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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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2016年01月24日(日)

本根 康之 @honnesan

16年1月24日

以前リペイントしたナーフ銃をまたチマチマ塗りヌリ( ´ ▽ ` )ノ pic.twitter.com/b14NUSUsQt

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posted at 23:50:02

伊藤賢治 @itoken0705

16年1月24日

ブラックDPGは<ヒールアイドル>なので、問題なし!(`・ω・´)ゞビシッ!! >RT

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posted at 23:47:19

Kalafina_Staff @Kalafina_Staff

16年1月24日

Kalafina Official blog、Hikaruが更新!!
lineblog.me/kalafina/archi...

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posted at 22:00:08

きのぎ@祝 @kinogi

16年1月24日

パロロらくがき〜 pic.twitter.com/ogumlUor3t

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posted at 15:40:40

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

16年1月24日

【ちゃり】アジア選手権新城選手別府選手二位三位すごいヽ(*^^*)ノ。そしてデゲンコルプ……バルギル……( ̄□ ̄;)!! G・アルペシンの選手の皆さん早く怪我が良くなりますよう(><;;)。ニュースが多すぎる今日。

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posted at 15:02:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

炭ちゃん! @sumi_www

16年1月24日

はいガーッと描いたよリュード pic.twitter.com/PrZINGjXKB

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posted at 13:04:37

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

16年1月24日

(【さまなーずうぉー】ヨロヨロながらも過去最高地点にまで辿り着いたものの、試練タワーノーマル90Fがもう何やっても勝てる気がしなくて投げやりになるなど。(´・_・`))

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posted at 10:37:59

伊藤賢治 @itoken0705

16年1月24日

なんと!ワシも今後は最後尾を予約する(゚∀゚) RT @yoshida_minoru_: 昔、兄弟分に「飛行機乗る時は、最後尾にしろ」と教わった。スッチーが美人のときアクセスしやすいからだとさw結果は出せてないしあまりつもりもないが、今でも一応空いてたら最後尾にしてるオレw

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posted at 10:14:34

唯識のビヴ・ロスト @bivlost

16年1月24日

@totto_tya おやすみなさい~

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posted at 05:42:48

生田美和 @shodamiwa

16年1月24日

好かれることばかり考えても、さほど好かれない。嫌われないよう気を使っても、嫌われる時は嫌われる。「誰かを好きになりたい人」も、「誰かを嫌いたい人」も、既に存在していて。自分の言動だけで、人の心のすべてが形成されていくわけじゃない。だから「自分にも他人にも素直でいよう」で充分。

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posted at 04:50:07

生田美和 @shodamiwa

16年1月24日

よしよし、一山越えたわ。紅茶かコーヒーいれて、朝のおやつにしましょう。

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posted at 04:20:09

ヒヅキン @hzkn610

16年1月24日

マードレス10分チャレンジ。姫なのか女王なのか? @melomeloto6 10分の限界を感じたけどありがとー! pic.twitter.com/mhdUIO54ky

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posted at 02:51:03

秋野ひろこ @akinohiroko

16年1月24日

スプラトゥーンのフェスお疲れ様です!やっぱりお祭りは参加したくなっちゃうもの!今回はめっちゃ強い味方のいる部屋に入れたので連勝!ちゃっかりえいえんまで上げちゃいました!(照)明日からまた仕事と原稿がんばります! pic.twitter.com/u5bWSRhHgM

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posted at 02:48:25

生田美和 @shodamiwa

16年1月24日

自分にとって「当たり前」でも、人によっては「特殊能力」になる。その世界では「常識」でも、他所の世界では「非常識」になる。人は何か成すため幾つもの群れを隔てて、それぞれの中で物事を回そうとする。回す工夫がいつしか、当然と染み付いて古くなるか、研ぎ澄まされて技となるか。紙一重。

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posted at 01:19:20

生田美和 @shodamiwa

16年1月24日

「飛ぶ以外覚えなかった」「薬も自分の代でおしまい」「私は占いができるから」これら台詞から、魔女に期待される能力は「飛ぶ」ではなくプラスα。魔女は飛べて当然で、そこに価値はない。それが故郷を離れ一変。当たり前の飛行能力+お届け物の発想で起業。その子の当たり前が生きてくるのって好き。

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posted at 01:12:34

生田美和 @shodamiwa

16年1月24日

シナリオの設計をやっている時間が、一番ワクワクする。遊び要素を分解、そこに沿う形を書き出し、絞り込む。流れるようにしたい。ゲームは作りながらだから、シナリオも書き換えられていくものだけれど。それでも最初の姿は遊びの通りに流れていく、うつくしい姿にしたい。

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posted at 00:08:31

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