九十九屋さんた(さかなや)
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2017年04月08日(土)

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
そんなことがあったので、どう書いていいかわからないという人には「まず、その人がなにを望んでいるのか、求めるものを一行で書く」キャラに感情移入してもらいたいなら、それがより「映えるように、わかるように求めるものを見せる」そしてそれに対する選択(行動)と結果を見せてみて、と言っている
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posted at 01:29:18

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
上手い書き方とかテンポとか、キャラの属性とか締切とか、そういうものばかりに意識が飛んで、キャラの格というものに迫れず「なんとなくこう動く」「動かせるのでは」と思ってシナリオを書こうとしていたので、苦しかったという。
新人時代にはわからなかったこと。
やらねばわからなかったこと。
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posted at 01:17:45

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
その人は、なにを思ってて、どう生きたいと思い日々暮らしているのか。
即ち「生き方の指針」「ポリシー」といったものを把握しなければならなかったんだ、と後になって気づいた。
なにをされたら怒るのか、逆に喜ぶのか。
そういう「価値観」などが見えてくると、他のキャラとの絡み方も見えてくる
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posted at 01:14:55

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
これをゲームに登場するキャラ全員にやって、その上で誰がどいつのことをどう思っているのか、がわかる関係図を書いた。
すると、こいつはこう思ってるからこの人にはこう接する、という「接し方」が見えてきて、ようやくキャラたちが動き出して、動き方がわかり、シナリオが進んだ
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posted at 01:10:55

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
シナリオが全然、書き進められなくて焦った。なんで書けないんだろう、と呻きながら苦しみ、確かキャラの絵を印刷して、設定をそこに赤で、印象的なセリフとともに書き込んでいった。
そうすると、次第に「この人物はこういう性格で、こういうことをしたいと思っている」という核が見えてきた
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posted at 01:09:04

下村 健/Qualia Writers @qualia_shimoken
寝る前ということもあり、新人時代のことがふと蘇ったので、書き留めておく。
とある原作ありきのゲームシナリオを書かねばとなった時、正直どう書いていいかわからなかった。
抜き出したセリフとにらめっこし、それらしいセリフを並べてみたものの、それらしいセリフをひねり出すだけで大変で(続く
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posted at 01:06:01