ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2016年06月12日(日)

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
世代が近いコンソール機向けにマルチ展開するのはそれなりに美味しいけど、数世代離れた機種向けに同じ企画を同時開発するのは、手間が2倍以上かかるというのも、#ゲーム開発しくじり先生 的な知見なのかな。数世代離れた機種向けには、ハイエンド系をまず完成させたほうがいいですよ。
タグ: ゲーム開発しくじり先生
posted at 14:35:14

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そういえば某ゲームが3DSでも登場するよ!というリリースが流れた時、縦持ち画面で3D立体視ができる!みたいなことが書いてあったので、「これ、原理的に無理だろ」とツィートしたら、後でひどく怒られたことがありましたw。ホントのこと書いたのになぁ…。#ゲーム開発しくじり先生
タグ: ゲーム開発しくじり先生
posted at 14:22:47

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
僕はやったことないですが、PSPの時代に明らかにシェーダー使ってるレンダリングの3D画面が載ったりしてて…。もうドキドキでしたね。ちなみにコレをやられるとしばらくクライアントから「同じことできませんか?」と言われて、それを収めるのにも苦労したもんですw
#ゲーム開発しくじり先生
タグ: ゲーム開発しくじり先生
posted at 14:19:24
2016年06月10日(金)

父親が性格上、大変口煩い人で、就活当時は不運にも大氷河期で、毎日毎日「就職はまだ決まらないのか!」と煩く、気が狂いそうになってしまったため、最初に内定が出た倒産秒読み状態だったゲーム会社に逃げ込んで、人生のしくじりの第一歩が始まった。
#就活しくじり先生
#ゲーム開発しくじり先生
タグ: ゲーム開発しくじり先生 就活しくじり先生
posted at 01:51:04
2016年06月09日(木)

悪ふざけでPC-Eやサターンみたいにゲームディスクを再生させたら
おまけのドラマを流れるようにしたらハードの会社から呼び出され
本気で怒られた
#ゲーム開発しくじり先生
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posted at 21:45:08

ゲーム業界一年生の僕は、自分が作ってるゲームのレーティングをよく知らずに「よぉ~しスナッチャーみたいなシーン目白押しのADVを作るぞ~!」と全開バリバリでCERO:Zでも通らない残酷シーンを作り込んでた。 #ゲーム開発しくじり先生
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posted at 16:28:26

こんどう(IT社員の公私混同) @never_say_eve
他社のゲームを真似てつくってくれというオーダーでつくっていたゲームが、他社のゲームに似過ぎなので改善してと言われた。 #ゲーム開発しくじり先生
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posted at 16:13:02

書いたはずのエロシーンが先祖返りしてて、自分含む誰もバックアップとってなかったんで顔面蒼白になりながら思い出して書き直した。
以降、毎日バックアップとるようになったので、他の誰かが先祖返りさせても「こんなこともあろうかと」と真田さんみたいなことに。
#ゲーム開発しくじり先生
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posted at 01:39:25