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黒めだか

@takeshi0406

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2018年03月26日(月)

ㅤ❑開放から素晴らしくシャープでボケも非 @MUMUMU4yyk

18年3月26日

「ポプテピピックはクソアニメだ。なぜならクソアニメだからだ。クソアニメとはクソアニメということだ。」みたいなトートロジーを繰り返し俺は元ネタをいっぱい知ってるんだぞとまうんちんぐしてるアカウント

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posted at 00:53:14

ㅤ❑開放から素晴らしくシャープでボケも非 @MUMUMU4yyk

18年3月26日

ドリルでルンルン クルルンルン ハートがルンルン プルルンルン 変身よ! 今がチャンスよ!

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posted at 03:48:18

非公開

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posted at xx:xx:xx

@toriena

18年3月26日

曲できたら直ぐにライブで鳴らしたくなってしまって結局未リリース曲ばかりになってしまっている…!
曲も集まってきたしはやくリリースしたいなあ

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posted at 10:24:20

てぃば @rechiba3

18年3月26日

社内システムくっっっっっそすぎてこれだけで転属考えるレベル

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posted at 10:38:26

とろ美 @toromix2

18年3月26日

毎年恒例?とろ美さん桜自撮り撮影会個人ヾ(๑╹◡╹)ノ" pic.twitter.com/pUltTlHOKW

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posted at 12:55:41

128(いつは) @izuha_i28

18年3月26日

アニクラDJの弱点は
『他人の流す「これは自分しか知らないであろう」曲』ってぼくしってる

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posted at 14:15:19

きしもと @ksmakoto

18年3月26日

入出力が昔は言語の機能で(ライブラリじゃなく)、古臭い教科書(から更新されてない教科書)だと、どんな言語にも必ず入出力の機能がある、とか書いてあったりするが、最近また入出力が絡む機能を言語が持つようになってきているとかいうあたりか

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posted at 18:01:15

茜屋日海夏(i☆Ris) @iRis_a_himi

18年3月26日

ありがとう。やっぱり最後はプリパラらしく!!!ね! twitter.com/animatetimes/s...

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posted at 18:59:18

葛飾出身 @ahtamaraneze

18年3月26日

無敵BGMがなんかうまくハマったので pic.twitter.com/HQpBdWyFQ3

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posted at 19:52:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

18年3月26日

「ミニモニ。人生ゲームだぴょん」というゲームタイトル。今となってはその言葉の意味するものが重々しすぎて、気軽に口にするのも憚られる。 pic.twitter.com/pCjVqPYDq6

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posted at 20:57:27

世紀マ3 シンセ担当 @banzainuigurumi

18年3月26日

Kaseoさんもおっしゃっていたが、うちもバカバカしいし、やって儲かるわけでもない。でもやっちゃうんだよ😢 pic.twitter.com/jfxptbymGp

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posted at 21:02:13

わど @waddlaw

18年3月26日

yesod の test ばかり書いてて疲れた。早く人類は liquidhaskell を手に入れなければ…

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posted at 21:03:49

ゲーム「ワッチャプリマジ!スタジオ」公式 @T_ARTS_PRETTY

18年3月26日

Huluで『アイドルタイムプリパラ』の配信が始まっているクマ!見逃した話もここでキャッチアップクマ!!#hulu #pripara

タグ: hulu pripara

posted at 21:19:21

gepuro @gepuro

18年3月26日

ubuntuでspotifyを使えるのを今更知りました。良いサービスだな

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posted at 21:27:00

藤本健 @kenfujimoto

18年3月26日

AV Watchの連載「【藤本健のDigital Audio Laboratory】プログラミングしたい熱再び! ローランド『GO:KEYS ScratchX Extension』に大人も夢中」がUPされました。最近、プログラムの世界に疎くなってたんでScratchの存在すら知らなかったんですが、これメチャ楽しい! av.watch.impress.co.jp/docs/series/da...

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posted at 21:40:59

hiratara @hiratara

18年3月26日

純粋な関数内でロギングする必要はない。引数をロギングする。ログを取りたいのはその時に何が起きてたか知りたいからだけど、純粋な関数であれば引数さえあれば完全に100%その状態を再現できるから。
開発者が動きが想定と違うためにプリントデバグしたいときは、Debug.Trace。

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posted at 21:44:04

hiratara @hiratara

18年3月26日

純粋な関数呼び出しが数10分かかるなど再現が現実的ではないときは・・・そんなにリソースを使って下手をするとマシンの他のプロセスに影響を与える関数を、果たして純粋と言っていいのか、自分にはよくわからない。(ので、細かく切って IO を挟める設計にしたい)

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posted at 21:44:05

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