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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2010年10月01日(金)

バンダイナムコエンターテインメント公式 @bnei876

10年10月1日

一番感動した「BABY PAC-MAN」。上の画面ではパックマンをプレイ。下のワープトンネルに入ると下でピンボールが始まります! #pacman3331
twitpic.com/2tlcpm

タグ: pacman3331

posted at 20:01:15

ローリング内沢 @rolling_u

10年10月1日

パックマン展。こんな名機が無料で遊べるんだよ? すごくない? 「BABY PAC-MAN」、ボクもはじめて現物見たよ! twitpic.com/2tm87u

タグ:

posted at 21:52:49

2010年10月05日(火)

k-two(クボタカズキ) @k_two

10年10月5日

【未承諾広告】ウチの実家の店(しふぉんケーキ屋「函館おたふく堂」)が本日より東京高島屋(日本橋)の「大北海道展」にて出展しております。 is.gd/fKoHa 東京駅から歩いて5分と都心の方にはお手頃ですんで、是非お越し下さい。

タグ:

posted at 17:47:27

ゲームショップ1983 @g1983

10年10月5日

なんと! RT @BON_NOB: @g1983 弊社開発のPS1「奏(騒)楽都市OSAKA」(キングレコード)はまだ新品で入手可能です。先日DL販売が始まったのですが、弊社通販店におけるパッケージ販売も、売れ行きは止まっておりません。

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posted at 20:15:13

2010年10月07日(木)

杉本ちづる @chiesugi

10年10月7日

便利だなぁw おいオレが入ってないぞ! ちなみにオレの役職はスーパーマルチ雑務、兼任仕事しない職だぞ! → ゲーム業界クリエイター、スタッフのツイッター一覧まとめ bit.ly/9aTIgK

タグ:

posted at 00:22:11

2010年10月08日(金)

Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

10年10月8日

CMは代理店制作なので、元にしたと発言すると権利がややこしくなるのであえて伏せてるのかも。 QT @Tonya_Plan: 毛糸のカービーはカービーである必要はなかった?bit.ly/90lDot これ→bit.ly/aY5LqW の最後のCMを実現し

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posted at 11:59:51

非公開

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posted at xx:xx:xx

あめしま.k3 @dotk3

10年10月8日

|´ω`)´ω`) < にゃーん twitpic.com/2vopnx

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posted at 22:56:35

2010年10月11日(月)

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

ゲーム業界の広報……というか宣伝形態に対してのご意見ご感想なりが、かなりの数のDMで届いていてビックリした。「宣伝仕事の経験ない方が毒を吐くのは如何なもんか?」的な意見も何通か届いていました。が、僕は1991年から映画の宣伝を行なってましたので残念ながら素人ではありません。

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posted at 06:26:21

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

ポスターを貼らせて頂けたお店にはテレホンカードや映画の試写状やら劇場鑑賞券を差し上げたり、チラシだけ置かせてもらえたところには試写状を差し上げたりと映画宣伝って全然華やかぢゃねーぢゃんと思いつつ、誰かがやらねばならない仕事と思いながら行なっていたんです。

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posted at 06:31:23

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

ゲームの宣伝仕事を請けた際(どこからかは絶対に教えませんが)、「私たちはゲーム媒体全般をフォローするので吉田さんはそれ以外の一般や別の専門誌等へアプローチしてください。10~15媒体ぐらいでいいですよ」と。僕は何故露出の上限を決められてしまうのだろうと不思議に感じた。

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posted at 06:37:51

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

楽勝と思った反面、お金を貰い過ぎている感は否めなかったので僕はそこから映画の宣伝とゲームの宣伝の捉え方や在り方を考え始めた。映画の宣伝というのは露出上限なんて決められない。しかも、3ヶ月ほど3名のチームで行なって300媒体出しました!と宣伝プロデューサーにレポートを出すと……。

