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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2014年06月01日(日)

姫騎士ごろう @metallic_gorou

14年6月1日

MetallumにあるLoudnessのレビュータイトルが「Nintendo, Anime and Heavy Metal - Japan Rules!(任天堂、アニメ、そしてメタル・・・日本最高!)」だった件

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posted at 00:04:35

真西まり @m_manishi

14年6月1日

バナナインコ何者?!かわいすぎんよ! pic.twitter.com/np28nJRGXN

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posted at 01:46:27

スパ帝 @verdamil

14年6月1日

_(_・3・)_ソルヴァーズ勢の独自環境構築欲を鑑みるに、デジタル化したら絶対Modサポートしとかんとな。

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posted at 02:02:58

2014年06月03日(火)

ヨヨあき @TM_aki_

14年6月3日

スレ画が駆逐艦で即「赤ちゃん作る準備ができてる駆逐艦」とか「朝起こしに来てもらい朝起ち遭遇が似合うヒロイン」とかレスがあるの最高にロック

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posted at 13:36:24

ask @whirlpool

14年6月3日

ふとゲームのえらい人のtwilogで「知らない人」「今の人」を検索すると、大体月に1、2回の頻度で「○○(昔のゲームやコンピュータ関連のネタ)ってのは、今じゃもう知らない人が多いんだな…」と言い続けてるのだが、まあ呼吸みたいなもんでやめたら死んでしまうのだろう。

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posted at 17:28:36

2014年06月10日(火)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月10日

PCでどんだけコントローラがあろうとマウス+キーボードでプレイ出来ないといかんって縛りがあるのと同じで、タッチパネルでプレイ出来ないといかんって縛りが有る段階で基本的にゲームデザインに成約がでるのは仕方ない。そういう意味で、コンソールと同じ作りには出来ないんだよなー

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posted at 08:26:23

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月10日

一般的にコミュニティに属してる人間がすぐに陥る罠なんだけど、twitterが世間だと思う人って、twitter経由で流れてくるURLやニュースが見るもの中心になるので情報源が偏るけど本人にはわからない。この "twitter"は他のSNSや掲示板にも置き換え可能。

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posted at 08:40:07

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月10日

そしてこれはゲームデザイナーがチュートリアルを設計するとき、最も気をつけなければいけないポイントだったりw コミュニティに属している人間がチュートリアルを作るので「わかるつもり」で、いろんな暗黙のお約束を使ってしまい本当の初心者に「ゲームがわからない」現象が起きる。

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posted at 08:42:10

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月10日

さすがに「タップ」や「スワイプ」を説明するのはかんべんしてくれになるけれど『ギルド』は説明するべきか? あたりになると考慮の余地ははっきりあると思ってる。

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posted at 08:43:27

2014年06月13日(金)

Qitzソフト @mikeyasuana

14年6月13日

クライアントサイドのプログラマー(特にunity)は供給不足だから、現状は食いっぷちに困らなくていい。
今の会社でunityの実務履歴をある程度積んだら、もっと給料の高いところに転職する。
需要と供給の関係上と今まで転職活動してきた感じのアタリをみるとかなり楽

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posted at 04:25:32

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月13日

RT承前。うん、性能が一定以上のunity プログラマ(特にC#)は間違いなく仕事ある。自分がコード屋としても現役復帰しそーなぐらい仕事あるw

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posted at 08:29:20

さらしる @sarasiru

14年6月13日

"クリエイティブに対する報酬の話になるといつも、天外魔境の音楽を依頼された坂本教授が、やりたくないから1億円ふっかけたらハドソンに承諾されちゃって泡食ったと、いう都市伝説を思い出します。" tmblr.co/ZW-AMy1IYKtwv

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posted at 10:14:35

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月13日

坂本教授の話が本当かは知らないけど(調べれば本当かわかるだろうけどw)、イース1・2は多分、あの時、加藤社長は移植してほしくなかったと、今でも確信している。中本さんは吹っかけられた金額を即決したわけだけどw

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posted at 10:17:14

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

漫画+動き+声=アニメ
漫画-絵=ライトノベル
アニメ-絵=ボイスドラマ
アニメ-動き=ノベルゲーム
アニメ-動き-整合性=クッキー☆

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posted at 14:53:41

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

選択肢によって結末云々も「複数の結末を収録したLD」とか昔からあったからなあ。

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posted at 14:55:49

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

_(_・3・)_実務的な問題としては、「ゲーム制作者」と「ノベルゲーム制作者」の技能がほとんどオーバーラップせず、知見も相互に応用不可能だという事だな。同じ「ゲーム」でくくると適用範囲外に間違った経験則を持って行ってしまう。

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posted at 18:59:00

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

_(_・3・)_「同人ゲームを作る方法」と称してノベルゲーム制作のワークショップを開いていた人が居た様だが、そこで言われている事はそれ以外のゲームを作る際には全く当てはまらん。ノベルゲームって寿司屋で回ってるプリンみたいな「同じ箱で流通する変わり種」なんじゃなかろか。

