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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2015年01月13日(火)

桶 @ok_yeah

15年1月13日

長門さん/42分 pic.twitter.com/MCmyeSV0MY

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posted at 23:04:11

チョウフシミン / c102土曜 東 ア @chorfsimin

15年1月13日

Scratch - Loku Unga Lavi Tsika.flv: youtu.be/fnue8nh7Imo @YouTubeさんから 最近悪いイメージが付いているかもしれないが、モザンビークには超カッコイイバンドがいるんだぜ

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posted at 20:42:56

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ゆうき まさみ @masyuuki

15年1月13日

ついにマーベル公式でも!レオパルドン登場についてダン・スロットが語る - Children & Weapon Smith koto-bukiya.hatenablog.com/entry/2015/01/... // 出たんだレオパルドン!

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posted at 04:02:35

前橋梨乃 @rino_maebashi

15年1月13日

三谷版『オリエント急行』第二夜(つづき) 後半は、殺人を表舞台に見立て、次々起こる想定外のアクシデントに、楽屋で「出演者」たちが右往左往するドタバタ劇。『ショー・マスト・ゴー・オン』とか『ラヂオの時間』とかのパターン。なるほど、この手があったか。

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posted at 03:28:58

前橋梨乃 @rino_maebashi

15年1月13日

三谷版『オリエント急行』第二夜 面白かった。殺人が起こるまでの前半と後半を、それぞれ三谷幸喜お得意の作劇術で見せた。前半は、『新選組!』などでおなじみの仲間が順次集まってきて、あれこれありながらも、ひとつの目的をめざす群衆劇。ワクワクする。

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posted at 03:28:41

ゴミ男 @gomio123

15年1月13日

おなかいっぱい食べさせたいおなかいっぱい食べさせたくない?ほらあ~ん pic.twitter.com/bI4FE56uT8

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posted at 02:50:24

山猫だぶ㌠ @fluor_doublet

15年1月13日

先天異常学会の、福島原発事故についての声明(黒木良和先生) jts.umin.jp/nuclear_accide...

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posted at 02:44:00

山猫だぶ㌠ @fluor_doublet

15年1月13日

日本先天異常学会に、放射線リスク無料公開論文 jts.umin.jp がありますね。

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posted at 02:41:13

山猫だぶ㌠ @fluor_doublet

15年1月13日

妊娠中に、女性が胎内の我が子のことを考え、様々な不安に襲われる、というのを身近で毎日のように体験しています。こうやって、はっきりと有意差がないということを検定できるデータを集めてくださったことに、本当に頭の下がる思いです。これで「全く影響ない」と言えます。ありがとうございます。

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posted at 02:35:05

徳川龍之介 8/7~15夏休み予定 @binbinstory

15年1月13日

高野雀「さよならガールフレンド」読んだ。表題作は地方都市の憂鬱みたいな感じで素晴らしいし、他の作品もじんわりと感情が湧き上がる秀作ばかり。間とか語りのリズムが絶妙だからすーっと頭に入ってくる。おすすめ。 pic.twitter.com/9s7Y5XjRaw

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posted at 02:23:13

黒澤P(K) @kurosawaP

15年1月13日

だから、大切なのは(その技/台詞)が出るまでの組み立て。最初は力比べから始まって、寝技とか織り交ぜながら徐々にテンション高めていって最後に大技で決める。そうすると見てる方も満足するわけだ。開始10秒で垂直落下式ブレーンバスター出されても見てる方は「お、おう」となっちゃう。

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posted at 00:36:23

黒澤P(K) @kurosawaP

15年1月13日

プロレスに例えてみると、原作の台詞っていわば「必殺技」なんだと思う。

作り手は(レスラー/キャラクター)の(必殺技/決め台詞)を(見たい/聞きたい)という要望に答えないといけない。

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posted at 00:33:52

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

15年1月13日

twitter.com/a_park/status/...
これ俺も他人のことを言えたものじゃ無くて、自分でも艦これ小説書いてるとついゲーム中の台詞言わせたくなるんだよね(自分自身の中にはプレイ体験を通した思い入れがあるから)

これ本来は「○○が言いそうなこと」を言わせるべきなんだろう

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posted at 00:23:58

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

15年1月13日

twitter.com/a_park/status/...
そういや艦これのゲーム外創作における原作台詞挿入の不自然さ、「鶴翼の絆」1巻でも感じたな  あれも結局、まだ「物語」が出来上がっていなかったのに台詞だけ持ってくるから生じたことなんだろう   2巻だとそういう引っかかりはないもんな

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posted at 00:02:30

2015年01月12日(月)

