里林まり@ゆるゆる生息中
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- 自己紹介 日常の呟きが中心です♪/音楽を聴くのが好きです♪♪ アイコンは創作キャラのトットですっっっ(*・・*) 音楽の視聴履歴:https://www.last.fm/ja/user/totto_tya ひみつ基地ルシェッタ:http://burlywood.verse.jp/Rushetta/index.html
2016年04月27日(水)
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バンブーブレードCでついにバンブー世界は3年目に突入しましたが
BBデフォルメではずっと2年目で留めておきます
キリノ3年タマ2年キキ2年カグヤ1年ユウ中2ケンちゃん中1です pic.twitter.com/3hN0MpaMN1
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posted at 23:43:20
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志方あきこPR@「Stella Tone @Shikata_PR
作品にご参加下さりありがとうございます!吉田さんの味のある素敵な演奏のおかげで、楽曲達に新たな魅力が加わったと思っています!大感謝です!!(志方) twitter.com/yoshida_minoru...
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posted at 20:57:39
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RPGで「主人公の家族」は冒険を妨げない「事件関係者」や「冒険者先輩」、あるいは関係性の描写を端折れる、いかにも母親らしい母親等「記号としての家族」になりやすい。もし冒険都合ではなく、人間として家族を描こうというなら、それはとても贅沢なこと。いずれそうしたチャレンジもあるだろう。
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posted at 17:21:39
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RPGは、ロードムービになる場合も多いため、住み慣れた場所・故郷を長期間離れることとなり、「家族」を描く隙間がなくなる。それでも家族を描く場合、「家族も冒険者だった」あるいは、家族がさらわれた、家族が黒幕だったなど「家族が事件の関係者だった」という描き方に落ち着きやすい。
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posted at 16:57:53
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作品で、「家」を描く時。双子や兄弟姉妹、大家族をテーマにしないかぎり、父、母、子一人という家族構成が選ばれやすい。ゲーム作品では、家族を書かない場合も多い。主人公に家族がいれば、主人公が危険にさらされることに、簡単に同意できないため。この場合、家族的な役割は仲間が担う。
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posted at 15:45:48
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光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda
Hanakoの特別編集にうちの猫がモデルになったラインスタンプ「キジトラ! ペンネ&コロネ」が掲載されました。いろんな人が見てるものですね。
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posted at 09:22:32
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本日の執筆終了。新しい冒険の材料を作る時、誰より先にその世界に降りていくことになる。まだ絵にもならない世界を掴むには、心を開き、感受性を研ぎ澄まさねばならない。そうして心に世界を写した後は、感受性を閉じて現実に帰る。心の戸締まりは大切。開きっぱなしだと、疲れ果ててしまう。
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posted at 05:21:47