない。いくら埋めても埋めても、それは埋まらず、なにもかも飲み込んでしまう。(-ω-

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posted at 21:50:05

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田亀源五郎 Gengoroh Tagam @tagagen

14年2月18日

アニメーション「就活狂想曲」: youtu.be/M6rb6kknj3A これは良いアニメーション ( ´ω`)

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posted at 22:20:22

髙橋龍也 @t_takahasi

14年2月18日

未だに、キン肉マンのアシュラマンを考えた(超人募集で採用された)のは、自分の同級生(同じ部活仲間)だという話をすると、えっ!? と驚かれます。

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posted at 22:22:40

髙橋龍也 @t_takahasi

14年2月18日

アシュラマンの続き。正確には二人の合作になっていて、友人は『ザ・アシュラ』という超人で募集したそうです。六本腕と顔三つの案は彼のが採用されたらしいです。

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posted at 22:37:35

髙橋龍也 @t_takahasi

14年2月18日

@haru_ken サイン入り色紙とTシャツ見せてもらったな~。波に乗ろうと、クラス全員で授業中に書いて応募したけど、全員落選した(笑)

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posted at 22:39:39

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菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年2月18日

結局、何かあるごとに指差して他人を嘲笑するヤツは、そいつ自身が出来てないヤツなんだよな。本当に出来るヤツはそれが如何に大変で難しいことか知ってるから、軽々に人を嘲ったりしない。(-ω-

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posted at 23:05:16

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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

14年2月18日

ちなみにゲームキャストはしばらくThrees!を宣伝して回り、世の中の皆さんのお仕事を妨害するために頑張る予定です。

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posted at 23:34:52

Schün Ngash @Schunag

14年2月18日

まだ契約が済んでいないものもあるので作品名は公開できませんが、来年度は文春文庫創刊40周年なので、それに乗じt…じゃなくそれを記念して、海外エンタメの傑作たちを5作ほど新装刊行する予定です。80-90'sの傑作たちの帰還です。

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posted at 23:50:49

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