里林まり@ゆるゆる生息中
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2016年06月27日(月)
ゲームづくりには、「作りこみ」と「飛ばし」がある。例えば、アイテムを渡すシーン。キャラ劇で見せるか、システムメッセージですますか。例えば、移動シーン。マップを歩かせるか、到着から始めるか。すべて作りこめば、展開は重くなる。シーンごとに意味を理解し、心地よい演出を選ぶ。
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posted at 04:20:54
ドラマやアニメが当たり前にできる表現でも、ゲームでは難しいことがある。画面に出せるキャラ数には限界があり、モーションやマップ等ひとつひとつのものに制作時間がかかるため、必要だとわかったものを後から差し込むことが難しい。シナリオの他に、演出と絵コンテの時間が取れるかどうか。
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posted at 04:42:34
シナリオの台詞をいじるだけでは、ゲーム体感の質はさして上がらない。文字情報を洗練させても、それはテキストの完成度。情報が溶け込んだ画作りと演出、バトルや選択肢などプレイヤーの意思表示ポイントの配置と、結果をリターンする流れ。企むものはたくさん。絵、音、文。すべて駆使して遊び。
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posted at 05:06:48
Kalafina_Staff @Kalafina_Staff
LINE LIVE「Kalafina presents 情熱大陸 スペシャル番組」放送決定!
情熱大陸 SPECIAL LIVEの魅力、見どころなどを予習する特別番組!
2016年6月27日(月) 19:45-20:15
配信URL:live.line.me/r/channels/757...
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posted at 13:15:47
非公開
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Kalafina_Staff @Kalafina_Staff
この後、19:45-よりLINE LIVE「Kalafina presents 情熱大陸 スペシャル番組」放送!!
配信URL:live.line.me/r/channels/757...
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posted at 19:24:35
光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda
NHK Eテレ「おとなの基礎英語」にレギュラー出演している、サラ・オレインさんが番組内で僕が作曲した「DREAM AS ONE」(パラスポーツ応援テーマ曲)という曲をを歌ってくれるそうです。NHK Eテレ 6月30日 午後10:50~11:00です。
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posted at 21:52:26
非公開
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これも終わることの無い絵の一つ。かれこれ三年以上加筆し続けている。仕事絵では出来ない密度感が出てきてきる。もちろん売り物向きでも無い。 pic.twitter.com/1yUtvKe4wI
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posted at 23:29:36