里林まり@ゆるゆる生息中
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- 自己紹介 日常の呟きが中心です♪/音楽を聴くのが好きです♪♪ アイコンは創作キャラのトットですっっっ(*・・*) 音楽の視聴履歴:https://www.last.fm/ja/user/totto_tya ひみつ基地ルシェッタ:http://burlywood.verse.jp/Rushetta/index.html
2018年03月16日(金)
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素晴らしい作品は、心、連れ出してくれます。どうやっても引き剥がせない現実から、やめられない自分から、遠く、遠く…それがどんなに救いになることか。問題を、自分を、思い続けていては、動けなくなっていくから。忘れる時間が、誰かの旅に心寄せる時が、必要なのです。
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posted at 23:09:36
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今日のクマリン #ゼノブレイド2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/hAkdFEPH68
posted at 21:50:12
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「こんなこともできないのか…」じゃなくて、「難しいことに挑戦してたんだな」。「どうせ無理だし…」じゃなくて、「高めの目標を見てるんだな」。マイナス言葉は翻訳すると、本音に近づくのです。そこを知ってからなら、進むも、休むも、諦めるも、もう少し素直にいけますから。苦しくないようにね。
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posted at 21:00:37
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【#ゼノブレイド2サントラ】
いよいよ来週末あたりに「トーク&サイン会インストアイベント」の開催店舗などの詳細が発表できそうです!貴重な機会ですのでお楽しみに!
●通常盤特典:ポストカード(全5種類)
●通常盤特典:トーク&サイン会インストアイベント参加券
amzn.to/2taZJlC pic.twitter.com/8ycn63goIS
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posted at 20:26:43
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曲を作るにあたり、自宅にあった篠原千絵先生(@Marashantia)の原作漫画の文庫版を全巻再読しました!原作ファンの方にも宝塚ファンの方にも楽しんでいただける曲になっていたらいいなぁと思います♡ #宝塚 #天は赤い河のほとり pic.twitter.com/rRdeREDGld
posted at 19:54:53
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本日初日の宝塚歌劇『#天は赤い河のほとり』で2曲書かせて頂きました〜!原作はリアルタイムで読んでいた大好きな作品&華やかな宝塚の舞台作品で光栄です。お芝居とっても素敵だったー!是非是非ご覧頂けると嬉しいです。写真は脚本演出の小柳先生と音楽スタッフで♡ #宝塚
kageki.hankyu.co.jp/revue/2018/sor... pic.twitter.com/TuBxChpWzB
タグ: 宝塚
posted at 19:46:03
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#イナズマイレブン アレスの天秤のアニメ放送も来月と迫っています!初代『イナズマイレブン』の直後のお話でパラレルワールドなんです!これは初代も今のうちに予習をしておくしかありません!ジャケットがとっても素敵なピアノスコアも発売しているので要チェック!mau
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タグ: イナズマイレブン
posted at 19:32:31
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4/7に小学館から発売される「#イナズマイレブン アレスの天秤 公式ワールドガイド」にシリーズの音楽担当をする #光田康典 のロングインタビューが掲載!イナズマサウンドの秘密に迫る胸熱な内容!
光田が手がけるイナズマサウンドを知らない方は動画で少し試聴できます!mau
youtu.be/-gWKVDpRPTk
タグ: 光田康典
posted at 19:27:11
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同じことを何度も確認して、かえって疲れちゃうことありますね。移動経路とか、持ち物とか、手順とか。何度も何度も。そんな時、「こんなにしてるのに不安だなんて…」じゃなくて、「自分は丁寧にやりたい人なんだな」って思うのです。責めるんじゃなく、理解する。自分にかける言葉、柔らかくね。
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posted at 18:34:45
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Kalafina_Staff @Kalafina_Staff
Kalafinaの3人は幼い頃から抱いていた夢にこだわり、多くの時間とエネルギーを音楽活動に投入し、次々と大きな成果を得てきました。その彼女たちの魅力の源は「ひたすら、真摯な姿勢」です。それをスクリーンで感じて頂けたら幸いです。(河東茂監督)
いよいよ3/30(金)~2週間限定公開! pic.twitter.com/JGEwBec1Nm
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posted at 16:16:28
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非公開
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先ほど、メディバンさまからバレンタインのお返しが届きました。かえってお気遣いいただいたようで、恐れ入ります。アシストさん達と美味しくいただきます。誠にありがとうございます! #メディバン #ホワイトデー pic.twitter.com/dH7GEXE1t3
posted at 12:21:20
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[おしらせ]プロダクションノートに「Ver. 1.3.0の不具合について」記事を掲載しました。www.nintendo.co.jp/switch/adena/p...
