たけしけー
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- 現在地 Shinagawa, Tokyo
- Web https://takeshik.org/
- 自己紹介 二郎駆動 .NET プログラマ。主に C# のようなものを書いたり書かなかったり。 園芸趣味と称して Expression Trees を継ぎ接ぎして言語処理系作ったり、他にも変なものをこそこそ作ってるかもですが、進捗は不安定なので過度な期待はしないでください。 ※発言は個人の見解です
2014年09月03日(水)
「お前に見せるために着てるんじゃねーしキモい」的なご意見には今後「マグロだって“大トロ溶ける~♡”って言われるために脂肪つけてんじゃねーだろ」ってお返ししていく所存です
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posted at 15:14:55
ちょww "落札者ご自身が地面から抜いてお持ち帰りください。" - 用途ご自由!電信柱です page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w10...
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posted at 15:11:12
共産圏のオンゲ、全員にノーマルだけ配布されてルーチンこなしても何も得られず、運営関係者にだけ何もしなくてもレア以上が配布されるとかありそう、とか言う仮想世界のことを考えていた。
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posted at 13:26:24
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2014年09月02日(火)
PythonとRubyとbashスクリプトとPerlとLuaを足して4ぐらいで割った感じの仕様になってる #notepad_lang
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posted at 02:29:32
Jenkins はOSSのコミュニティなので、少数派のWindowsや .NET 向けのプラグインが弱いという... といって、自分がそこにコミットするのがコスパいいのかという...
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posted at 01:18:37
あとUnity batch buildで使うbuildpipeline.buildplayerでは相対パスではなく絶対パスを入れないとPostprocessBuildで死ぬ。PostprocessBuildが相対パス考慮してないアセット多い。
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posted at 00:25:47
これ「-buildTarget Android」で解決しないかな... docs.unity3d.com/Manual/Command... - Unity batch build の罠 - TAKESHIK.ORG takeshik.org/blog/2014/09/0...
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posted at 00:22:19
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