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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2014年06月16日(月)

ゆんゆん探偵 @yunyundetective

14年6月16日

スプらトゥーンを誉めるのに「これは暴力的なFPSと違うのが素晴らしい!」と言う類いの言葉を使うのは、その「暴力的なFPS」を面白いと思って遊んでいる人間にとって甚だ不愉快な事だ、と言うのは指摘しておいていい事でしょう。「スプラトゥーン面白そう! 楽しみ!で十分なのです。

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posted at 09:15:59

美少女 @Bishoujo

14年6月16日

こないだ中野に聞いたのだけど、ゲームの"stage"を日本で『面』と呼ぶその由来がさっぱり不明なのだという。 日本国内に3名だったか研究者がいるが、今以ってはっきりしたところには辿り着けていないそうで。

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posted at 12:33:41

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

RT承前。自分の記憶では、って話になるが、スペースインベーダーでは「何面までいった?」という言い方は既にしていた。

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posted at 12:59:28

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月16日

【定期のお知らせ】
名前を変え発売元を変え輪廻を果たすAppStoreの不死鳥「Zanda」が、「Amazing Way of Revenger」として計七作目の転生を果たしました。
itunes.apple.com/jp/app/amazing...
itunes.apple.com/jp/app/zanda/i...

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posted at 12:59:41

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

概念的には、ブロック崩しか、スペースインベーダーのどっちかで【面】って表現が出てきたんだと思う。この2つは面をクリアするって概念が明白にあるので。

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posted at 13:02:18

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

一番考えられるのはソレですかねえ…当時は1画面ゲームですからね。 RT @jin1016: @snapwith 1画面=1ステージで、画面が面になったとか?

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posted at 13:02:55

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

面って言葉が明白に出てのはもしかしたらパックマンの可能性とかあんのかなー…さすがに自信がない(;´Д`)

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posted at 13:05:18

非公開

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posted at xx:xx:xx

DARL @DARL_Japan

14年6月16日

@snapwith 面って言い始めたのはインベーダーが最初(インベーダーの配置が面だから)とは何かで読んだ事はありますが、誰が最初に言い始めたかは謎ですよね。日本人の直観的に面がしっくりきたから、同時多発的にとか?

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posted at 13:05:25

がけダヨー(偽ミートボール) @gakeppi

14年6月16日

@snapwith ブロック崩しで画面に敷き詰められらブロックを全部消すとクリアだから「面クリ」なんだって言ってる人いますね。後付かもしれませんがw

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posted at 13:08:20

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

古いI/OとかアスキーとかRAMとかマイコンあたりを調べたら、どこらへんで登場した言葉なのかわかる「かも」知れないなあ…「面」。

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posted at 13:10:29

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

つーか、だいたい面の話を始めると「クリアする」って表現もナゾだけどw

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posted at 13:11:00

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

メチャクチャ気になってきた(;´Д`) 面/クリア問題…(;´Д`)

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posted at 13:13:47

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月16日

おお、記憶は正しかったらしい(;´Д`) RT @suzuko: @snapwith 当時、スペースインベーダーの攻略本が出ましたが、その本には既に「面」って言い方がありました。

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posted at 13:17:30

高野隼人 @Takano_Hayato

14年6月16日

ウチの界隈ではブロック崩しの時点ですでに「面」だった記憶があるようなないような…ただ、地方に入荷するのは当然東京よりも遅いから、インベーダーで発生した呼び方が伝播してきたと言う感じなのかも知れないねえ。

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posted at 13:20:36

全裸屋敷 @naked_zenra

14年6月16日

「海外エロサイトをノーガードで回りまくった上にエロ動画落とそうとしてダウンローダーって書いてある謎のzipを落として解答して中のexeを実行した」まではパソコン初心者の言う「何もしてない」に含まれます

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posted at 16:14:51

2014年06月17日(火)

tomoyuki yamazaki @yamazaki666

14年6月17日

KMFDM 30執念記念Tシャツのデザインが素敵 kmfdm.fulfillmentmerch.com/product/brute-...

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posted at 11:07:15

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月17日

www.gamecast-blog.com/archives/65796... だいたいさあ、相手がいないとプレイ困難なゲームの事を無視して、こーいう話を書くなよと更に古いボードゲーマーなら言い出すぞ。「ゲーム」の幅を狭くとりすぎっしょ。

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posted at 12:50:48

2014年06月18日(水)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月18日

パズルが解けない奴はスタックする。だからadventureはメインジャンルではなくなった、というわかりやすいゲームの歴史を知っているだけで、いろいろモノの見方が変わるだろうに…

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posted at 21:36:19

2014年06月19日(木)

tomoyuki yamazaki @yamazaki666

14年6月19日

Lamb Of God Frontman Randy Blythe Burns Penis, Expects Full Recovery - Blabbermouth.net po.st/wXrEbf

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posted at 15:19:26

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

14年6月19日

RT について。まあ、こういうのは若いうちはよく経験するよね。でも結局のところ、書き上げたヤツが一番偉いし、最終的にはそいつしか残んないんだよ。そうこうしてるうちに昔からの知り合いがどんどんいなくなる一方、それに入れ替わるように新しい出会いが生まれ…。それの繰り返しですよ。

