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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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2016年04月27日(水)

ねこ土塚理弘ねこ @studionekot

16年4月27日

バンブーブレードCでついにバンブー世界は3年目に突入しましたが
BBデフォルメではずっと2年目で留めておきます
キリノ3年タマ2年キキ2年カグヤ1年ユウ中2ケンちゃん中1です pic.twitter.com/3hN0MpaMN1

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posted at 23:43:20

ねこ土塚理弘ねこ @studionekot

16年4月27日

今日の1位
デフォルメタマです pic.twitter.com/8dgpjCaYY3

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posted at 21:26:53

志方あきこPR@「Stella Tone @Shikata_PR

16年4月27日

作品にご参加下さりありがとうございます!吉田さんの味のある素敵な演奏のおかげで、楽曲達に新たな魅力が加わったと思っています!大感謝です!!(志方) twitter.com/yoshida_minoru...

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posted at 20:57:39

生田美和 @shodamiwa

16年4月27日

RPGで「主人公の家族」は冒険を妨げない「事件関係者」や「冒険者先輩」、あるいは関係性の描写を端折れる、いかにも母親らしい母親等「記号としての家族」になりやすい。もし冒険都合ではなく、人間として家族を描こうというなら、それはとても贅沢なこと。いずれそうしたチャレンジもあるだろう。

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posted at 17:21:39

生田美和 @shodamiwa

16年4月27日

RPGは、ロードムービになる場合も多いため、住み慣れた場所・故郷を長期間離れることとなり、「家族」を描く隙間がなくなる。それでも家族を描く場合、「家族も冒険者だった」あるいは、家族がさらわれた、家族が黒幕だったなど「家族が事件の関係者だった」という描き方に落ち着きやすい。

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posted at 16:57:53

生田美和 @shodamiwa

16年4月27日

作品で、「家」を描く時。双子や兄弟姉妹、大家族をテーマにしないかぎり、父、母、子一人という家族構成が選ばれやすい。ゲーム作品では、家族を書かない場合も多い。主人公に家族がいれば、主人公が危険にさらされることに、簡単に同意できないため。この場合、家族的な役割は仲間が担う。

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posted at 15:45:48

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

16年4月27日

スタジオにも持ってくるようになってしまった‥いやー使いやすいわ我がグッズながら((´艸`*))。 pic.twitter.com/UfwxVs42B9

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posted at 12:50:31

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

16年4月27日

あれーこんな所にジュニアさんがいるー pic.twitter.com/mAXR59SeQI

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posted at 12:35:59

光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda

16年4月27日

Hanakoの特別編集にうちの猫がモデルになったラインスタンプ「キジトラ! ペンネ&コロネ」が掲載されました。いろんな人が見てるものですね。

line.me/R/shop/detail/... pic.twitter.com/SJEQP9N3j7

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posted at 09:22:32

生田美和 @shodamiwa

16年4月27日

本日の執筆終了。新しい冒険の材料を作る時、誰より先にその世界に降りていくことになる。まだ絵にもならない世界を掴むには、心を開き、感受性を研ぎ澄まさねばならない。そうして心に世界を写した後は、感受性を閉じて現実に帰る。心の戸締まりは大切。開きっぱなしだと、疲れ果ててしまう。

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posted at 05:21:47

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

16年4月27日

ラムネを発掘した!σ(´~`) モグモグ

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posted at 02:01:01

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