里林まり@ゆるゆる生息中
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- 自己紹介 日常の呟きが中心です♪/音楽を聴くのが好きです♪♪ アイコンは創作キャラのトットですっっっ(*・・*) 音楽の視聴履歴:https://www.last.fm/ja/user/totto_tya ひみつ基地ルシェッタ:http://burlywood.verse.jp/Rushetta/index.html
2019年09月08日(日)
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SPICE[アニメ・ゲーム情報メディア] @spice_anige
新キャラは花澤香菜が担当! TVアニメ『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』2020年1月放送開始 spice.eplus.jp/articles/253296 pic.twitter.com/1q2BLLcADO
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posted at 21:25:04
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9/10発売キーボード・マガジンさんでは「アニメと音楽」について。まさか学生の頃からお世話になっているキーマガさんにこんなにたっぷりとインタビューして頂けて、表紙にまでして頂ける日が来るなんて…家宝に致します…。 twitter.com/KeyboardMagJP/...
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posted at 18:26:47
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LisOeuf♪さんvol14、鬼滅の刃の私が担当させて頂いた部分について、EDのfrom the edgeを作らせて頂いたことについてなど語らせて頂きました(^^)。 twitter.com/LisOeuf/status...
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posted at 18:16:51
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光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda
朝日新聞の記事に少し名前が載りました。弊社の著作権まわりの管理をお願いしていますし、僕に細かく著作権を教えて下さる先生でもあります安藤和宏さんの記事です。ゲーム音楽の著作権が少しずつ変化をしてきたのは20年も前から安藤さんと少しずつ変えてきたお陰だったりするわけです。 pic.twitter.com/cpMsjqvmr7
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posted at 17:20:02
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LisOeuf♪最新号発売中。TVアニメ「鬼滅の刃」特集は、梶浦由記さんと椎名豪さんにインタビュー。劇伴についてはもちろん、梶浦さんには、FictionJunction feat. LiSA「from the edge」についてもお話しいただきました! #鬼滅の刃 #リスウフ pic.twitter.com/wlBVAXIlxi
posted at 14:50:03
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お買い物だけわず。午前中ちょっとボーッと過ごしてしまったので、カツ入れて貰って午後はお仕事がんばるんば。 pic.twitter.com/BBjGY34x4B
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snsで間違いを知らせてくれるのはありがたいです。問い合わせ先が大抵記載されてるものなので直接連絡してくれるともっと嬉しい。今やアーティスト始動の世の中ですが、私がやってしまうと返って回らないこともあるからね。
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posted at 13:20:17
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<FC会員様>
see-saw LIVE ローソンチケット内ファンクラブ会員チケット抽選受付専用サイト訂正事項のお知らせ。
「サイト当落確認期間」「当選者入金期間」共に受付終了日の曜日が間違ってました。
★9/10[木]23:00⇒◎9/10[火]23:00
こちらは管轄外なのですぐに対処できませんまずはお知らせまで。
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posted at 13:00:23
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光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda
皆さま沢山のメッセージありがとうございます。また数ヶ月後伺いますのでよろしくお願いします。あとオルゴールを二つ(サラのテーマバージョンと星を盗んだ少女バージョン)ご購入いただいた方、せびタイミング良く同時に鳴らしてみてくださいね。(超激ムズですが😅)
不思議な現象が起こります😉
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posted at 08:49:32
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おはよう☀タピオカ コレクション
good morning with boba collection☀️haha pic.twitter.com/zMx4iMOHpW
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posted at 06:22:17
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ヤモリさん、今日も来なかったけど。他のおうちの前で、小さな子を見かけたこと。特売のお肉が美味しくて、ごはんが進んだこと。お気に入りの白いワンピースで、買い出しに行けたこと。久しぶりにドーナツ屋さんに行こうって、約束したこと。今日もいい日。ふつうの日。
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posted at 01:53:34
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「おやすみなさい」って、誰かの声で一日を終えられたら。「おはよう」って、誰かの声で一日を始められたら。そんな贅沢を、ときどき思ってしまいます。自分の声だけじゃなくて…誰かの言葉があるって、いいよね。
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posted at 01:48:53
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私は前者が好き。担当者を増やせるなら、全員がある程度自由に作っていけるようにしたいですね。それが、ゲームづくりの団体戦としての面白みと思います。いろんな人の面白いところ、いろんな視点、切り口があって、バラエティ豊かな世界になるから。
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posted at 01:24:34
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その違った部分を、「それもありにしていきましょう!」「おまかせします!」ってできる大枠をとって、担当者の自由度をあげながら、分担していくか。もともとの製作者たちが、新しい担当者としっかりコンビを組んで、情報共有していくかです。
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posted at 01:20:35
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ゲームシナリオの制作が進むと、膨大な情報が蓄積されます。最初から参加してる人ですら、記憶が曖昧になる。まして後から来た人たちに、「資料を読めば、完璧にわかる」なんて、あるわけがないんです。どんなに資料を作りこんだって、自分が思いもしない解釈、誤解、曲解、例外はでてきます。
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posted at 01:18:20
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「誰かの悪口」は分析じゃないし、「悪い噂を流すことで守れるもの」なんて、そんなにないです。陰口を好む人間だと知れ渡って、ただ笑顔で調子をあわされるだけです。
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posted at 00:59:01
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「あの人さえいなければ…」なんて、話してませんか?あなたがそれを人前で口にして、「そうだ!そうだ!」とやるたびに、貴重な時間と気力と、そして信頼がすり減っていくのです。合わない人からは、静かに立ち去って。それ以上なにかを渡さないようにね。楽しい方へ、顔を向けていきましょう。
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なにかが起きてしまった時に。「誰が悪いのか?」「悪を決めて、みんなで叩こう!」とするか。「誰が困っているのか?」「問題を分析して、手助けしていこう!」とするか。この違いって、ありますよね。
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posted at 00:31:08
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