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2013年11月13日(水)
魔女文字は自分では全く分かりませんが、読み解いた人のを見ると特に読み解く必要を感じない内容ですね。パッケージ化された後にマニアが楽しんだらいいという、ゲームのクリア後のやり込み要素みたいなものだと思いました。
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posted at 03:03:00
この前ポーンさんに見せてもらったまどマギ同人、オリキャラ無し、まどか契約無しで、どうワルプルギスの夜を撃破するか?っていう縛りの漫画で、米軍から一式盗んできたほむらが如何に自分の核攻撃が有意義であるかを4ページくらいに渡り笑顔で解説して、見滝原を焦土と化すだけの漫画でクソ笑った
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posted at 07:49:17
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1)叛逆の物語を都合四回見たが ①大笑い ②脚本構成で見てたのにエンディングで涙ぐむ ③ダメージを受けた他者の気持ちになってみたのでさらにダメージ ④ノーダメージ と一周回ってノーダメージになったが、それでも大嫌いで嘲笑していたほむらを憐れむ気持ちになったのは進歩なのだろうか
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posted at 08:39:43
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タクティクスオウガが最初に発売された頃、ゲーム屋でバイトしてたのな。もちろんフラゲで遊んで、このレベルのゲームがあるならSFCはあと10年は戦えると思ってたものである。
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posted at 12:37:16
もう何度書いたか知れないけど、俺がこの人の意見に怒るのは『ダークナイト』を批判してる点じゃなく、評価してる人間に対し「持ち上げすぎ、真価が分かってない」という態度を取る点なんだけどね。
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posted at 13:01:42
「本質的」な部分とは果たして何なのか、大層な鑑賞眼をお持ちの貴方にぜひ具体的に解説していただきたいですわ RT @unamuhiduki ダークナイトライジングが叩かれてるけど、ダークナイトと本質的な部分は何も変わってないよねアレ……
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posted at 13:06:31
カートゥーンアニメはどれだけディフォルメされててもそれほど拒否感が生まれないのに、なぜゲームの主人公や世界観になると好き嫌いがハッキリ出てしまうのか不思議ではあるけど、やっぱ自分が操作したいキャラクターや探検したい世界観でなければ興味が持てないんだね。
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posted at 14:32:07
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ここ10年の流れで確信してるのだが、最強のメディアは180cm×45cmの折りたたみ机だと思う。コミケでもティアでも文フリでも諸オンリーでもMaker Faireでもアートブックフェアでも一緒じゃないか。長机を征する者が、世界を征するのだ。言い過ぎた。
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posted at 16:28:04
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ほむ魔女モードで唐突に回想とかはいるの、これまでのほむらの行いの後悔って理解するとすごい好き
何度繰り返しても結局まどかを救えなかった自分が嫌い、潰してやりたい、いっそまどかのために契約する前の自分を殺してしまいたいっていう
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posted at 18:59:17
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うちのママン(65)は、儲け話が向こうからやってくるはずがないので、「儲かりますよ」という電話があったら「そんなに儲かるならお前がやれ!」と答えてガチャ切りするのがオススメ、と断言している。 #nhk_gendai
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posted at 20:00:22
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デスクの上をすっきりと有効活用できる机上台、ガラス板なので圧迫感なく活用いただけます。www.amazon.co.jp/exec/obidos/AS... pic.twitter.com/e47YkJNuM9
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posted at 21:46:33
『まどマギ』はシリーズ展開続けるなら、もう皆で世界改編しまくりの概念造りまくりでもいいんじゃないかな。そんで10個くらいの改編世界同士で概念戦争やって、更にその戦後処理の全竜交渉で悪役が全世界と相対していって最終決着つけるの。<それは『終わりのクロニクル』だ
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posted at 22:24:08
さっきのはえらく深い焙煎に見えたのであげなおしwゲイシャは浅く仕上げるけど、上げるポイントがメチャクチャシビアです。 pic.twitter.com/Q0kJ2uZfBA
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posted at 22:57:59