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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2011年11月02日(水)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年11月2日

アーケードには実はnyaa_toranekoさんの言う「ソーシャルの射倖性」というヤツは承認願望充足の形であった。例えば遥か遠い昔のゲーセンにあったコミュニケーションノートでや、ハイスコアラーの周りを取り巻くギャラリーは、まさに承認願望を埋めてくれた。

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posted at 01:27:51

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年11月2日

これがコンソールの発展に伴い、雑誌の上のコミュニケーション程度しか「承認」が残されず、またパソコン通信であった承認もインターネットでなくなり、承認願望がコンソールでは実質的に満たされなくなった、のが現在なのだと思ってたり。

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posted at 01:31:17

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