ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年02月20日(木)
記憶にある自分史の中の最古のレゴロボ作ってみた。頭に当たる部分は実際にはクリアブルーのキャノピーだったけど見つからないので黒い部品で代理。ヒカリアンとかの影響を受けてた? pic.twitter.com/00GwmeiyUJ
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posted at 00:32:20
カロリー高そう… / “【レシピ】ビビる大木も絶賛!チーズの達人に学ぶ「じゃがとろチーズ焼き」が簡単なのにめちゃめちゃ美味い! - ライフハックブログKo's Style” htn.to/qDyKx6
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posted at 00:39:00
クッキークリッカー。アップデート後のインフレが凄くていつの間に累計が10垓個突破。そしてついに指数表示に。なんだよ~、e+21って。エクセルかよ! 増えた感じがしなくてすげー萎えるんですけど。 pic.twitter.com/6pTsUPfkkt
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posted at 00:44:16
それにしても新施設「プリズム」の生産量が凄い。「光をクッキーに変える」なんて時間干渉なんてレベルじゃない。因果律そのもに対する反逆だ(で、で、出た~! #クッキークリッカー。
タグ: クッキークリッカー
posted at 00:44:47
小学校中~高学年頃?藤岡建機の洗礼を受けてモノリスに触れた猿の如く急激な進化を遂げる。中央の6面ブロックは自立稼動するビット君という小型ロボっていう設定だったと思う。何故君付けで呼んでいたかは謎 pic.twitter.com/Csn0UbB38P
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posted at 00:45:47
①あずまん理論では性差なければループから脱出できない②なのにまどマギでは女だけでループから脱出してる③ゆえにまどマギはまちがっている、という理屈なんじゃない?
twitter.com/srpglove/statu...
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posted at 02:08:57
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
うーむ、ますますあずまん界隈は魑魅魍魎な理論が彷徨いているようで、別に僕はフェミ主義者でもなんでもないし、百合作品も基本は興味ないけど、性差がないとループ脱出不可能って、異性愛じゃないと閉塞から脱出できない同性愛なんか不毛ダーっていう同性愛差別と全くおなじだと思うんですがー。
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posted at 02:20:44
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
そもそもループ系自体のガジェット化がかなり進みすぎている、って言うところのほうが僕は問題だと思っていて、去年の「マジチャ」とか個別ルートはループ内でイチャイチャエンドで、トゥルーエンドにループからの脱出が語られるんだけど、この両者の割り切ったエンタメ的な乖離がなんかすげぇなぁと。
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posted at 02:29:41
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
つまり、そこでは個別ルート内でのループ内での「イチャイチャはそれはそれとして勝手に楽しめば良く」て、トゥルーエンドのループらからの脱出という「厚い物語」は「それはそれとして楽しめば良く」て、作品のなかで両者の気のせいが完璧に寸断されているし、作り手も消費者もそれの何が悪い?で。
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posted at 02:31:47
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
うん。そして僕も別のループ系の信奉者じゃないので「別にそれでもわるくない」とは思うが、「けど……」っていう部分は残るのも事実。それって
ループ系にいちばん重要な「閉鎖世界に留まって安穏とするのか。それとも脱出するのか?」の葛藤を「良いとこ取り」しているだけなんじゃないのかなと。
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posted at 02:35:12
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
いや、いいとこ取りするのも良いんだが、今でも「ループ系シナリオ」ってだけで、なんか重大なシナリオ的テーマを語っているとか評価されるわけでしょ。つまりその作品の実質としてループ系は破壊されてるのに、形式的にループ脱出エンドってだけで、脳髄反射的に感動しちゃうのはどうよ?って話かな。
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posted at 02:39:40
こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO
誰が見ても面白い(新しい)と感じうるエポックメイキングさを持つことを理想エロゲーとすると、どうしても新規性のある演出技法という方向に頭がいってしまい、その方向で突き進むとある程度エロゲーリテラシーのある人にしか刺さらないことになりそう、とか思い始めた。
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posted at 02:40:35
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@KO_SHIN_RYO うーん、エポックメイキングつーのは結構むずかしい話で、カルテットのアレも「見てエポックメイキングさを感じるのは事実」だと思いますが、しかし実際にそれが「エポックメイキングとして何かを流行らせたのか?」と言うのはまた別問題で、その点は結構怪しいと思います。
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posted at 02:43:24
こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO
