ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年10月30日(木)
430RT:マーベルが今後の公開作を発表!「キャプテン・アメリカ : シビル・ウォー」「ソー: ラグナロク」「アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー Part1/Part2」など!
続き▶goo.gl/JJEZXr pic.twitter.com/UwMAHoyoMS
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posted at 01:40:21
ラリアット/rariatoo@「ノス&ザ @rariatoo
インフィニティ・・ウォーってことはサノス本気出すってことな~というか二回にわけて公開するのか
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posted at 01:43:19
平井堅、インド人に紛れて踊る(写真 全7枚) #音楽 #ニュース bit.ly/1xEuE0X pic.twitter.com/sQQIDSV07M
posted at 08:15:04
ここ10年ぐらい、日本社会は「ダメ出し」が過ぎると思うんですが、いかがでしょうか。何でもかんでもダメダメダメダメ。かと言って、何か別のアイデアを出すわけでもなく。「ダメ出し」ツイートもこれまたよくRTされるのよねえ。結果として「いかに美しくダメを出すか」合戦になるわけです。
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posted at 08:32:07
日本って「クリエイト」屋に比べて「ダメ出し」屋の評価が高すぎませんかね?間違ってたらご指摘いただきたいんですが、アメリカでは「ダメ出し」ばっかしてる人間より、何かをクリエイトできる人間を圧倒的に評価すると思うんですね。アメリカの国としての「明るさ」にはそういう理由もあるのかなと。
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posted at 08:33:54
ここ10年ぐらいじゃなくて、ずっとそーだと思ってる。創造出来る人間を、個性をとかいいながら、現実はそういう芽のある人間をたいてい目の敵にして「あいつがいなくても出来た」とか「別にすごくない」とか言って、ともかくケチつける。
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posted at 08:35:41
経済は「労働力」「エネルギー」「資源」「アイディア」など色々な入力をぶち込むと「消費財」「サービス」「インフラ」といった出力が得られる変換器だ。経済成長という語は「入力の増大」「変換効率の向上」「出力の増大」「生活水準の向上」のどれを表すのにも使われる場合があり非常にややこしい。
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posted at 10:37:36
・工場で1人が1時間に作れる製品が2倍になった(生産性の向上)ので
・人を半分に減らし(入力の減少)
・レイオフされた従業員が物を買わなくなった(需要の減少)ため
・生産を縮小(出力の減少)したら
・公害が減った(生活水準の向上)場合とか論者ごとに好き勝手に分類しかねんぞ。
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posted at 10:44:24
根本的な問題は「自然に手を加えて有益な物を作る」という労働や生産活動の本質を「頑張って働いたから神様からご褒美がもらえる」と大雑把に理解しとるところだ。人間のアクションが「よい」「わるい」に分類されていて「よい」行動が望ましい結果を齎すというルールにはなっとらん。
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posted at 10:49:09
そもそもデータを集めるのは「何かまずい事が起きていないか」を探る手がかりであって、「悪いデータが出てきました」というフリには「ちょっと行って調べて来ましょう」以外の回答はありえんのだ。炎 ・3・炎<火災報知器が鳴っていますが過去に誤動作した例もあり必ずしも消火が必要とは言えません
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posted at 14:48:52
これ、けっこう技術的に興味深い事言ってますよ。私が時々口にする「邦画の安っぽさ」とも重なるものあり。:外国人「なんで日本のドラマってすごい安っぽいの?」【海外反応】 xxxkaigaixxx.blog.fc2.com/blog-entry-278...
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posted at 14:51:12
科学的アプローチ→こうすれば上手く行くのではないか?という仮説を立て実験を繰り返して検証
哲学的アプローチ→自分はこういう思い込みに囚われているのではないか?という仮説を立て思考の歪みを直す
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posted at 15:59:15
チョウフシミン / c102土曜 東 ア @chorfsimin
「日本のドラマは照明がハイキーのスタイルだ つまり全てのシーンがほぼイーブンに明るい それが潜在意識的にでっかいステージライトのように見えてるんだ これもソープオペラで使われる技術だ」ふーむ?
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posted at 16:29:45
チョウフシミン / c102土曜 東 ア @chorfsimin
「バラエティ番組の映像みたいで物語として見る気がしない」と漠然と思っていたが、分析して考えるのも面白そうだ。
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posted at 16:32:05
チョウフシミン / c102土曜 東 ア @chorfsimin
「ジダイゲキ」「トクサツ」が海外でも通じるとか言うけど、だとするとドラマとは別枠なのかな…?ぬ~べ~をチラ見したけど、バラエティ番組の「再現映像」のように感じた。個人的にはfpsが高いと気になってしまう。
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posted at 16:58:47
【エナリス相関図、転載】
836 山師さん@トレード中2014/10/30(木) 21:34
相関図こんな感じですかね
グリーン燃料開発の人脈関係については、直接的に会社が関係しているわけではないので載せていません pic.twitter.com/SrS6xTqhY7
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posted at 21:52:38
2014年10月31日(金)
浅野りん@であいもん15巻:5月2日発売 @rin_asano
悪魔の辞典より。サバトでは蛙も蟹も踊る。かわいい。 pic.twitter.com/whnkAsk4je
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posted at 01:16:11
チョウフシミン / c102土曜 東 ア @chorfsimin
新しい仲間にまるゆからメッセージです。 pic.twitter.com/E8OO4gNyZ5
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posted at 02:23:08
#MANOWAR 単独公演の感想を書きました。
今回の公演が決定した経緯、驚異的に優れた音響・演奏の話、真摯で笑えるパフォーマンスの素晴らしさなど。MANOWARの実は典型的でない音楽性についても少し。
何かのお役に立てれば幸いです。 closedeyevisuals.hatenablog.com/entry/2014/10/...
