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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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2016年05月10日(火)

ねこ土塚理弘ねこ @studionekot

16年5月10日

今日の1位 アクア眼鏡装着形態です pic.twitter.com/h6MXeRx9RD

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posted at 22:05:04

織田かおり@7/22〜YKL18 @odakaori_0511

16年5月10日

いよいよ明日はお誕生日公開生放送ですね\(^o^)/楽しみにしてます!
www.agqr.jp/sp/topics/arch...
#agqr #ザキャッチ

タグ: agqr ザキャッチ

posted at 20:10:13

本根 康之 @honnesan

16年5月10日

ブログを更新『フォークソングバー蘭棚』
honnesan.seesaa.net/article/437732...

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posted at 18:36:02

非公開

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posted at xx:xx:xx

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

「可哀想」は、厄介な感情。「恵まれすぎて可哀想」だろうが、「恵まれずに可哀想」だろうが、なんでも成り立ってしまうから。自分を「可哀想な存在」に落とす癖がつけば、幸せを感じにくい体質になっていく。貰うなら同情より、知恵。知恵を貰いに行こうと思えば、顔つきも変わる。

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posted at 14:19:56

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

本日の執筆終了。今朝はちょっと寒いから、ポトフを作っておこう。朝、あたためるだけでいいようにしておこう。

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posted at 04:44:59

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

自分にとっては「昔の仕事」でも、遊ぶ人にとっては「今の作品」だと思ってる。作品は、遊んでくれるユーザーさんのものだから、開発者の意見で答え合わせなんかしなくていい。思い出は思い出として、大切に想っているその気持ちだけで。

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posted at 01:55:14

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

@shodamiwa シスクエ2の三択は、開発チームからも好評で、以降定番となりました。三択があるおかげで、各キャラの見せ場を贅沢に仕込むことができ、また、キャラ同士の掛け合いも豊かになっています。シフォン&ステラ&リリィのチーム感も作ることができました。

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posted at 01:39:01

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

@shodamiwa シスクエ2以降の「三択」は、シリーズの個性としてシナリオ側から実装提案し、了承されています。その最大の目標は、BIG中敗戦により次のお話が見られない人へ、次の話よりも面白い話をお届けして、がっかり感をお得感に変換しようというものでした。

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posted at 01:31:03

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

@shodamiwa シスクエ2では、「ステラにも冒険させてあげたいんです、生田さん!」という開発からの熱いオファーがありました。そこで、しっかり者なお姉さんというだけではなく、みんなと一緒に泣いたり、笑ったり、たまに怒ったり、ボケたりもする、そんなステラになっています。

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posted at 01:29:35

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

@shodamiwa シフォンは、初代で村長さんの肩をつかんでがくがく揺さぶるシーンが印象的で、そのイメージを広げるように設定を掘り下げています。元気で、たまにいき過ぎちゃうところがあったり、アツいけど、サボり屋さんだったり。感情表現豊かで、のびやかなシフォンが誕生しました。

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posted at 01:22:12

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

@shodamiwa シスタークエスト2の主人公がシフォン&ステラ姉妹と決定した時、初代のキャラクター全員をシスクエ2に連れていきたいと提案した所、開発チームからは「ぜひ!」と快諾が得られました。なるべく全キャラで、シリーズを駆け抜けようと。

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posted at 01:18:10

生田美和 @shodamiwa

16年5月10日

数ヶ月前の仕事をチェックしてる。よくこの分量を手探りでやりきってる。おかげで後の作業が楽だ。作っては壊しというのは部分的に可能でも、全部作って全部壊しを繰り返しては、時間もお金も尽きてしまう。わからなくても、わからないなりに進められるというのが、場数を踏んだ強みだろう。

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posted at 01:03:47

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