Macfist @Macfist

15年1月12日

自分の作画手順を解説してみる pic.twitter.com/WFENrynMV2

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posted at 23:46:56

不覚悟 @fukakugo

15年1月12日

艦これアニメ周りの騒ぎを見てると、アニメ化する時にヘタ打つ事が許されない作品は全て浦沢義雄に任せればいいと思ってしまう。

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posted at 23:20:11

下田賢佑 @kensukeShimoda

15年1月12日

ゲーム開発の現場でPM軽視の風潮があるのは、開発スキルのない人間をプランナーという肩書きで採用してから消極的な理由で名ばかりPMの肩書き与えてアシスタントディレクターみたいな事させるから。専業のPMに助けられた経験のある人が少ない。

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posted at 23:10:00

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

ほんとそれ RT @densuke_x @TACHIBANA_3 アートディンクなんかは逆にsteamで日本人向けに展開してるのに。
日本円表記、ウェブマネー対応し日本のsteamユーザーが増えているのに正に時代に逆行してますね。

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posted at 23:01:36

ミモネル@夏コミ2日目東ワ-53b @mimonel

15年1月12日

ベイマックス、日本製ぽいって言われてるけど、日本がマジで作ったらこうなっちゃう気がする pic.twitter.com/rg6maxYAv1

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posted at 22:47:24

Kenroh YOSHIZAKI @yobitz

15年1月12日

敏腕プロデューサーと個性豊かなアイドル達の奮闘記を読みたい方におすすめなのが、月村了衛の『機龍警察』シリーズ。ちょっぴりおしゃべりな姿クン、謎めいた過去を持つクールで無口なライザちゃん、ロシア美男子のユーリくん。そして、頭脳明晰で語学堪能な沖津P。
あなたは誰をプロデュースする?

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posted at 22:28:08

下田賢佑 @kensukeShimoda

15年1月12日

ゲーム会社でサービス残業してる人が多いのはプロジェクトマネージャーがいないから。遅延してるのは見積もりを間違っていたからか、付属的なタスクの見積もりを忘れていたからか、作業者のスキルが足りなかったから。いずれも本来PMが修正判断を下すべきだが、作業者が残ってなんとかしようとする。

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posted at 22:13:50

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

字幕は英語だけど、音声は日本語のままっていうゲームも数多くある #Steam

タグ: Steam

posted at 22:07:44

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

Steamで配信されてる『英雄伝説 空の軌跡FC』は英語版だけ。『イースI&IIクロニクルズ』『イース-フェルガナの誓い-』『イース・オリジン』も英語版だけ

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posted at 22:02:44

highcampus @highcampus

15年1月12日

【問題作】「ポッカコーヒー味」のポテトチップスを食べてみた / 一言でいえばカオス味! | ロケットニュース24
rocketnews24.com/2014/11/10/507... 今日食べたけどこれはちょっと形容しがたい味がした

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posted at 21:44:00

下田賢佑 @kensukeShimoda

15年1月12日

どっちかというと専業のプロジェクトマネージャーがいる現場ってどのくらいあるのかなあと。ちなみにスクエニさんのプロジェクトマネージャーってちょっと役割が違ってた。僕が言うプロマネって全開発スタッフのタスクの進捗を握っててどこかで遅延リスクが見えた時にすぐさま解決に動く人の事。

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posted at 21:40:01

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リコライス @LicoLicorice

15年1月12日

おそらく作画の都合上、ドットの部分が無くなっていつものクソダサいTシャツが輪をかけてダサくなってるの愛しすぎて吐きそう pic.twitter.com/N0zbtar9fG

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posted at 21:30:05

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ゆかたろ @yukataro

15年1月12日

新ドットかわいすぎ… pic.twitter.com/3UfifahXAY

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posted at 20:57:34

秋本こうじ@夏コミ土曜 東ス06a 東京 @akimoto_kouzi

15年1月12日

NHKのコミケ特集に触発された他局のテレビクルー(コミケ参加者)が来週あたりにコミケ関連のドキュメント特番企画書を書きそう。深夜放送でNHKとは真逆な雰囲気の物を。

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posted at 20:55:42

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

現状のSteamを見ても日本ユーザーが増えてるのは明らかだよ。PCのスペックさえクリアしてればPS4版とXbox One版よりPC版を選ぶし

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posted at 20:34:23

揚羽衣(揚げ物) @agemonop

15年1月12日

親「NHKのコミケ特集観たで。面白そうなイベントやん、誤解しててゴメンな。母ちゃん次は父ちゃん連れて遊びに行くわー」
子「コナイデ・・・ッテ・・・イッテル・・・ノ・・・・・・」

