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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2018年11月14日(水)

たらこ @Tarako_9p

18年11月14日

「弾幕STG誕生史」、とりあえず第1回書いたー。全3回予定。とりあえず『達人王』から『ヴイ・ファイヴ』発売の流れまで。力尽きたので、続きはまた明日! tarako-9p.hatenablog.com/entry/2018/11/...

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posted at 03:27:09

Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

18年11月14日

達人王の避けの「当たり判定がでかいので自機スピードを速くして弾の間に入らずに外側に抜ける」が基本というのは正しい、しかし基本設計がそうなっているにも関わらず、3面ボス(安地不使用)あたりから「弾の間に入って抜けることを強要される」のよ。難易度高い理由のひとつはこれ。

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posted at 10:32:41

SNK JAPAN @SNKPofficial_jp

18年11月14日

【SNKヒロインズ】
11月15日配信のパッチVer.1.30におけるバトルバランスの調整内容についてご案内いたします。
game.snk-corp.co.jp/official/snkhe...

今後ともSNKヒロインズをお楽しみください。
#SNK #SNKヒロインズ pic.twitter.com/0lJ5QzoUvs

タグ: SNK SNKヒロインズ

posted at 12:13:18

ゲーセンミカド総合アカウント @babamikado

18年11月14日

【お知らせ】11月18日(日)開催/アニメ『ハイスコアガール』放送終了記念「ミカド事件簿出張版 アーケードゲーム... ch.nicovideo.jp/mikadogame/blo...
MOSS駒澤社長がゲストで来ます! pic.twitter.com/3LXKRFViLd

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posted at 16:23:13

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