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posted at 12:04:18
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motoisakuraba-motion @MotoisakurabaM
今朝起きたら全身くまなく筋肉痛(^◇^;) 実は昨日のリハの演奏中、初めて手が攣るという経験を((((;゚Д゚))))))) だ、誰がこんなに…ハードで複雑にしたんだ‼︎ と思いますが、それを人力のみでやってしまうメンバーの凄さに改めて感激しました。明日は全力疾走します。皆さまよろしくお願いします。 pic.twitter.com/ktnn4Pzus4
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posted at 09:06:26
2018年03月15日(木)
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「あなたの良さを引き出す方向で」と言ってもらえるお仕事は、本当に有難いし、嬉しいものだと、心がほんわかする春の夜。 外はごうごうと風が強い。 もうすぐ、桜が咲くんですって。🐻
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posted at 22:57:57
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【PROCYON STUDIO INFO(2)】
最近作曲家が関わったものをまとめました!曲を試聴できる動画も合わせて紹介します!
★ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~
youtu.be/oA2TTliceUI
★ゼノギアス
www.square-enix.co.jp/music/sem/page...
www.square-enix.co.jp/music/sem/page...
★ゼノブレイド2
youtu.be/4RKS3X0wlm8 pic.twitter.com/ONIptXqpVF
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posted at 21:28:40
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今日のクマリン #ゼノブレイド2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0wthPmFWOI
posted at 21:27:02
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motoisakuraba-motion @MotoisakurabaM
今日は、SO LIVEの最終リハでした。超超超ハードで、倒れるかと思うくらいでした。若者たちの間で、一人又、疲れ切った顔になってしまいました(>人<;) 誰がこんなに…(´༎ຶོρ༎ຶོ`)… www.instagram.com/p/BgV_TadnPkV/
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posted at 21:18:42
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【PROCYON STUDIO INFO(1)】
最近作曲家が関わったものをまとめました!曲を試聴できる動画も合わせて紹介します!
★FF XV エピソード イグニス
www.square-enix.co.jp/music/sem/page...
youtu.be/-30_G6IUtNY
★イナズマイレブン アレスの天秤
www.inazuma.jp/ares/
youtu.be/-gWKVDpRPTk pic.twitter.com/Q7RIaE3mvt
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posted at 21:14:49
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2018年5月11日(金) 21:00〜開催 Web即売会「BOOTH Festival イラスト・マンガ・書籍回」にサークル「ignis」で参加します! booth.pm/ja/exhibitions... … #booth_web即売会 登録してみました~!
タグ: booth_web即売会
posted at 21:03:47
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マテリアル・パズル電子完全版
現在14巻まで発売中!
15-20巻は今月発売!
まんなかのりっくん3巻と同時発売!
18巻表紙はこの少年!
えっと こんな顔のキャラいたっけ?
え?1巻にいる?
www.yodobashi.com/?word=%E5%9C%9... pic.twitter.com/WnPwYOQXkO
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posted at 19:28:47
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長期間にわたってメンテナンスが続いておりました『エグリア』ですが、先ほどすべてのバージョンが復旧致しました。
長い間ご迷惑をお掛けいたしまして大変申し訳ありませんでした!
引き続き、今後も「エグリア」をよろしくお願いいたします。
『ただいま』
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posted at 15:32:38
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#ポケ森 #どうぶつの森
水槽~ヽ(*´∀`)ノ
癒される~✨ちゃんと飾ってやらなきゃ(^-^) pic.twitter.com/tQvmwJNXP8
posted at 15:23:54
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このところPC画面を凝視している時間が激増しているせいか、目のピント調節機能が大変落ちている自覚有り。。 土日は極力オフ日にして、外出がてら遠くを見るようにしよう🤓
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posted at 15:21:42
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#ポケ森 #どうぶつの森
読書感想文タイム?(*´∀`) pic.twitter.com/uggWRusqQO
posted at 15:07:23
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「ゲームタクトウィンドオーケストラ」の奏者募集につきましては、システムトラブルにより、ご応募いただいた方の内容が正常に受信出来ていない事象を確認した事から、募集期間を延長して、再度奏者募集をしております。
詳細は下記ページをご覧ください
gametakt.com/orchestra_2018/
#gametakt
タグ: gametakt
posted at 12:26:42
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おはよう。太陽の光を浴びても「なんだかダルいな…」って朝、ありますね。ゴミ出しする時、「要らないもん出して軽くなったぞ」って言ってみる。洗い物する時、「気持ちの汚れも洗い流せますように」って声に出す。心は見えないから、見えるものの力、借りつつね。今日も楽しくね。いってらっしゃい。
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posted at 08:50:32
