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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2022年05月07日(土)

TETSU100% @TETSUnoTAMACY

22年5月7日

特典のCDがずるい。FC版月風魔伝に加えて、ワイワイワールドシリーズ各機種版やドラキュラHarmony of Despairの月風魔関連BGMとか入ってる。販売分全てに付属するとは思うけど、同梱しちゃえばいいのに。ずるい。 pic.twitter.com/ZqxA5gz370

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posted at 23:53:38

TETSU100% @TETSUnoTAMACY

22年5月7日

ゲームやってなくてもサントラは買うといいよ。BGMの完成度高すぎ。FC版からのアレンジも含め。三味線とか好きならとくに。
#GetsuFumaDen

商品詳細ページ | コナミスタイル|KONAMIの公式通販サイト | GetsuFumaDen: Undying Moon Original Soundtrack(CD)
www.konamistyle.jp/products/detai...

タグ: GetsuFumaDen

posted at 23:46:09

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

それと、タイガーヘリと大旋風には横スクロールがないと書きましたが、どちらも空中物が出てこないという共通性もありますね。それに対してファイティングホークには空中物がある。前述のスターフォースは横スクロールがあって空中物も出るけど地上物が弾を撃たない。こうした差異も面白いかと。

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posted at 21:30:13

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

そのなかでも、こうした強制と任意の常時共生型ゲームってじつはけっこう珍しいですよね。普通はどちらか一方で、あるとしてもステージによって使いわけるようなタイプですし、以前にもコラムで書いたことがあるのですが、強制スクロールゲームというもの自体がSTG以外では主流ではないですし。

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posted at 21:29:16

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

いくつかのタイプのスクロールゲームを作ったことがあるかたには伝わるかと思うのですが、強制型にも任意型にも、それぞれいじってみてわかる面白さがあって、強制だったらスクロール速度だったり、任意型だったら状況に合わせて主人公のスクリーン上の座標をどう扱うか等、なかなか深い。

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posted at 21:28:39

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

せっかくスクロール面が増えたので、左右にも振ってみようと考えたと仰ってました。でも『ムーンパトロール』や『ギャプラス』の多層背景のように各スクロール速度を変えることで奥行きを表現するというのは思いつくにしても、こっちはちょっと違う発想ですし、絶妙に遊びにも影響を与えていますよね。

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posted at 21:27:33

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

『スターフォース』かどうかわかりませんが、この仕組みを最初に作った人ってすごいなと思うんですよね。もちろん、当時、自由になるスクリーン(BG)が増えた時点で、ごく自然に思い至ったのだろうなというのはわかるし、実際に『スターフォース』の企画者の上田和敏さんにもお聞きしてみたところ→

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posted at 21:26:52

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

この有無によるプレイ感覚の違いってかなり大きくて、左右にまったく余白がないのと、1.5画面ぐらい自由に動ける余白があるのだと、受ける印象が本当に変わる。体感として一気に空間が広がるんですよね。この仕組みを最初に採用したゲームって『スターフォース』かな? もっと前からある?

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posted at 21:26:15

見城こうじ @KenjohKohji

22年5月7日

当時あまり遊んでなかった『ファイティングホーク』アケアカ版を買ってプレイ中。このゲームと、主な東亜プラン系STGの大きな違いの一つが「任意横スクロール」の有無ですね。東亜は『タイガーヘリ』『大旋風』等を除き、一定範囲横スクロールするけれど、『ファイティングホーク』にはそれがない。 pic.twitter.com/bAbK06JRmi

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posted at 21:25:23

DGM @DGM_oo

22年5月7日

中学、高校の時にお世話になったおはやしさん(NOO)とNMCさんと28年ぶりに会って呑んでます。当時の話が楽しすぎて腹痛いw
画像は、お林さんご満悦の巻 pic.twitter.com/xhP2UdsAGq

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posted at 17:31:28

オロチ(Famicom Archivis @oroti_famicom

22年5月7日

すごいことが起きている...... pic.twitter.com/0ADkMXxe67

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posted at 10:23:58

OKN/Satoshi Okano/岡野 @okanotion

22年5月7日

私はこのスト2に対抗するはずだった格闘ゲームのボスをデザインしドット絵を作りました。
Sega was the one of the landing net in opposition to Street Fighter for this title. But I was said to be by which this wasn't sold. I had designed the boss of this game and had developed a game. twitter.com/gdri/status/15... pic.twitter.com/V2YSLrlYY9

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posted at 09:11:00

GDRI @gdri

22年5月7日

@okanotion Were you involved with this unreleased game at KAZe? Thank you. www.youtube.com/watch?v=cv2bvT...

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posted at 09:01:49

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