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posted at 19:04:03

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

_(_・3・)_わしゃ寿司屋のポテト好きだしかまいたちの夜も街もやったけど、「かまいたちの良い所を取り入れてボードゲームを作れ」と上司なり株主なりに言われたらゴミを見る様な目で見返すと思うんだよなあ。

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posted at 19:07:04

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

_(_・3・)_アニメにしても「動きの面白さを徹底的に追求する」方向と「人物の行動を表す記号として動きを入れる」方向があって、後者は紙芝居にした方が明らかに安上がりで合理的だもんなー。リミテッドアニメの正当なる後嗣がノベルゲームなのかも知れん。

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posted at 19:17:33

スパ帝 @verdamil

14年6月13日

_(_・3・)_カルチャーの違いもあるなあ。ゲーマーは「工夫して上達して良い結果を出す」人種で、ノベルゲーマーは「物語に付いて行って楽しむ」だからな。

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posted at 21:09:44

2014年06月14日(土)

スパ帝 @verdamil

14年6月14日

_(_・3・)_Banishedをようやく遊べた!何となく「ボドゲとRTSの交差点」という感じがする。

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posted at 00:22:39

スパ帝 @verdamil

14年6月14日

_(_・3・)_そういえばソレンのOffworldもボドゲとRTSっぽいんだよなあ。ここに金脈が眠っている…?

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posted at 00:25:28

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月14日

黙ってゲームデザインしてると、ゲームの仕様はモリモリマシマシになっていくのだけど、これをオプションやwishで切り離すのが大事なこと…なんだよ! 大事なことw

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posted at 10:55:44

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月14日

電撃の過去の企画とラブライブの間には、「男の夢が叶う物語」なのか「女の子の夢を叶える物語」なのかっていう決定的な違いと、何一つ変わっていない「童貞が企画立案してる」っていう安心感がある。

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posted at 15:08:35

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月14日

確かに日本はフリーの信用チェックシステムがどうしようもないと思うけど、サラリーマンが優遇されているというよりは「信用があるとみなされている」だけだし、家のローンなんて払えなくなったらどっちかつーと人生終了仕様だしなあと、サラリーマンが優遇されてるって主張を読んでて思った。

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posted at 15:35:13

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年6月14日

そいで「正社員は会社に勤めてると定年まで勤め、我々のローンを払ってくれる」っていう終身雇用幻想のおかげしかなくて、現実の信用なんて見てないよ。つまり日本の「信用」のシステムがおかしいって話だよなと思うのであった。

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posted at 15:36:53

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月14日

タイムラインから一歩出てしまえば、そこはアイカツが子供向けに稼働している世界。

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posted at 15:40:32

bami @kurotsurubami

14年6月14日

誰が得するのか全くわからない奇妙なシミュレーター(ゲーム)を紹介する「シムカツ!」シリーズ。
初回は「トンネル掘削」でしたが、次回以降は「レッカー」「不法投棄の監視」「フォークリフトで倉庫番」「ヤギ」「木」などを予定しています(未定)
youtu.be/iaulWbgbHNM

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posted at 21:42:17

2014年06月15日(日)

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

この世界にアメリカという国ほど、ナチスが勝利した後の世界やソ連が勝利した後の世界の創作を欲している市場は、もしかしたらないんじゃないのか。

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posted at 00:38:44

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

藤子ゲーにおけるドラえもんがあまりに万能過ぎて、DCコミックスゲーにおいてスーパーマンをどのように扱うかという議論そのものになりつつある。

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posted at 01:20:11

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

その議論の先にあるものは…、スーパーマンのクリプトナイトとしてのドラちゃんの四次元ポケット故障による弱体化か、他のやつもスーパーマン並みに超絶強くなる謎のパワーアップ異世界解釈の二つの道…!

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posted at 01:23:13

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

「ゲームにおいて強すぎる設定のスーパーマンをどう扱うか」という議論は、最終的に「俺だったらスーパーマンはこう倒す」という議論にならざるを得ないので。つまり前例を踏まえれば…「俺だったらドラえもんはこう倒す」という夢の議論が、始まらざるを得ない…!

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posted at 01:28:33

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

「ドラえもんの弱点はねずみ」という情報は、あれは自身にバーサクをかけて手段を選ばなくさせる戦場でのドラッグに近い弱点なので、短期的な戦闘ではこちらの利点にはならないから、ドラえもんに軍事的な対立を抱える人にはオススメは出来ない。

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posted at 01:33:20

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

弱点だからと言ってネズミを出しても地球破壊爆弾を出すのにためらいがなくなるくらいで何の得にもならないので、今となってはドラえもん側が抵抗勢力を殺すのに躊躇いをなくさせるよう仕向けた囮の情報としか思えない。

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posted at 01:35:04

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

14年6月15日

これで今年のW杯も手に汗握って見れるようになったわけよ、勝負事ってのはやっぱり、背水でなくっちゃ。

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posted at 12:39:26

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