@gannbattemasenn 確かに、後には続きませんでしたからね…。あれと同等なものを低コストで実現できる手法を確立できたら、その時初めて本当の意味で「エポックメイキング」という単語が使われるべきなんでしょうかね。
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posted at 02:46:47
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
つまり「新しい(そして面白い)ように見える」作品=実際上として「時代を切り開く作品」なわけではないことですかね。言い換えると「進化上において孤立した恐竜のような作品」や「時代の先を行きすぎた作品」つーのが先の全体の99%と言うのが、作品完成度とジャンル進化の上手く逝かない話。
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posted at 02:47:02
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@KO_SHIN_RYO コストの問題もあるんでしょうが、カルテットが逆に問題だったのは完成度が高すぎた点でしょうね。だから「あー、別にああいう演出と物語の作品は小魔女がやれば良いじゃん」ってことで、他のメーカーが『俺の方が上手くやれるじゃん!」ってところをそそらなかったのが。
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posted at 02:52:25
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁ僕は「進化上において孤立した恐竜のような作品」の方が好きなんですけどね。トノ作品はまさにその筆頭だろうし、最近で言えば妹スパイラルなんてまさにそんな感じで。猫撫のデットエンドも「誰も後には続かないだろう」感がビシビシきてて、なのにそれが変な具合で続いてしまったら最高すぐる!
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posted at 02:55:59
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁちょくちょく書いているけど、単純に「マクロな量」で見た場合に、ここ5年間あたりの一番のエポックメイキングに「なってしまった」のは、RPGツクールで製作される同人界隈の無数のエロRPG「形式」だろうとおもう
www.dlsite.com/maniax/work/=/...
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posted at 02:58:17
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まずコストが多分「同人エロゲ」の中でも滅茶苦茶低い。ツクールまたはソレ系のスキルさえあれば、キャラのセリフを書けるテキスト力と構成力さえ有れば、あとの全ての素材は外注で発注できる。そしてワンアイデアを上手く消化出来れば、DLサイトで結構売れるから採算も取れるわけで。
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posted at 03:01:22
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
たぶん、エロゲの紙芝居が普及していった時代の感覚って、こういうものだったのかなと。立ち絵とCGとウインドウ枠の中で表現できるセリフだけのテキスト力でも、低予算と少人数の集まりで「自分たちの妄想していた二次元空間が書けるぞ!」みたいな盛り上がりが、こういう安価な形式を普及させたか。
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posted at 03:04:45
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁ、だからといってコレから「同人エロRPGが爆発的に流行るぞ!」なーんてこは、月刊マルセルにも書いたとおりにあり得なく。寧ろ先の作品が5000本も下手したら月の商業エロゲTOP3ぐらい売れてるのに「別に知らなくても問題ない」で嫌味抜きで問題無いのが今のエロゲ分断コミニティです。
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posted at 03:22:27
あとはあれかなー、「大手一流ゲームメーカーの案件です。」とかいうのもスルー対象。なぜならそんなしょうもない情報秘匿する意味がまず無いし無駄なので、全ての行程でそう云うしょうもないことをしてくるに決まってるから。
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posted at 03:57:48
共産党を一般企業と見たてた財務分析は面白い。けど「国政選挙をバンバンすればいい」(供託金が没収されるから)をやれば社民党とか他のビンボー政党が先に消えるw / “日本共産党の資金源と、彼らを潰す方法。 - デマこいてんじゃねえ!” htn.to/c8syrM
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posted at 07:58:24
「注意!このパソコンは感染しています!」とウソ警告してくるアレのスマホ版ですか / “Twitpic上の「警告!」悪質広告をキングソフトが釈明。中国で横行する広告すり替え。取下げへ - Engadget Japanese” htn.to/uJwUJk
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posted at 07:59:27
この前世界のメッセンジャーアプリの国別ユーザー数見てて、LINEこれから入る場所ねえじゃん。特に北米厳しいで、1兆円難しいやろ、ってツイートした事あったな確か。それがさらに確定的になったって感じすかね。
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posted at 09:23:22
てか、あれか。逆にだな、WhatsAppが1.9兆なんやから、LINEもすごいんやで。ちょっと負けるけど1.5兆ぐらいいけるでみたいな、言ったもん勝ちバリュエーションはいかがでしょうか。
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posted at 09:28:04
翻訳ミステリー大賞シンジケート @Honyaku_Mystery
第1回『毒入りチョコレート事件』(執筆者:加藤篁・畠山志津佳) - 翻訳ミステリー大賞シンジケート (id:honyakumystery / @Honyaku_Mystery) d.hatena.ne.jp/honyakumystery... 新連載、始まりました!
