くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2022年04月26日(火)
張本@C102 土曜日 東U45b @harimoto_ar
改訂版の表紙。「改訂版」って入れただけw ただレインボーですからね。確定演出(?)
変更内容としては、
・小冊子画像を一部追加
・現在の情勢に合わせて文章を一部変更
・そのほか誤字・脱字等を修正
という感じです。委託本もあるのでまた改めて告知します。 pic.twitter.com/e2Du5vg5Ff
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posted at 23:53:42
『ロックマン ゼロ』シリーズ 20周年記念おめでとうございます!
会社に眠っていた出荷用20ピースカートン箱(新品のロックマン ゼロ 1~4製品入り)を掘り出してみました。
この頃の出荷用カートン箱には、ゲームのロゴがプリントされていてちょっと嬉しいですよね。 pic.twitter.com/wVgITO2MoY
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posted at 22:02:15
張本@C102 土曜日 東U45b @harimoto_ar
パチスロ小冊子本を出す時に受けたインタビューが遂に公開となりました!
ちなみに5月5日のコミティアで改訂版出す予定です(リョウタイミング)。 twitter.com/pachi7editor/s...
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posted at 21:46:09
パチ7 編集長@学遊連を応援するオジサン @pachi7editor
パチスロ小冊子の世界 -ゲームタイアップ機を網羅!! 張本氏インタビュー-
pachiseven.jp/articles/detai...
ゲームとパチを繋ぐ小冊子コレクター張本さんにお話を伺いました。
『もしドラクエがスロになるとしたら、どのメーカーがいい?』論は盛り上がったなぁ。 pic.twitter.com/zxMjnD4CtV
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posted at 21:25:25
ここ10年ぐらいでどんどん顕在化している問題として「知識がない人が情報だけ手に入れると本当にロクなことにならない」ってのがあると思うんですよね。情弱って言葉も普及したけど、むしろ今のバカって情報はあるんだよ。情報集めるんだ。情報だけなんだよ。情報だけあるのは何もないよりもヤバい。
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posted at 18:56:25
コチラはNMK(開発はテクモ)の「雷軋斗(ライアット)」です。海外でのみ販売されたタイトルです。BGMも素晴らしく、各面毎の演出もかなり凝った作りのゲームですが、いかんせんひたすら難しい…。前後から撃たれまくって酷い目にあいます。 pic.twitter.com/MV61FAiuHt
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posted at 17:37:00
2022年04月25日(月)
KOF格ゲー話【餃子舗 FENG MIN @kof_fengmin
KOF '97の設定ミス?
1P側のステージ衣装、2P側のセーラー服を脱ぎ捨てると、何故か服の種類が入れ替わる
色を逆にしても同じだった
1P側:必ずセーラー服が飛ぶ
2P側:必ずステージ衣装が飛ぶ pic.twitter.com/b9KjX2LZ5G
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posted at 23:27:00
『リクルートシミュレーション 就職ゲーム』(1995)の開発を手がけたレナールの後身であるアストロールは『カクテル・ハーモニー』(1998)という、時代を先取りし過ぎた「カクテルシミュレーション」を開発。佐藤天平氏のメロウサウンドは本作にも息づいている。
youtu.be/JH4eDitrzIg
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posted at 22:36:33
動画でご指摘の件ですが、価格が競った品でした。その期待値を読める我々としては、箱裏の写真を撮影できたという部分を改善したい部分であり、落ち度に感じる所です。返金返品などはありません。
特別な対応ではなく普段他のお客さまから取引ナビ等で同様のお叱りがあればやはり対応をしたと思います
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posted at 20:24:24
まがりひろあき/『えの素』アニメ完成しま @magarihiroaki
世界ペンギンの日で思い出したけど、なんで『夢ペンギン物語』のタイトル画面のコナミロゴは赤とオレンジが逆なのだろうか pic.twitter.com/4VVvdWahBf
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posted at 12:51:14
SNKオンラインショップ公式 @snk_onlineshop
2022年4月25日(月)12:00より「SNKオンラインショップありがとうキャンペーン」を開催!
長年のご愛顧に感謝の気持ちを込め、対象商品を最大50%OFFでご提供いたします。ぜひこの機会にSNKオンラインショップでのお買い物をお楽しみください。
www.snk-onlineshop.com/topics_detail....