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気がつけば3月も折り返し地点。今年も去年に負けない速さで時が流れていますぞ、流されないようご注意を。おはようございます。「エグリア」をAndroidで遊んでくれていたみなさま、大変お待たせいたしました。「エグリア」をiOSで遊んでくれているみなさま、もう少々お待ち尾くださいませ。
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posted at 08:37:17
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私のゲームシナリオ論をまとめて欲しいというご要望はあるのですが、ゲーム作りを優先しています。作る中で教える側にも回って欲しいということであれば、ご相談ください。作家性を振りかざすのではなく、今作っているゲームに似合うゲームシナリオを、きっちりオーダーメイドできる体制が理想ですね。
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posted at 02:07:43
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お世話になりました!(=´∀`)ノ RT @beagle_wada: 伊藤賢治さんのロマサガアレンジアルバム「re:tune」の評判がすごく良くてほんと嬉しい。僕は裏方として最高のミュージシャンを集結させました。いつもお世話になってる方々。マニアックなリスナーならニヤリとできると思います。
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posted at 01:51:17
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ゲームシナリオは、「そこそこ面白い」で止めたいのです。プレイでの感動、画の満足、心馳せる旋律、魂の宿る声…それらが暴れる余地、ユーザーさんの解釈が遊ぶ余白が欲しいからです。ゲームは、作り手の思いで埋め尽くすものではありません。ゲームは、遊んで下さるユーザーさんのものなのです。
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posted at 01:45:50
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以上です。久しぶりに書きたくなったので、ゲームシナリオの考え方について整理しました。これしか解がないわけではありません。頭をほぐす、見方を変えるなど、必要な時に参考になれば。
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posted at 01:19:33
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1ページ目の線画終わったんでトーン貼り終わるまで眠れまてん(あまりにもアレだったら敵前逃亡も許可される) pic.twitter.com/1zHAWC81Mq
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posted at 01:16:19
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まとめ。「設定を盛るだけ盛って、変人量産体制に入らない」「悪役を可哀想な人に落として、作品を沈めない」「実際のプレイと釣り合わないような大口を、主人公らに叩かせない」。
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posted at 01:09:42
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3の弊害の続き。何故かというと、ゲームにおいて主人公の言動の「言」である台詞は幾らも立派にできる。が、「動」は実際のプレイ部分になる。このため、実際のプレイではそこまで、世界の諸問題に効果的な活躍をプレイヤーさん自身が実現できるわけではない。主人公の言動の「言」が浮きやすい。
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posted at 01:03:31
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3の弊害。一定の演説シーンは魅力があり、需要がある。が、毎度お説教となると、「そういう主人公たちはどうなんだ?」「正論振りかざすために、悪役やゲストを小物化してないか?」という気持ちをユーザーさんに抱かせる。
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posted at 00:58:25
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3、感動を説教で作ろうとする。主人公サイドが、悪役やゲストキャラなどの間違った言動に対し、「それは違う」「こうするべきだった」「人間はそんなんじゃない」などなど説教し、相手を言い負かす形。
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posted at 00:55:48
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2の弊害。「結局どいつもこいつも被害者意識か」「復讐と八つ当たりしかないのか」という動機づけになる。可哀想な過去に偏ってキャラ劇を見せられるので、爽快感や達成感、笑いや安らぎに乏しい。主人公が勝つほどに、悲しみが募る形。全体として重い。
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posted at 00:52:25
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2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。例えば、主人公らに敵対する悪役がいるとする。その悪役が、何故悪いことをしているのか?その理由をつけよう!、そこを掘り下げて見せていこう!となった時。「身内を殺された」「故郷を滅ぼされた」だのしかやれない。
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posted at 00:49:35
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1の弊害。全員がこの調子で盛られたら、一本調子になる。普通な者がいてこそ、異質な者らは輝く。ユーザーさんが自分を重ねやすい、一般常識の範疇で話し、考え、悩みながらも動くキャラ。そうした、日常風景を醸し出すキャラを確保しなければならない。
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posted at 00:46:46
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1、盛る以外方向を知らない。例えば、「ケーキが好き」という設定がある普通の子が、いつの間にか、「四六時中ケーキしか食べない」「甘み以外の味覚が全滅」「なんでもシロップをかける」などなど勝手に盛られ、変人化することがある。
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posted at 00:45:06
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ゲームシナリオの指導で気をつけていること。大きく3つ。1、盛る以外方向を知らない。2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。3、感動を説教で作ろうとする。これらが何故駄目なのか?詳細は以下。
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posted at 00:42:41
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