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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2016年05月19日(木)

kommander @kommander_hzk

16年5月19日

魂斗羅クロニクル Vol.2が発表されたかと思えば、ナツメゲームサウンドヒストリーが届く……昨今の俺得サントラ事情は一体どうなっているんだ。どのトラックも素晴らしいが、やはりワイルドガンズは最高だ。PS4版も出るし! チェーイ! pic.twitter.com/0ztMIudFZ6

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posted at 23:02:12

kommander @kommander_hzk

16年5月19日

ナツメゲームサウンドヒストリー当選してたァ~!! ATARI(=当たり)の連絡がなく勝手に落ちたと思ってましたすいません! ありがとうございます!! スーパーリアリズムおか~さ~ん おか・おか・おか~さ~ん ホケホケホ~ チェーイ! pic.twitter.com/eg6NRG7G5v

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posted at 21:02:15

くつ下 @kutushita

16年5月19日

「奇跡のワイン」に世界が驚嘆! カプコン創業者、異業種参入の軌跡 president.jp/articles/-/18013

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posted at 11:34:16

CAPコブン @capkobun

16年5月19日

これはつまり、オリジナルのSFC版「ロックマンX」からSFメモリ版までの間に、当時のデバッガーによってシグマ相打ちバグの発生条件が既に特定され、SFメモリ版では修正、それがNew3DS VC版にまで受け継がれた…という事になります pic.twitter.com/JHjJw5FF6M

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posted at 01:30:45

CAPコブン @capkobun

16年5月19日

オリジナルのSFC版「ロックマンX」にのみ存在している“シグマ相打ちバグ”についてはこちらのツイートを参照して下さい ※オリジナルのSFC版でのみ再現可能。SFメモリ版、New3DSを含むVC版では修正されているため再現不可能 → twitter.com/capkobun/statu...

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posted at 01:09:57

CAPコブン @capkobun

16年5月19日

※New3DSを含むVC版「ロックマンX」が何故、SFメモリ版が元になったと考えられるのか、動作・表現の違いとは具体的に何を指すのかはこちらのツイートを参照して下さい → twitter.com/capkobun/statu...

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posted at 01:04:58

CAPコブン @capkobun

16年5月19日

New3DSを含むVC版「ロックマンX」は動作・表現の違いが共通するSFメモリ版が移植元と思われる…とは先述の通りだけど、更に調査した結果、SFメモリ版ではオリジナルのSFC版にあったシグマ相打ちバグが修正されていた事が分かりました pic.twitter.com/1Y9CmiyYMc

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posted at 00:59:13

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