高水ふくちょ🦎
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» 2016年03月25日
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2016年03月25日(金)

ゲームキャラの動き幅の大きさはデフォルメ具合と比例すべきだと思うのだよー
Live2Dでフル頭身のキャラを動かすならそれなりの動かし方があると思うのだよー
平たく言うとLive2Dの動きはLive2D過ぎて胃もたれするのだよー
アイドリングとかもっとアッサリで良いと思うのだよー
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posted at 13:51:43

常にフワッフワユレッユレするんでなくアイドリングはシットリ、偶に何か考えてる様に顔の向き変えたり、ちょっと疲れてみたりっていう感情のコンテキストを強調するように使って欲しいなーってLive2Dコンテンツみてて毎度思う(・ω・)動きゃ良いもんじゃなかろ、キャラってのは
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posted at 13:54:37



(物理)…???語彙が足りなすぎて余計よくわからないけど歌詞これなの…誰か通じてこの感情……
月飼い ポルノグラフィティ - 歌詞タイム www.kasi-time.com/item-5425.html
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posted at 20:45:36


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