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posted at 19:57:14

粟岳高弘・C102日曜西そ05a・単行本 @AwatakeTakahiro

15年1月12日

NHKの光のコミケ報道によって悶え苦しむ闇のコミケ勢達。
その姿はプリキュア達のイノセントプリフィケーションによって浄化されるサイアークに酷似していた。

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posted at 19:42:24

タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi

15年1月12日

そんな傾向を断ち切るなり正常に戻す意味でもNHKっていうところが真正面から表現の場としてのコミケであり、参加者たちの思いがつまった空間であり年に2度ある遊び場であってそれを守るためにがんばっている人たちがいる”事実”を、まとめ取りあげたことで、報じられ方も変わるだろうか。うん。

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posted at 19:40:16

タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi

15年1月12日

取材する側にコスプレという表現(あるいは18禁でも)に愛がありそれらがあの場で表現される意図への理解があっても媒体に載る時には「きわどい女の子がいっぱい!」めいた切り取られ方をして読む側見る側もそういう場なんだあへへへへって受け止めてしまう、そんな連鎖がさらなる偏見を呼ぶという。

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posted at 19:38:14

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タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi

15年1月12日

たとえばコスプレについて報じるにしてもNHKではそれもひとつの作品として報じてコスプレする人たちの思いを語らせあの場にあって認められるべきものだという文脈をちゃんと作ってたから中に水着のような女の子が出たってそれも表現として流された。きわどいコスプレ特集! とかにまとめなかった。

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posted at 19:35:29

タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi

15年1月12日

普通に取材して普通に報じればこうなるという見本のようだったNHKのコミケ特集。普通を報じても数字はとれんと些末な異音をとらえ増幅して喧伝する方向に走りがちなメディア的衝動を抑えて正面からちゃんとやったなあ。

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posted at 19:30:50

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福田フクスケ @f_fukusuke

15年1月12日

岡田斗司夫氏の件、複数交際であることを了承済みで合意の上で付き合っていたのに、女性がメンヘラ化していわばリベンジポルノとしてキス写真や会話を流出させた…というのが事実なら、「起きた事象」だけを見れば、俺は岡田氏に同情できるんですよ。

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posted at 18:13:00

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

あとは…日本の同人ゲーも日本語入れてくれ

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posted at 18:00:16

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

元々日本語データが入ってたのにアップデートで削除する会社も大嫌い

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posted at 17:55:40

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

こちらがラプンツェルのパロ予告「Tangled : Double Tower」でございます。
youtubeでクソうけた「Double Rainbow」という動画がモトネタ
ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-373...

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posted at 17:55:28

サオロト(ガ) @TACHIBANA_3

15年1月12日

何でSteamで日本語出さない理由→日本ファルコム「単純に売れないからだよ。出しても2000本すら難しいよ」
Steamフォーラムでは外人がこんな事言ってた
「何で日本語消す必要あるんだよクソ会社」
大手海外ゲーム会社も
「自国の言語データを削除して配信するなんて理解に苦しむ」

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posted at 17:46:33

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

そーいや、アナ雪から変わったとか言われてるみたいだけど、ラプンツェルの時もディズニー自ら公式MAD予告とか作ったり、それを素材とした二次創作MADコンテストみたいなこともやってたよなあ。

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posted at 17:42:23

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

それにディズニーの同人誌ならずっと前に作ったよ! 9年も前に・・・って9年前!? なにそれもうそんなにたったの?そっちがショック

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posted at 17:37:28

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

だいたい去年の夏コミの企業ブースにディズニー出店してたのも話題になったけど、なにもおこらなかったせいか、すっかり風化しちゃってるもんなあ

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posted at 17:34:53

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

結果から見れば、その経緯があってディズニーもそのゲームの存在を知ることになったけどまったくのスルーって話。
むしろ夢の国チキンレースだのいう同調圧力が誰かの心に傷をおわせたいやな事件だわ

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posted at 17:31:07

スカポン太 @sukaponta

15年1月12日

そういや、同人ゲームでミッキーぽいの出してディズニーに賠償金請求メールがきたという事件があったけど、結局それは都市伝説を利用した悪質なイヤガラセだった。という顛末の方はもしかしてあまり知られていないのでは・・・ってさっき思った hatenanews.com/articles/20120...

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posted at 17:24:10

Yuko Kato @yukokato1701

15年1月12日

「フランスはひとつ」「私たちは連帯している」と言う行進参加者たちに対して、「差別はありますか」「本当に連帯しているんですか」など繰り返し尋ねる記者たちのしぶとさが印象的だし、BBCらしいな……、

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posted at 02:14:42

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