ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年06月13日(金)
クライアントサイドのプログラマー(特にunity)は供給不足だから、現状は食いっぷちに困らなくていい。
今の会社でunityの実務履歴をある程度積んだら、もっと給料の高いところに転職する。
需要と供給の関係上と今まで転職活動してきた感じのアタリをみるとかなり楽
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posted at 04:25:32
"クリエイティブに対する報酬の話になるといつも、天外魔境の音楽を依頼された坂本教授が、やりたくないから1億円ふっかけたらハドソンに承諾されちゃって泡食ったと、いう都市伝説を思い出します。" tmblr.co/ZW-AMy1IYKtwv
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posted at 10:14:35
坂本教授の話が本当かは知らないけど(調べれば本当かわかるだろうけどw)、イース1・2は多分、あの時、加藤社長は移植してほしくなかったと、今でも確信している。中本さんは吹っかけられた金額を即決したわけだけどw
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posted at 10:17:14
_(_・3・)_実務的な問題としては、「ゲーム制作者」と「ノベルゲーム制作者」の技能がほとんどオーバーラップせず、知見も相互に応用不可能だという事だな。同じ「ゲーム」でくくると適用範囲外に間違った経験則を持って行ってしまう。
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posted at 18:59:00
_(_・3・)_「同人ゲームを作る方法」と称してノベルゲーム制作のワークショップを開いていた人が居た様だが、そこで言われている事はそれ以外のゲームを作る際には全く当てはまらん。ノベルゲームって寿司屋で回ってるプリンみたいな「同じ箱で流通する変わり種」なんじゃなかろか。
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posted at 19:04:03
_(_・3・)_わしゃ寿司屋のポテト好きだしかまいたちの夜も街もやったけど、「かまいたちの良い所を取り入れてボードゲームを作れ」と上司なり株主なりに言われたらゴミを見る様な目で見返すと思うんだよなあ。
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posted at 19:07:04
_(_・3・)_アニメにしても「動きの面白さを徹底的に追求する」方向と「人物の行動を表す記号として動きを入れる」方向があって、後者は紙芝居にした方が明らかに安上がりで合理的だもんなー。リミテッドアニメの正当なる後嗣がノベルゲームなのかも知れん。
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posted at 19:17:33