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highcampus

@highcampus

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2013年07月10日(水)

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2013年07月11日(木)

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2013年07月12日(金)

サードニクス(猫背) @SARD_ONYX

13年7月12日

ととのは発売後すぐクリアして、薦めたいけれその方法はどうしようかと悩んでいた。結局なんとかVIPみたいな記事がトップレベルの訴求力を持つのかと思うと……。勉強になりました?

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posted at 02:17:00

houtengageki @houten_kouta

13年7月12日

しかし、ととのの長文参照数、全体的にすごい多いけど、その理由が今になってすごくよくわかる。これ、他のプレイヤーがどう感じたのか、とても気になるし、実際他の人の感想を読むとすごく興味深いし。

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posted at 09:42:47

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雪見バーガー @H926

13年7月12日

@sirobu 出た時代や数的にそりゃそうかなと>KtFの知名度
ただ、『ととの』と『KtF』に似た部分があるというのは収斂進化みたいなものだと思うので、比較するのは面白いですが、エロゲ、ゲーム史的には別の枝かと。多分、下倉さん自体が『KtF』を通ってないですよね。

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posted at 16:17:47

雪見バーガー @H926

13年7月12日

『進撃の巨人』の作者が『マヴラブオルタ』を通ってるけど『ガンパレードマーチ』を通ってないのと似たような感じで、『ととの。』の下倉さんも、皆が思うアレやこれやは通ってないんじゃないかと思うなあ。インフィニティシリーズ~シュタゲみたいな、ギャルゲADVの系譜の方に近いんじゃないかと。

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posted at 16:27:11

アミーゴ @cuffsgarden

13年7月12日

裸の王様で子供が最初に「王様は裸だ」と叫んだ時周りの人間はこの子供に「空気読めよ」と思ったんじゃないのかな、と。で、ととの。はこの子供なんじゃね、と。裸の王様は最後には全員で「王様は裸だ」と叫んだらしいけどニトロにそんな力があるとも思えんし、所詮一過性のものに終わりそう

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posted at 19:53:24

アミーゴ @cuffsgarden

13年7月12日

ととの。をプレイする→制作陣のどや顔
ととの。をプレイしない→プレイ済みユーザーのどや顔

あかん、詰んどる。

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posted at 20:12:17

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2013年07月13日(土)

H1NT_ / ヒント @H1NT_

13年7月13日

ととのやった友達が会社辞めてたwwwwwwwwwwwwwwやばすぎだろwwwwwwwww

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posted at 09:15:39

トリスメギストス @trismegistos_3

13年7月13日

ととの。は結局全部見てないので、あんまりいろいろ言える立場ではないのだが。あの構造的にはようやく出てきたかぐらいなもので、いろいろな制約があって出ては来なかったけど、発想としては随分前よりあるのだし、そこが一番の見どころではなく、あの構造を取る事でヤンデレが輝くというのに注目した

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posted at 23:10:25

mp_f_pp @mp_f_pp

13年7月13日

ととのについて。催眠音声では「メリーさんといっしょ」というフリー作品があって、これは糾弾された上で公開停止になった。なぜかというと、催眠かける過程で「恐怖」を使用したから。

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posted at 23:32:29

2013年07月14日(日)

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下倉バイオ @shimokura_vio

13年7月14日

クソ暑いので #本当は恐いととの。 開発途中に気付いたんだけど「曽根美雪」の「曽根」に「心一」すなわち「忄(りっしんべん)」を加えると「憎」「恨」になった

タグ: 本当は恐いととの

posted at 15:36:11

2013年07月15日(月)

トリスメギストス @trismegistos_3

13年7月15日

ととの。はねー、何故かベテランとか、古参勢には受けがいいだろうみたいな事を言ってる人がいて、確かにそういう層はいると思うのだけど、どっちかというと逆の層が多いんじゃないかなー。これは古参だからこそ反発が起きてもおかしくないと思うよ。古参というか、エロゲに親しんでいる層かな。

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posted at 02:52:18

トリスメギストス @trismegistos_3

13年7月15日

ほとんど見てないからわからんのだけど、ととの。の事前にクリエイター勢にプレイしてもらって感想等をもらうので、批難とかあったのかね、全て絶賛でも萎えるよ?まあクリエイタ側がクリエイタ側に感想とか、そんな直截な感想は履歴も残るWebで出せるとは到底思えないのだけど。

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posted at 02:54:55

mop_modoki @mop_modoki

13年7月15日

何つかさ、ととの。やって変わりましたとか言ってる俺嫁教のやつみるとだからお前ら理解できないんだよってなる、少し。

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posted at 09:03:26

2013年07月16日(火)

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2013年07月18日(木)

beat_junky @beat_junky360

13年7月18日

ととの終わったぁ。いや、これはトラウマになりました。

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posted at 22:49:19

2013年07月23日(火)

DG-Law/稲田義智 @nix_in_desertis

13年7月23日

それでもまだ掘ってみて,何か出てきたならそれは大きな功績だし,出て来なかったらまあ実験作としては残念でしたね,と。それがネタバレレビュー読んでもピンと来ないので『ととの。』はやってない次第です。

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posted at 00:04:39

雨月@Zoltaxian @udk91

13年7月23日

ととのが掘っていったのって”ゲームであること”だと思っている。恋愛ゲームのお話として何か進んだわけでもなく、ただメタっただけ。でも、ゲームデザインや演出を深く深く掘っていったのは今後につながるんじゃないか考えている

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posted at 00:36:34

kazenezumi @kazenezumi

13年7月23日

ととのについては(その自らの美少女ゲーをぶった斬る論理で)自分が斬られることに対してちゃんと向き合ってんの?という印象が(未プレイヤーの感想です) 安全圏から銃弾で狩ってるつもりになってるんじゃないのかなー。それこそアカギが居ない状態で王様ゲームやってる鷲巣さんみたいなw

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posted at 00:48:53

平田博信 @hirata_hironobu

13年7月23日

ありがとう。@highcampusととの。】BGMは「セーブとロード」「男、即ち、浪漫」「いつまでもどこまでも」「永遠の終りに」「君と彼女」などが好み。

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posted at 20:39:53

2013年07月26日(金)

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トリスメギストス @trismegistos_3

13年7月26日

ととの。ゲームクリア後に解放されるライナーノーツ云々の件を見て、私のは公開されているどころかタイトル画面に行けないという状態であり、でも自分ではクリアと認識しているものの、公式に明確にそれはクリアではないと言われしてまった感があって悲しい。

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posted at 20:13:26

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2013年07月27日(土)

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下倉バイオ @shimokura_vio

13年7月27日

あ、ととの。のプレイヤーズレビュー ow.ly/nn6xi ですが、今までブログなんかに書いた感想を投稿していただいても構いませんよ…もちろんネタバレもじゃんじゃん書いてもらって良いですよ…

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posted at 14:06:34

2013年08月03日(土)

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

13年8月3日

そういやととの感想でアンスコしようとするとCドライブをフォーマットするみずいろの話をしている人はいたのかな

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posted at 14:06:39

下倉バイオ @shimokura_vio

13年8月3日

ととの。もオトシマエつける話だからね!

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posted at 15:00:15

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