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posted at 15:23:00

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

14年6月19日

でもひとつ言えることは、バッターボックスに立たないでヤジを飛ばしてるだけの人生は、最後は空しいぞってこと。いつしか周りにはそんなのしかいなくなっちゃうからね。それが嫌だったら、批判されるのを覚悟で立つしかない。そういう人にしか、天はチャンスを与えないものだと思う。

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posted at 15:25:19

2014年06月20日(金)

トラトラ牧場 @2tora3339

14年6月20日

点ってそう簡単に入るもんじゃないって日々阪神から教えられてるから問題ない。

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posted at 09:07:52

ふとん @F_no_kami

14年6月20日

コロンビアが「日本代表はロッテより弱い」って言ってくれれば怒涛の四連勝あるで

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posted at 12:05:25

童話 @tatanai_douwa

14年6月20日

変な趣味がある人はたくさん見てきたけど、前に派遣先で知り合った「駅前の市役所出張所で毎週自分の住民票のコピーを200円で買いコレクションして楽しんでいる」オッサンに勝てる変態はなかなかいない。ちなみにそのオッサンに「何が楽しいの」と訊いたら「市長の変わり目が最高」と言っていた

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posted at 15:56:49

2014年06月21日(土)

Shinichi Nakagawa @smoltblue

14年6月21日

小保方氏のやった事は手品に等しい。科学的な解析による結果は細胞のすり替えである事を示しているけれども、見た目はSTAPを作ってみせています。今回は細胞の遺伝子型で足がつきましたが、見分けのつかないマウスー細胞の組み合わせはある。既に指摘されていますが、これで「再現」されたら最悪。

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posted at 05:10:47

Shinichi Nakagawa @smoltblue

14年6月21日

これも既に指摘されている事ですが、重要なので。「STAP細胞が存在しない」ということを言い切る事は出来ませんが「STAP細胞が作られた事実は無い」ということは、既に多くの客観的事実によって示されています。「本人が信じているのだからやらせてあげれば」というのは道理が通りません。

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posted at 05:24:44

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posted at xx:xx:xx

Jeyash @IDA_10

14年6月21日

dragon valeのBackflipがパブリッシュしてるF2P戦艦ゲー"Plundernauts"が面白い。目標タッチ=攻撃はプレイヤーがみたいところを隠しちゃうって問題があるけど、アクセシビリティを優先したのが興味深い。

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posted at 10:53:58

企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

14年6月21日

「シナリオライターにゲーム開発者が言うことの意図まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/682793

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posted at 11:37:51

AYA @sousuiko

14年6月21日

仲御徒町地下階段はもはやアート pic.twitter.com/hQ3VxMQN0v

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posted at 14:54:24

ムシモアゼルギリコ(昆虫食愛好家) @mushikui_net

14年6月21日

【重要】イケダハヤト氏のブログにて公開された昆虫食の記事につきまして、昆虫料理研究会の関連団体である食用昆虫科学研究会から抗議および見解表明が発表されました。e-ism.jimdo.com/%E3%82%A4%E3%8...

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posted at 15:47:52

非公開

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posted at xx:xx:xx

litf @litf_tw

14年6月21日

友人が2年前くらいに作ったエロゲの歌、ただし音頭縛りのレビュー本を読み返していたがよくもまぁこんなに網羅したものだと感動している。

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posted at 18:21:45

東京創元社 @tokyosogensha

14年6月21日

[6月28日発売]『路地裏の迷宮踏査』杉江松恋(キイ・ライブラリー/四六判並製)初心者にもマニアにも、面白くてためになる。海外ミステリ作家の創作秘話・意外な人間関係などがわかる、「ミステリーズ!」名物連載が大加筆にて単行本化!   bit.ly/1tABAsM

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posted at 18:48:25

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年6月21日

ソシャゲ界隈だと習慣に近いんじゃないかな。理屈としてはキャラクターデザイン料込みになってると思う。 3年ぐらい遡った頃の時期なら、ソシャゲ向けカードライストでグッズ化、フィギュア化とか、考えもしなかったしね。 今はありえるけど。

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posted at 19:06:56

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年6月21日

キャラデザと権利の話になるたびに思い出すのは、アイドルマスターのキャラデザ、窪岡俊之氏。 なにがすごいってアイマスのいかなるコンテンツにも「 ©窪岡俊之 」って入ってるからね。 アイマスにもモバマスにも、グリマスにも全部フッターに入っとる。 これすげーなって常々思ってる

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posted at 19:19:35

石川浩司 @ishikawakoji

14年6月21日

「探偵!ナイトスクープ」の視聴率が下がってるとか。その原因のひとつとして予想されてるのがネット。つまりわざわざ調べに行かなくても♪ネットで検索〜すればたちまち解答が得られてしまう事が多いというもの。発見の驚きや喜びが失われてしまったと。やはり♪不便の方が便利よりだいぶいい〜だね。

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posted at 19:25:35

めのう@ガワカツ @menou_photo

14年6月21日

ウィザードがいきなりパワーボムなんてしたのでとてもとても驚きました pic.twitter.com/xAHT3WFq8R

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posted at 22:01:03

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