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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2014年07月03日(木)

石井ぜんじ @Zenji1

14年7月3日

『パックランド』のゲーム性は素晴らしいが、あれは当時のナムココンパネでプレイしてこそ、という感が強い。あの頃ほかの一般ゲーセンでは固いボタンが多くて、プレイできたものではなかった。結果的にマニアの集まるナムコ直営店と、一般ゲーセンとでずいぶん人気やインカムに差があった作品だと思う

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posted at 22:33:03

西谷 亮 @nin_arika

14年7月3日

当時としてはわりと凄いことをことをやってるけど、ちんまりとしてて広まらなかったゲームとして、Dr.トッペル探検隊とエクスターミネーションをあげたい。
私は賞賛します。

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posted at 21:55:49

見城こうじ @KenjohKohji

14年7月3日

考えてみると、岸本さんは、他にも「バラデューク」や「トイポップ」などのソフトも組まれている。どれもこれも反動、重力、グリッド規制等で操作にちょっとずつ癖があるんだけど、そこに手ごたえがあり、動かし慣れた際の快感みたいなものもあった。好き嫌いは分かれるだろうけど。

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posted at 21:54:45

見城こうじ @KenjohKohji

14年7月3日

「パックランド」はボタンを叩き続けることで移動するというプレイヤーを選ぶ操作だったけど、親和性がしっかり考慮されたギミックになっていて、とってつけた感は全然ない。何よりあの絶妙な操作感が良くて、やはりプログラムの岸本(KISSY)さんの腕によるところが大きかったのだろうなと。

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posted at 21:53:59

見城こうじ @KenjohKohji

14年7月3日

たまたま「パックランド」のプレイ動画を久々に見たのだけど、今さらながら本当に良く出来たゲームだ。でもこれ知らない人が動画だけ見ても、3ボタンの操作を体験してないと、あまりその良さが分からないかもしれないね。「スーパーマリオ」の面白さと何がどう違うのかと。

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posted at 21:53:33

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