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posted at 09:51:22
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ジャカルタポストを見ても籾井の人の解任理由、"abused his power"とは書かれてるが詳細はよく分からん www.thejakartapost.com/news/2013/03/1...
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posted at 14:09:07
籾井の人で思い出したが、しばらく前に俺の母校(中高)で百田の人が講演したらしい。俺らの頃なら日の出町最終処分場建設反対の座り込みに参加してたりしたH教官が副校長だったからあり得なかったろうに。堕落してしまった(堕落?)
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posted at 14:31:51
H教官、親しまれてはいた。定年退官の際の挨拶で多国籍企業がいかに悪いかの話が出てきた時は「ヨッ!高砂屋!」って具合のアトモスフィアが俺らの周囲に漂っていた。普段Hさんの授業を受けてない下の学年とかは呆然としていた。
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posted at 14:34:33
H教官の選択授業で、横田・厚木・横須賀と米軍基地および基地反対運動の見学に行ったのはいい思い出というか、人生で二度ない体験になりそうだとは当時から思っていた
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posted at 14:41:02
失礼な話だが、基地反対運動の人から「搾取をやめさせねば」って言葉が出た時は「あっ本当に言うんだ!」って盛り上がりがあった。例えればこんな感じだった www.pixiv.net/member_illust....
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posted at 14:46:30
ちぇ、海外はいいよな。自分のデモリールに自分が担当した商用作品のメイキング映像を容赦なく載せられて。ってよく思うんだけど、そもそもこれってどういう仕組みなんだろう。会社でメイキング作ってるのか?自宅にデータがあるのか?まさか全部許可とってるのか、とか不思議に思う。
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posted at 14:51:20
反対運動の人に案内されて行った「横須賀の丘の上にある公園の柵を超えて少し登ったところにある基地が一望できるポイント」、この前しばらくぶりに横須賀行ったついでに寄ってみたら公園のフェンスが強化されて入れなくなっており、ちょっとセンチな気持ちになったよ……
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posted at 14:54:18
【糧食】アメリカ軍、3年間放置しても食べられる携行型ピザの開発に成功 - ゴールデンタイムズ blog.livedoor.jp/goldennews/arc... これが噂の米軍ピザか、、、
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posted at 14:58:26
杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
「アンネの日記」 都内の公立図書館で250冊以上が破られる被害 huff.to/1fiOYOs @HuffPostJapan 特定の書籍だけを狙った卑劣な行為。本を破るという行為が「抵抗できない弱い者ならば何をしても大丈夫」という姿勢を感じさせる。臆病者のくせに。
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posted at 15:21:47
台湾と日本のタイムラグが無くなってきたなあ。 > 【FF23】台湾の艦これ旋風がすごすぎてこれは日本超えたんじゃないのか : さざなみ壊変 sazanami.net/20140220-taiwa... @kazupiさんから
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posted at 15:39:44
こう、仕事とかでさ、みんながバラバラな環境で音楽を聴かれちゃうと、バラバラな感想が上がってきて困る訳ですよ。低音や高音の出方が違うからね。それを避けようとしたら、低音も高音も無くしちゃうしか無いわけよね。中域だけにすれば、環境に左右されないもんね。嫌な話だわなあ。
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posted at 16:22:14
PCモニターの色温度とガンマの調整が為されていないこともほぼ絶望的な状況だけど、音楽再生環境の酷さに比べたらぜんぜんマシである。下手したらノーパソのスピーカーで聴かれてあれこれ言われたりしてる場合だってありうるんだから。
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posted at 16:38:26
本に載せる元長論の中で触れるかもしれないのでワイドスクリーンバロックはちゃんと読まないといけないようだ。『虎よ!虎よ!』は再読するとしてあとは『禅銃』あたりでしょうか? 今の元長、ギャングスタを語るにあたって必要かもしれないという可能性をひしひしと。
