九十九屋さんた(さかなや)
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2010年12月03日(金)

他人を嫉み妬む人はその心に毒を溜め込んでいる。そのため、口にする言葉にも毒がこもる。そして、また嫉み妬む。この悪循環を断ち切るには強い意思で自分と向き合い、なぜ嫉み妬むのかを検証するしかない。自分にないものを羨望していることに気づく。その他人を範にして自分も目指せばいい。
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2010年12月04日(土)

漫画家島本和彦日曜日 西め20aウラシマ @simakazu
すみませんでした藤田先生… RT @Ufujitakazuhiro: 感情も理論も差別せんな。面白くなるんなら感情だろうが、理屈だろうが、狡猾なテクニックだろうが、おれは全部使うぞ!!
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2010年12月05日(日)

他人よりも劣る部分を指摘され批判されれば深く傷つく。しかし、同じことを他人に行ってはいけない。深く傷つけられてもそれで発奮し他人より優ることで見返すことができるが、他人を深く傷つけた場合は後々まで負い目になることが多い。また、傷つけたと気づきさえしない場合は救いようがない。
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2010年12月08日(水)

さてパースはなかなか難しいし、"距離感"という曖昧なものに支配されてる感覚的な事なので難しく感じるのも無理はないかも知れませんが、悩んだら「自分の目を信じる」これです。スケッチブック持って街中出て実際に模写するのが一番ですけどね(^-^)b
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posted at 17:12:04

"奥行きを長く描き過ぎる"はもう様々な所に出てきます。フレーム内に消失点があるBGで、消失点に向かって手前から奥へ行く(奥から出前へ来る)時の歩幅とか、道路を走る車とか。特にちょっとフカンめのBGでパースに乗せて歩かせる時のは要注意です。先程と同じく「半分くらいがちょうど良い」。
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posted at 17:29:24

レイアウト用紙に何気なく引いたその十数センチの線は、何百キロにもなる地平線へ続くとても長い道を表現したのと同じ事なんです。そう考えれば自ずと、そのBG上で動くキャラたちの1歩がほんの小さなものであると理解出来るのではないでしょうか?
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美形!では無いがとてもチャーミングで、笑顔が輝いておりました。まじ可愛いかった。気持ちよくお買い物出来て幸せ。笑うと目が三日月みたいに綺麗なカーブを描くんだよ。はぁ~可愛い~。そばかすなとこも超可愛い。天使だよ、天使を見たよ!
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2010年12月10日(金)

漫画家島本和彦日曜日 西め20aウラシマ @simakazu
漫画は 作者ですら計り知れない内容を構築しながら紡いでいく可能性を持った文化作品である 描いていくときに(自分の書いた)シナリオから別次元で動いていくときがある この驚くべき段階をもしかしたら同じ創作者(物を作る立場の人)でも わからない人がいるかもしれない
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漫画家島本和彦日曜日 西め20aウラシマ @simakazu
演劇でも シナリオから離れて舞台上で展開されている 同じシナリオなのに毎回意味するところが違うこともある
漫画も同様の過程を通過するのを感じる 映画よりも演劇に近いかもしれない
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2010年12月12日(日)

夢を追いかけるのもいいけど、達成した段階で、もう夢じゃなくなるからね どの職業も楽なものはない RT @aqj89555: @SPITFIRE_MkVlll 大人の荻さんに悩みごとを…。 「あと3年で社会に出るのですが夢と安定のどちらが大事ですか。」
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2010年12月13日(月)

平野綾 -Aya Hirano- @Hysteric_Barbie
なんでもまずは自分から行動しないとね!結果がどうなるか分からないから人生楽しいんだし。先が読めてたらつまらないから、自分から行動パターンを変えてみるのさ!勿論、他人に迷惑がかからない程度に。
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2010年12月15日(水)

2010年12月16日(木)

赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu
市民は、損得と感情だけで動きます。その際、論理はバックボーンとして機能します。この3つが揃えば、必ず勝てますよ。まずは悪口を止めて、損得勘定をすることです。正しいからと行って、100%の勝利はあり得ません。
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2010年12月19日(日)
2010年12月25日(土)

「原色の想像力」、座談会で大森さんが物語の背景説明とかアイディアの基幹になる説明を「三行あれば十分」と言い、ぼくも「説明の凡庸さ」なる発言をしてる。これ誤解を招きやすい。もちろん魅力的でおもしろい「説明」もある(小松左京のSFが好例)そうした「説明」であればどんなに長くてもOK
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2010年12月28日(火)

いやこれは哲学的な問題なんだよ(笑)。男子の欲望ってのは所有欲なんだよ。女子に対してもそう思ってる。でも恋人になることは所有とは違うし、その欲望は終わることも満たされることもないという。
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RT @Takashi_Shiina: ばかだなあ。複数の女性とつきあうのは、複数に所有されるか、うまくマネジメントするゲームになるだけじゃないか。生身の人間は関係を作ることはできても、所有はできないの。
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posted at 12:21:23
2010年12月30日(木)

デザイナーが自分のやってることを聖なるコトだとか、一般人には分からない崇高なことだとか言いだした時には、そいつは間違いなくロクでもないモノを作ってる。デザインに一番必要なのは冷徹な現状分析と、謙虚な心だからだ。
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posted at 11:41:02


クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み、と考えると分かりやすいでしょう。TRPG的にはボケが多すぎると独りよがりの遊べないゲームが出来上がり、突っ込みが多いと面白味のないゲームが出来上がります。
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posted at 11:52:03

でもまぁ、時間って奴は本当に正直で、出来ない人から消えていくんですよ。消えてった人は必ず「俺のシステムは時代に早かった」だの「今の間違ってる業界に消された」だのいいますよ。絵とか小説ならまだしもですが、TRPGは遊び道具なので、使えない道具を作った人が消えただけです。
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posted at 12:21:03

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2010年12月31日(金)

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