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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2018年05月02日(水)

見城こうじ @KenjohKohji

18年5月2日

当時としてはフィーチャーも演出もかなり凝っていて、よくできていたのに、開発したテクノン工業はその後なくなっちゃったんだけど、開発スタッフがその後どうなったのか(またどこかで別のゲームを作ったのか)、どこかでつまびらかにならないのだろうか。

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posted at 23:21:37

見城こうじ @KenjohKohji

18年5月2日

ドラキュラ屋敷の扉が開いているときに十字架を撃ち込むとその時点でステージクリアになる上、ボーナスが二倍になるという特典がついてるんだけど、これがけっこういい難易度バランスで狙えたんだよね。真下で待ってるとコウモリの突撃を喰らうので横で待って撃つ。ここでも十字架の軌道が生きている。

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posted at 23:20:45

見城こうじ @KenjohKohji

18年5月2日

『ドラキュラハンター』は(神格化され過ぎではあるけど)同時期のゲームの中ではおもしろい方だったと思う。自分の攻撃がブーメラン式で矩形でもどってくるというのも変わっていたし、敵にヒットするとその時点で次の十字架が撃てるので、敵が密集してるところでは連撃できる爽快感もあったんだよね。

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posted at 23:19:17

見城こうじ @KenjohKohji

18年5月2日

『ドラキュラハンター』ってある意味、伝説のレアゲームになっちゃったけど、それ以上にレアなのが同社が次に出した『トロピカルダイブ』だよね。あれって今どこかに現存しているのだろうか? 僕もたぶんゲームセンターで1、2回しか見たことがない。

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posted at 23:18:32

みぐぞう@脱衣麻雀研究家 夏コミ(C10 @migzou

18年5月2日

情報解禁しました!ぼくの初めての商業単行本「 脱衣麻雀文化研究概論 ~ダイナックスと日本物産~ 」、 2018年5月25日発売予定です!お給料日のお供に、脱衣麻雀の評論はいかがですか?www.amazon.co.jp/dp/4881818686/... pic.twitter.com/n2aH1iMijl

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posted at 20:22:06

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