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posted at 17:03:51
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米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
山本貴光『ルールズ・オブ・プレイ』攻略法 電書カプセル化! 無料。 今日から平日毎日ペースで5回にわけて連続公開されます。 #電書カプセル dencap.me/link/1/1659
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posted at 18:50:24
「虜人日記」を読んだら無性にコンビーフが食べたくなったので、今夜はキャベツとコンビーフの炒め物、ネグロス島捕虜収容所風。 pic.twitter.com/bLAp5Q3Ej6
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posted at 19:06:36
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
“普通に通読するだけでは足りないことも多いと思います。そこで、楽しみのために小説を読む場合のような通読の他に、もう少し工夫が必要となります。” 山本貴光『『ルールズ・オブ・プレイ』 攻略法 #電書カプセル dencap.me/link/1/1547
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posted at 19:11:05
僕は『俘虜記』に出てくる「コンビーフと米が混ざった粥」を一度試してみたいと常々思っているのですが、想像するだに高度な大脳食で躊躇してます。しかも原典に忠実であろうとすれば量が多くなければならないようで……。<RT
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posted at 19:17:05
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…あ、いま気がついた。「映画秘宝」4月号、大西祥平さんのコーナーが山田参助さんのインタビュー! 同コーナー欄外コラムには、熊田プウ助さん作品への言及もあり。というわけで、ゲイクラスタはいよいよもって、明日は書店へゴー! ( ´ ▽ ` )ノ
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posted at 19:20:17
360で『ワールドオブタンクス』始めました。戦車と駆逐戦車の2系統育ててるけど、動きの無い駆逐戦車よりもやっぱ軽~中戦車の方が楽しい。ちゃんと判ってるプレイヤーは僕ら新人達に「俺に続け」コールを出してくれて、脆弱な陣地進入路を教えてくれる。これが教導されてる感じで結構燃える!
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posted at 19:34:07
『▲』は駆逐戦車。このゲームだといわゆる狙撃兵。僕ら機動力の高い軽戦車が突出したり物陰に隠れたりしながら、マップに彼らを浮かび上がらせ、味方が狙撃戦をするんだけど…どうも駆逐戦車には経験者が大目な気がする。この機体ばっかのセッションだと生き残れる気がしないわぁ。
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posted at 19:41:22
@rebisdungeon 初心者の自走砲が全車猛烈に進軍始めた事がありまして、すごい勢いでベテランから「戻れ」コールが飛んでました^^; 後は忍んでる駆逐戦車をゴリゴリ押し出す中戦車、気付く敵駆逐戦車、後退しようにも中戦車が邪魔で後退出来ず大破する駆逐戦車…怒こられるゾ~!!
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posted at 19:46:15
ゲームと野球が大好きな子供が、大人になって低評価なゲームを集めることと欧州アジアの野球ばかり追うようになったって書くと、なんか凄い鬱屈としたものを感じるな…。
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posted at 19:53:51
はぁとふる倍国土 日曜 西の44a @keiichisennsei
レーズン入ってた? QT @girijin: @keiichisennsei 赤塚駅のミッキーというお店のチーズケーキが、似た雰囲気があっておいしかったです。素朴な感じ。 bit.ly/1d3Ag9R
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posted at 19:56:29
低迷は精神的なものでなくて技術的な話なのだが。1億6千万稼いだ次の年に練習場で見たら3千万円級のスイングに落ちてて、その翌年はテレビに映る事もなくシード落ちだった。
きっかけをくれた2つの優勝 諸見里しのぶインタビューheadlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140220-...
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posted at 20:20:00
久弥直樹×岸田メル『サクラカグラ』 新作にしてデビュー長編小説、出版決定! | 最前線 #sai_zen_sen sai-zen-sen.jp/editors/blog/s...
