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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2022年11月21日(月)

斗々屋 WF2023夏4-08-17 @judy_totoya

22年11月21日

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 30周年記念 第2弾
スーパーソニック
まあ、元ネタは言うまでもなくアレなんで基本まずいから表立って出せない、高難易度のスペシャルステージをクリアした人間のみが見れることが出来るご褒美の超シークレットだったのですが、隠しコマンド仕込まれてて速攻バレた😭続 pic.twitter.com/r7Oi8VNwGI

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posted at 02:56:21

斗々屋 WF2023夏4-08-17 @judy_totoya

22年11月21日

そもそもスーパーソニックは漫画家の桜玉吉先生の存在がなければ生まれなかった。
2の開発中にファミ通の「しあわせのかたち」の中で玉吉先生がソニック1の真のエンディングを見るのに必死でプレイしたのに結果があれで絶望していたので2では絶対報われるご褒美をつけようということで生まれた。続

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posted at 02:56:22

斗々屋 WF2023夏4-08-17 @judy_totoya

22年11月21日

基本、ソニックのアイテム全部盛りでリング消費による時間制限付きという仕様は比較的すぐに決まったが、問題はグラフィックで全パターン描き替えは時間的にも容量的にも無理でカラーチェンジとエフェクトでなんとかするように悪戦苦闘した。
七色に光る姿やいろいろ試したがどれもいまいち。

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posted at 02:56:22

斗々屋 WF2023夏4-08-17 @judy_totoya

22年11月21日

半ばやけくそで今のスーパーソニックを試しに描いたが、全パターン描くのは現実的ではなく、基本パターンと変身パターン、通常走りのみ差し替えてあとはカラーチェンジでごまかす。高速走行は空飛ぶ2パターンで解決。これでなんとか実現レベルになったのであくまで超シークレットとして実装された。続

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posted at 02:56:23

斗々屋 WF2023夏4-08-17 @judy_totoya

22年11月21日

スケジュールが超ギリギリの綱渡りでエンディングの絵の作業に入ったのがマスターアップ当日の午前1時。プログラムはダミーで組んでおいてもらったので後は最後の決めポーズの絵を差し替えるわけだが、後1時間足りなかったらスーパーソニックの絵は間に合わずに通常ソニックのままだった。

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posted at 02:56:23

あきまんPLAMAX「GODZ ORDE @akiman7

22年11月21日

ライブドローイングは一応成功の形にはなったと思う
リュウとのバランスを考えるとキャミィは苦手な左向きを描かなければいけなかったわけですが
延長戦があって良かった
キャミィ見てくれた人は皆ありがとうございます

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posted at 09:05:21

究極VGL@アーケードゲーム愛好会 @VGL_JP

22年11月21日

誰も知らない〇〇ゲーム、とかいう記事読むたびに「いやこんなん知ってるでしょ、俺知ってますけど」って返事するのも知識マウントみたいに思われることがあるので控えめにしてます。まぁガチの研究家さんとかがこれやりはじめると寒いけど普通のゲーム好きの方がワイガヤ言うのはアリなんじゃないかな

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posted at 16:41:18

じろのすけ(非売品ゲームコレクター) @jironosuke99

22年11月21日

正直なところ「みなさん知らないと思いますけど」「衝撃の」という前振りで紹介されるゲームで、ガチで知らないゲームが出てきたことはあんまりないけど、
当たり前のようにしれっと「これが有名なんですが」で出てきたゲームに、「初めて見た!」「知らんがな」みたいなゲームがあるような気がする。

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posted at 17:22:12

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