たけしけー
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- 自己紹介 二郎駆動 .NET プログラマ。主に C# のようなものを書いたり書かなかったり。 園芸趣味と称して Expression Trees を継ぎ接ぎして言語処理系作ったり、他にも変なものをこそこそ作ってるかもですが、進捗は不安定なので過度な期待はしないでください。 ※発言は個人の見解です
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» @takeshik
» 2016年03月22日
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2016年03月22日(火)
破壊処理の非同期化かー。言うは楽だけど、相当めんどいからなぁ。ウ~ン、凄い。
「Rainbow Six: Siege」、多彩な“突破”を可能にした破壊システム - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016... @game_watchさんから
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