#SNK pic.twitter.com/oWdwsTeMW3
タグ: SNK
posted at 12:00:38
オロチ(Famicom Archivis @oroti_famicom
【ファミコン周辺機器】
ハドソンのファミコンシステムラックです。ファミコンとディスクドライブを一体化させる素敵なアイテム。プラスティック製で一度はめると二度と取れないんじゃないかと思うくらい固いです。笑。 pic.twitter.com/I5Ev2x1pKi
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posted at 07:38:01
うちの2022年49ゲーム目はベネクス川崎さんでフリーキックです✨✨
面数、スコア共に自己ベスト更新✨✨
18面262530
三年頑張ってきて悲願達成😭
このゲームの最終ハイスコアとされている記録231300を10年振りの更新に自分が立ち会えました
頑張ってきて良かったです。
#某所の末裔2022
#フリーキック pic.twitter.com/cGRXGA00oW
posted at 01:21:39
2022年04月24日(日)
ぼんやりテレビ見てたら及川光博が「ぶつかって乗り越えられない壁だったら逃げる。遠回りする。近道しようとするから壁にぶつかるんじゃないかなぁ」って。「幸せの及第点を下げてます、最近は」って。「みんな元気でね。チャオ!ミッチーでした!」って言ってて、ありがとうミッチー!!ってなった。
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posted at 22:35:50
日本版だと左右にしか動かないアフターバーナークライマックスDXより動く海外でしか販売されなかったSDX仕様にヽ(´▽`)/り pic.twitter.com/HhHjCLTR5Z
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posted at 18:14:04
目の付け所がずんずんです、でお馴染み痒い所手が届くゲームガジェットを作っている、ファーイーストピンボールさんfareastpinball.booth.pm
にお邪魔させていただきました。
星と翼のパラドクス筐体の再利用凄いヽ(´▽`)/。 pic.twitter.com/cM9PEjiwY4
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posted at 17:40:49
@777AZTECA777 私も当時の思い出のゲームです。
ちなみにこちらはB1サイズのポスターです。 pic.twitter.com/k9Z7uz0FVY
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posted at 16:08:41
今日4月24日は私が『キャラクターデザイン』を手がけた『摩訶摩訶』発売30周年の日です。
noteで私が関わったゲームの貴重な資料を大ボリュームで公開中です。(有料)note.com/kojiaihara/m/m...
サンプル
note.com/kojiaihara/n/n...
#摩訶摩訶 #今日は何の日 #sfc #レトロゲーム #相原コージ pic.twitter.com/LgmZ5fxwZm
タグ: sfc レトロゲーム 今日は何の日 摩訶摩訶 相原コージ
posted at 14:27:46
これが、個人の出してる物なら大きな話題にならなかったと思うんです。
店舗が出してるから大きな話題にしてもらえてもらえたと思うんですよ。
最後に未見品≠動作未確認と考えてみるといろいろよくわかるかと。
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posted at 02:44:26
そもそも、説明に未見品とか書くくらいなら、ジャンク品でノークレームノーリターンと書いてくれれば、その画像でどんなものが届いてもジャンクだからしょうがないねで終わると思うんですよ。
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posted at 02:26:03
また、画像の説明には未検、状態の悪い物もある、画像判断でNCNRとのこと。
日焼けしてるっぽいもの以外は、画像で判断すると全部箱は見えてる部分は状態の良い物に見えますね。
その届いたとされる物は、物によってはかなり裏面の状態が悪かったみたいですけど。
これだと信頼失いますよね?
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posted at 02:15:33
話題のソフト画像について。
出されてる画像は表面だけ、裏面画像は無、表面画像の並べ方はお店の展示品のような並べ方。
裏面画像がないのとすべての表面を全部見える並べ方じゃない時点で、意図的に悪い部分を隠してるようにしか見えないです。
また画像の並べ方は状態の良い物等を見せる方法では?
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posted at 02:10:24
発掘されたメモリカードについて、ABCDボタン押下起動でのメモリカードユーティリティで中身を確認したところ、開発用データと思われるものが入っていました。
「しんりゅうせんき」って未発売のゲームですよね?
常識的に考えて、「釣り」と思われて信じられないですよね。
私も信じない。 pic.twitter.com/w5TBr1HHyJ
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posted at 00:49:15
2022年04月23日(土)
『妖怪道中記』の出た1987年あたりから、「長時間プレイをさせないために難しくしろ」という圧が特に強くなった感がある。一部のマニアも学習してきており、あまりに難しい難度でロケテストに出たりしていると「難しいまま出てしまうのでプレイするな」というお触れが裏で回っていたりした
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posted at 01:16:52
『妖怪道中記』は素晴らしい作品だが難度は高く、鬼火の存在もあり「絶対に長時間プレイをさせない」という意思が感じられた。マニアにはそこが不評だったが、マニアは「その制約の中でどうクリアするか」とか考える人種だったので……むしろマニアは引き続きプレイして一般はやめてしまったかもしれぬ
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posted at 01:13:19
『妖怪道中記』が発売されていた頃、編集部にUPLの藤沢氏がやってきた(同月に『忍者くん阿修羅の章』が出ていた)。当時最高レベルの完成度だった『妖怪道中記』について、藤沢氏も高く評価していた。しかし「自分ならもっと面白くできた」とも言っていたあたり、生粋の企画者だなと思った記憶がある
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posted at 01:07:26