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九十九屋さんた(さかなや)

@tikutaku

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2010年12月08日(水)

都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

10年12月8日

さてパースはなかなか難しいし、"距離感"という曖昧なものに支配されてる感覚的な事なので難しく感じるのも無理はないかも知れませんが、悩んだら「自分の目を信じる」これです。スケッチブック持って街中出て実際に模写するのが一番ですけどね(^-^)b

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posted at 17:12:04

都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

10年12月8日

"奥行きを長く描き過ぎる"はもう様々な所に出てきます。フレーム内に消失点があるBGで、消失点に向かって手前から奥へ行く(奥から出前へ来る)時の歩幅とか、道路を走る車とか。特にちょっとフカンめのBGでパースに乗せて歩かせる時のは要注意です。先程と同じく「半分くらいがちょうど良い」。

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posted at 17:29:24

都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

10年12月8日

レイアウト用紙に何気なく引いたその十数センチの線は、何百キロにもなる地平線へ続くとても長い道を表現したのと同じ事なんです。そう考えれば自ずと、そのBG上で動くキャラたちの1歩がほんの小さなものであると理解出来るのではないでしょうか?

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posted at 17:40:11

井上キュー(子分ちゃん) @inouecue

10年12月8日

美形!では無いがとてもチャーミングで、笑顔が輝いておりました。まじ可愛いかった。気持ちよくお買い物出来て幸せ。笑うと目が三日月みたいに綺麗なカーブを描くんだよ。はぁ~可愛い~。そばかすなとこも超可愛い。天使だよ、天使を見たよ!

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posted at 19:07:26

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