タグ: sai_zen_sen
posted at 20:26:06
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ロマサガと言えば、思春期性欲真っ直中の時期にプレイしたので、ロックブーケのテンプテーションやら、エロ敵キャラが使ってくる「誘惑」攻撃だけで、その日の晩ご飯になったことを思いだす。味方キャラもエロい格好したエロヒロインだけでクリアとかよくやったなぁ。
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posted at 21:18:22
もうちょっと解説すると、ナムコの「3Dすげー」ってゲームにはある共通点があって、うまいことゲーム的に制限を加えることによって、性能があんまりなくてもイケてる絵作りになるというやつなんすよ。鉄拳も、ソウルも、リッジも、ACEも。
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posted at 21:24:28
なんで、性能飽和しちゃった(出力先ディスプレイがPS3世代と変わってない)PS4は、ナムコの今までの物作りのしかただと難しくて、新しいルールつくらないといけないと思うのです。
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posted at 21:25:25
過去記事再訪。ラクダに遭遇したら要注意だ。 「考古学と突き合わされるアブラハムとモーセ 長谷川『聖書考古学』#2」 d.hatena.ne.jp/nikubeta/20130...
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posted at 21:26:58
たまにエロ同人ゲーとかでねIEでしか動かない奴とか買ったときにね、必要になる、もうね、そういう係ですよ。セックス担当ですよ。セックス。おセックス。おセックス担当ですよ。いやらしい。なんてふしだらな娘だ。興奮してきた。
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posted at 21:27:23
で、蛇足として、MGSVがオープンワールド指向したのは正しいなと思っていて、あれも今までのアレだとPS3世代で十分なんですよ。だから、新しいルールを作らないと性能競争についていけなかった。
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posted at 21:28:39
ちなみにこの視点を与えてくれたのは実は小島監督で、昔インタビューしたときに「PS2だとAIがかしこく出来るので敵兵の動きを複雑にできる」(MGS2時代)とゆってたんですよ。なるほど、性能はゲーム性を規定するなあと。
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posted at 21:32:11
逆に、性能が出ないからこそ出来るゲームみたいのもあって、例えばグラディウスアークのターン制SRPGにグラディウスを落とし込んだのは、Webゲーという制約があってこそだからな(今さら意味ないステマ
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posted at 21:35:22
なお、某ゲームのWebゲー移植の企画では、もうちょっと複雑なことをやろうとしていた(具体的にはガンパレのシステムをWebゲーに落とし込んだみたいな感じ)んだけど、実際作ったら受け入れられなかっただろうなあ。
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posted at 21:36:23
PS4本気で期待してるんだけど、何を期待してるかというと、この世代のゲーム機は「性能なんか飽和させちゃっていいよね!(1080p時)」「ネットワーク接続は当たり前だよね!」「みんなでゲーム体験シェアしちゃっていいよね!」ってあたり。Wii Uもそこらへんだいぶ良い感じなんだけど。
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posted at 21:40:26
しかしもしプリレンダじゃなくリアルタイムレンダで13人出すならOFAすごいぞ。なんか絶対インチキしてる。同時に13人でないなら、PS3ならギリギリ可能かもしれない。HDD壊れそうだけど。
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posted at 21:49:16
DSで「うわ、DSでここまでステージシーン作ってる! すげえ! これDSとDSiで違いあんじゃないの? 頂点演算だけ先にやってるとかそういうインチキか?」とかちょうこうふんしてたの思い出す。
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posted at 21:51:05
Tengamiの最新ローンチトレイラーをアップしました。www.youtube.com/watch?v=yCfjky... Dave Wise氏の新曲も聞き応え満点です。トレイラーを観て気に入ってくださった方こちらからワンコインで購入出来ますよ。 AppStore.com/Tengami
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posted at 21:58:14
次回のCOREGOREは二次元ドリーム女騎士こと森末デスベンツさん再登場です、みんなだいすきおんなきし pic.twitter.com/f0k5uRQer1
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posted at 22:27:15
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
「カタンの開拓者たち」の生みの親が明らかにする開発秘話とは? gigazine.net/news/20140219-...
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posted at 22:28:10