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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2021年02月21日(日)

ATARIHAZURE @ATARIHAZURE4

21年2月21日

HISTORY|ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ|任天堂 

なんと!!本家任天堂にこのようなページがあったとは。
私の方でやっていたゲームウオッチ パッケージデータ化プロジェクトは重複しちゃていたのかぁ....
www.nintendo.co.jp/hardware/gamew...

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posted at 23:25:59

あしづかもりを @ashizuka16bit

21年2月21日

88〜89年、当時はメガドライブ専門誌も発刊される前だったのでお店で貰えるブローシャーも貴重な情報源でした。記念すべきMEGA PRESS1号はおそ松くん😅
2インチFDDやミュージックツール、プリンター等、出ない周辺機器多かったな。キーボードが出てたらX68000を凌駕してたかも!?(嘘ですw) pic.twitter.com/pQdhlVuOIU

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posted at 22:46:20

冨島 宏樹 @Tomishima_h

21年2月21日

昔話すると、90年代中盤〜後半のレトロゲームが投げ売りされてた時期に喜んで集めてた人間なんて、評価も何も「変わり者」でしかなかったのですよ。今ほどネットで同じ趣味の人と繋がりやすかったわけでもないし。周囲がどう思おうと好きだから買って遊んでた、それだけなんです。

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posted at 21:12:33

MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

21年2月21日

そう思ってるらしい人がいるのは知っているものの、ただ物を集めても「物がある」だけで、そこにその人なりの見解とか分析とか、その人独自の何かが乗らないと面白くもなんともないんですよね…。「レアソフト持ってます」「はあ、凄いですね」で会話が終わってしまいがち…。 twitter.com/Tomishima_h/st...

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posted at 20:47:57

冨島 宏樹 @Tomishima_h

21年2月21日

「ゲームを集めることで周囲から評価を得られる」って考え方を目の当たりにして、衝撃しかない。他人がどう思おうと好きだし楽しいからやってるじゃ駄目なのだろうか?

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posted at 20:43:47

TYR-イエティ @TYR_yeti

21年2月21日

@wadelyjp コメントありがとうございます。
該当すると思われるビル正面が全て入口となっているのでビル内部は相当変わってそうですね。
地下は100円ショップ隣のシャッターがそれっぽいんですが、上のビルと場所が合わないような気がします。

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posted at 18:51:31

米吉 @shimoine

21年2月21日

昨日に続きパロディウスだ!よりステージ2「ピエロの涙も三度まで」をVRC6にて。
毎度ながらPCMに助けられてるところが大きいが、これくらいのクオリティを維持して作っていきたいなぁ pic.twitter.com/BRaIbcQxdX

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posted at 17:31:04

るら坊 @rurabou_new

21年2月21日

ハドソンスクール生徒の卒業作品CD
中身はメッチャ個人情報なんで見せれないがねw
みんな好き放題頑張って作ったゲームが満載 pic.twitter.com/IeHzXoDzKl

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posted at 15:48:53

Vitor Vilela @HackerVilela

21年2月21日

Today I'm glad to release the SA-1 optimized version of Race Drivin', after around 13K lines of ASM code and a lot of research. Unlike other conversions, the main focus was making the game run smoother and improve gameplay.

Download: github.com/VitorVilela7/S... pic.twitter.com/P4Y39uW9U1

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posted at 07:13:56

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