takayan | タテ線の人
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» @takayan1964
» 2013年04月29日
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2013年04月29日(月)

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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
面白い自由で囲ってやる。それがゲームを作る者のサービスであり義務です。面白い自由とはプレイヤーが「そうしたい」と思うところに道(物語体験)が続いていること。 #anime_gw
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posted at 02:16:07

企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
世界を体験するゲームって言うのは、プレイヤーが気持ちよくゲームの世界に乗せられて一体化するものであれば、それは世界体験的なゲームであり物語との融合だと言えるはずなんですよ。それはノーコントロールで箱庭に放り出すことじゃない。一本道でも体験は可能。 #anime_gw
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posted at 02:10:09


むそう。@規格外品@3DCG楽しくなって @musomado
キャラクターを「操る」印象があるゲームと。その場の登場人物になり切って振る舞いを演じる、体験する、という印象があるゲームがある気がする。うまく言えないw。 #anime_gw
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posted at 02:01:54
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