タグ: MANOWAR
posted at 03:57:08
quelltllでもフル活用してるマスタリングツール、Ozone6がついにリリースされてる!アップデートは99ドル。これ音圧調整に関して確実にWAVESなんかより優秀です。ak www.izotope.com/en/products/mi... pic.twitter.com/edVUDKmvd4
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posted at 08:10:55
満点(減点)主義と「ダメなところから直す」ってのは表裏一体だと気がついた。満点があること前提だと、満点が上限だからダメなところを直すほうがいいってことになる。世の中のほとんどのモンには満点なんてないってことがわかってないわけだ。
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posted at 08:37:24
Akihiko Matsumoto @akihiko_japan
Ozone6はマルチバンドコンプでバンドごとにRMS値が見れるから便利だな。僕みたいにトラック数が異様に多い音楽作る人はド派手なEDM並みに音圧詰め込むような処理してやっと人並みの音圧までしかいけないから、マスタリングは超シビアです pic.twitter.com/ujvfDdX8yE
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posted at 08:51:04
『Loot Dungeon』にパクられてるウチのドット絵をまとめようとしたが、1枚目のスクショからこんな感じなので、まとめるだけでもめっちゃ時間が奪われる。なんつー非生産的な作業をやらすんだ。。。 pic.twitter.com/KIlEMhVosB
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posted at 11:32:11
新しいsomethingは前より強いだとユーザーの財産毀損して、速攻インフレだから、いろんな軸を用意して、様々な形で少しずつ上限を上げていくのかはゲームデザインのしどころだけど、これをやるってことはゲームの複雑化でユーザーの絞り込みになるので、そこがまた難しいw
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posted at 12:44:37
画家 村上芳正『薔薇の鉄索』 @barano_tessaku
【最速情報】三大奇書『ドグラ・マグラ』『黒死館殺人事件』『虚無への供物』の、生原稿が揃い踏み!
池袋の「ミステリー文学資料館」で、本年11月7日から2月28日まで開催される「中井英夫展」において、中井英夫の命日にあわせて、12月9、10日の2日間限定で、三大奇書の生原稿を展示。
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posted at 12:48:07
Progressive Wallって海外のSocial Game Designでは普通に言及される概念も一歩間違えると、ただの離脱要因だし、マジゲームデザインめんどくせえw
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posted at 12:54:25
画家 村上芳正『薔薇の鉄索』 @barano_tessaku
【最速情報補足】
三大奇書『ドグラ・マグラ』『黒死館殺人事件』『虚無への供物』の生原稿の同時展示は、史上初の快挙!
また「中井英夫展」の展示も、前記と後期で展示物を大きく差し替えるので、二度足を運ぶ価値あり。
なお、特別展示の12月9、10日が前後期のいずれに含まれるかは未定。
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posted at 12:55:15
ゲームは凄い勢いで環境から何から変わっていくので、現役でいないとあっというまに知識古くなるし、昨日の正解は今日の間違いなので、自分の考えとかデータも捨てる勇気もいる。そんな世界を面白いと思えるなら、一生付き合う価値あるw
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posted at 13:05:34
予想以上に賛同を得て、困った事にこういう事態に直面しているという人が多く居て、偉い人にはこういうの知ってもらわんとシャレにならんな。というアレ。 / “ゲーム開発を知らずにゲームが作れるか 島国大和のド畜生” htn.to/5c7Per
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posted at 16:03:25
事件を起こしそうな人物・組織をSNSの投稿・言動・日時・場所などのビッグデータから予測可能なソフトウェアを警察がテスト中 gigaz.in/1rFQsVi
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posted at 19:10:03
カイリー・ミノーグが突然歌い出してミュージカルになるシーンは、ビノシュに出演依頼して断られたんだって。いつまでも過去を引きずっている男だ。そして飛び降りシーンは町山智浩の映画塾では自殺した元カノのカタリーナ・ゴルベアを演じたものだと言ってけど。エンドロールに彼女の写真が出てくる。
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posted at 20:54:58
艦これ小説はイベント題材が多いが、最後までクリアできるプレイヤーがほとんどおらんのに小説でわざわざイベントやって最後までクリアさせるって何それいじめ?嫌味?とガチで思うレベルなんだがなんとかならんのかあれ。
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posted at 21:02:18
非公開
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Business Journal/ビジネ @biz_journal
ツタヤTカード、勝手に個人情報を第三者へ提供?規約改定炎上騒動の真相 CCCに聞く biz-journal.jp/2014/10/post_6...
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posted at 21:45:02
追加の提供先のオプトアウトを今後繰り返す必要がある点に一切言及しないクソ記事。サイゾーじゃしょうがないけど。 RT @biz_journal: ツタヤTカード、勝手に個人情報を第三者へ提供?規約改定炎上騒動の真相 CCCに聞く biz-journal.jp/2014/10/post_6...
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posted at 23:17:25
そして、CCCが住所氏名等を外したところで詳細な属性情報を一意に特定できる形でバラ撒いてるビジネスだということが規約改訂で見事に可視化されたから今まで鈍かった層からも反発があることにもスルー。そこは現在の苫米地オーナーがというより、その前の母体となったインフォバーンのDNA。
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posted at 23:31:01