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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2022年07月22日(金)

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

最後に話を戻すと、ちゃっくんぽっぷは、何だかよくわからないけど、第一印象で異常にワクワクしたんですよね。前にも書いたんですけど、グリッド感のない迷路や、爆弾がコロコロ転がる感触、天井に張り付くルール、キャラデザの愛らしさ、当時にしてトレーニングステージがあること、全部好きでした。

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posted at 19:12:18

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

子供のころウルトラのコミカライズを読むたびにウルトラ兄弟から「新マン!」「新マン兄さん!」と呼ばれることの座りの悪さ、居心地の悪さがひどくて(笑)。まあ「後になってジャックといわれてもなあ」という人の気持ちもすごくわかるのですが、ぼくはジャック100%肯定派でした。

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posted at 19:11:17

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

ゲームの話ではないですが、後から正式名称が変わった…というか決まった例だと、ぼくらの世代だと何といっても(?)『帰ってきたウルトラマン』のウルトラマンジャックですね。個人的にあれは公式で名前がついてくれて長年の胸のつかえが取れた感がすごかった。

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posted at 19:10:27

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

英語の発音的にはPUCKは口を大きく開けないアで、PACはたぶんアとエの中間ぐらいですよね? だから日本人からすると、この変更って大したことではないけど(カタカナだと変わってないですからね)、英語圏の人からすると、けっこう大きな改変だったのでは? 実際どんな感覚だったんでしょうね。

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posted at 19:09:44

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

『ちゃっくんぽっぷ』は正式名称が変わったわけではなく、解釈を広げてくださった感じですが、正式名称が明確に変わった例では個人的に『PUCKMAN』→『PAC-MAN』がすごく印象深いですね。元の「PUCK」がいたずら好きな妖精を意味する言葉で、すごくオシャレな由来だなあと思ってたので。

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posted at 19:08:56

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

“ちゃっくんぽっぷ”というひらがな表記には、80年代の漫画やオタク文化のノリを感じるんですよね。高橋留美子作品の書き文字“ちゅど~~ん”的な。従来カタカナで書かれてた言葉をひらがなで書くことで、サブカル味を出すというかナウ味を出すというか。自分はそこも好きだったのかもしれません。

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posted at 19:05:41

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

当時、絶対にひらがな派だったぼくはベーマガで「オタクな自分としてはカタカナで書かれてるとイラっとします」みたいな意味合いのことを書いた覚えがあります(笑)。若かったんでホントごめんなさい。配信のなかで外山さんがおっしゃっていた“ちゃっくん”Tシャツも持ってました。

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posted at 19:05:05

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

公式の最終結論としてはひらがな・カタカナどっちもありになったんですね。すごい各方面に配慮してくださった感が。でも、主人公の名前は最初からはっきりカタカナでチャックンだったというのは、いわれてみればなるほどと。

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posted at 19:04:26

見城こうじ @KenjohKohji

22年7月22日

アーケードアーカイバーのちゃっくんぽっぷの回で、“正式名称は『ちゃっくんぽっぷ』か『チャックンポップ』か問題”にめちゃくちゃ尺が取られててビックリ。ガチで検証されてて、とても面白かった。本来タイトーさん的にはカタカナが正式名称だったということを初めて知りました。そうだったのか…。

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posted at 19:03:42

Esperle @esperle

22年7月22日

最近、またアケアカでマリオブラザーズのスコア狙ってるけど、面数表示が99面以降変わらないので100面以降面数の判断できなくなるのよね。残機表示が6機までなのとスコアが6桁なのもちょっと不便。欄外に別途表示される設定あると嬉しいんだけど、こんなこと思ってるのは世界で3人ぐらいしかいないか…

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posted at 16:31:29

TZW-ART? @TZW_guile

22年7月22日

今話題の。
ひらがな。 pic.twitter.com/IWYtw51c7s

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posted at 15:48:04

G.S.@地獄の英雄伝説 @khex7495

22年7月22日

エグゼドエグゼスのDIPがどうとかという話、確か前回カプスタのチキチキボーイズの時も、元々国内版なのに残機制で収録されてて、実はDIPの設定をいじれば、流通してた体力制になる、みたいな感じの。その時はアプデによって、体力制になるようなオプションが付加されたんだよね。

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posted at 14:21:56

GCCX公認ニセ課長2 タニン @tanin1971

22年7月22日

カプコンアーケード2ndスタジアム版のサイドアーム…イヤな予感はしたけど、やはりザクやズゴックはデザインが差し替えられていたか。おそらく巨神兵も…
今の時代だと厳しいんだろうな… >RT

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posted at 13:11:12

りめんば(病気療養中) @xREMEMBERx

22年7月22日

カプコンアーケード2ndスタジアム、海外版を元にしてない?疑惑が色々と。

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posted at 12:25:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

QtQ【8/6 芝生でダメな大人になろう @_QtQ_

22年7月22日

@wadelyjp 折角ならこんな感じのUIにして欲しいですね。当時は実機触ってるようでちょっとわくしました😎 pic.twitter.com/0rYLdn5V25

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posted at 09:58:56

究極VGL@アーケードゲーム愛好会 @VGL_JP

22年7月22日

プロトタイプ版チャックンポップについても言及しておいてと言われた気がするので、この時点では読みもカタカナでした。そして救うのがハートではないのだ。▣参考資料 アーケード未発売・未稼働ゲーム大全①。(三才ブックス)
画像はゲームフリーク11号(1984年)より #ちゃっくんぽっぷ twitter.com/VGL_JP/status/... pic.twitter.com/ouWLcpIsRb

タグ: ちゃっくんぽっぷ

posted at 09:47:00

るら坊 @rurabou_new

22年7月22日

引っ越しの為に少しずつ片付けを
始めている
GGアレスタ3の等身大ポップ
3万もしたが持っていくの辛い
どうしよう

M2の入り口に立て逃げしようかと
思った

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posted at 09:20:41

QtQ【8/6 芝生でダメな大人になろう @_QtQ_

22年7月22日

@hor11 @wadelyjp DIPのA-3をオンにするとアルファベット仕様になるぽいですね。
「かわもと■たまこ」 とか、ひらがなで人名がずらっと並んでるのが見慣れたVerなのでちょっと残念…海外展開を見据えた判断なんでしょうか👾

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posted at 09:12:41

ほりい なおき @hor11

22年7月22日

@wadelyjp 捏造ROMだとしたら、こういう雑な奴やめてほしい感ある。
もしかしたらそういう日本バージョンもあったのかもって検証するトコから始める場合が出てくるし、なんならこれを本物のロムとして使って欲しいってクライアントさんから基板渡されたりすると、こちらも気がつけなかったりするし。

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posted at 08:19:38

オロチ(Famicom Archivis @oroti_famicom

22年7月22日

ファミコンソフト『ダウボーイ』の誌面広告。ファミマガ1985年12月号ではリアルなタッチ。ファミマガ1986年2月号ではアニメ調で描かれています。イメージがだいぶ変わりますね。 pic.twitter.com/dkUCEnlMf8

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posted at 06:58:00

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