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posted at 06:43:08

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

話をちょっと戻すけど、映画宣伝は地味にポスター貼りやチラシ置きなどをやっていたからこその伝統的な地域密着型の宣伝露出手法があった。ゲームの場合は現在だとインターネットでのクチコミ必須なバイラル効果を期待するようになっている……ま、映画も同じくだけどつまり労力要らずなスパイラルかも

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posted at 06:47:53

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

例えば映画館には映画のチラシが大量に置いてある……のはみんな分かっていると思うけど、実は映画とは全然違う企業広告の入ったチラシや雑誌、書籍などのアイテムを宣伝するためのチラシなんぞも置かれている。ゲームメーカーも置かせてもらえるよう宣伝?営業?してみようとしないのかなぁと。

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posted at 06:52:03

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

Twitterでこのように宣伝する上でのヒントをコンサルティング的に出してはいるけども一体どれだけのゲームメーカーが動くのかは知らない。15媒体しか露出してないのに80万円も払ってくれるんならば30、40媒体への露出とか考えていたと思う。ぶっちゃけ30~40万円だと思ってたw

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posted at 06:57:31

政治的発言発信により仕事失っても痛くも痒 @Yoshidamian

10年10月11日

というわけで僕はゲーム業界に対してニンテンドー3DS発売タイミング辺りから金だけ欲しさに仕事を請けまくる第三者な連中(どことは言わないけど)が出てきてもコントロールできるように宣伝プロデューサーを映画と同じく導入してもらいたい。邪悪な連中が迫ってくるような物凄い危機感を抱いてます

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posted at 07:09:13

2010年10月12日(火)

でんじん2800 @denji_n

10年10月12日

80's Video Game こういうの集めて延々とモニターに流しておきたくなるなー。www.youtube.com/watch?v=LGJnGo...

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posted at 20:56:26

2010年10月13日(水)

kt. @xxxx_kt_xxxx

10年10月13日

80年代の懐かしいものまとめ matome.naver.jp/odai/212464615... なにもかも懐かしいw

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posted at 01:25:58

平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

10年10月13日

ニコチンには中毒性があって、やめにくい‥‥という素人考えを、「じつは消えやすい物質」と逆からの視点を与えてくださった、私の喉頭炎の先生に感謝。

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posted at 10:57:20

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

10年10月13日

@HisakazuH ニコチンに肉体的な依存性があるというのは誤解で、実際にはほとんどないんですよね。でもみんなその誤解を信じているから、禁煙しても“依存性”を理由に吸ってしまう。本当は別の理由で吸いたくなっているだけなのに。その理由を知ればタバコは簡単にやめられます。

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posted at 11:41:30

松崎 実規典 @ludens05

10年10月13日

現予約者は、アニメコア層で限定版中心。パターンとしては、短命の兆候。RT @bgmasuo: それよりサイバーコネクトツー開発の『ソラトロボ それからCODAへ』の行方の方が心配・・・。おそらく良作だろうから、長い目で見るとそこそこ売れるんだろうけど、

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posted at 17:29:24

松崎 実規典 @ludens05

10年10月13日

「ソラトロボ」に関しては、最初の受注の際のアプローチがまずかった。クリエイターの名前だけの大作感だけで「限定版の数量は、通常版受注数による配分」。今のバイヤーの心理状態から見て「乗ろう」という考えは無い。最終的には解除されましたけど...。

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posted at 17:40:12

2010年10月14日(木)

Jun O @0318juno

10年10月14日

イノベーション主体だったり、新しい成長市場だった場合は発売時期も価格も大して重要じゃなかったけど、そうでなくなったり競合が増えてくると、いかに市場にアタッチするかが重要になってくる。その場合、時期と価格は非常に重要。そうなると「作って出す」工程をいかに圧縮できるかは競争上肝になる

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posted at 00:04:26

Jun O @0318juno

10年10月14日

外資のスピードは特に早い。1か月が1週間くらいな感じ。主たる違いは意思決定の速さ。組織の仕組み的に、権限委譲の考えが違うんだろうなぁ。その分、怖さ、危うさはあるけど、そういうこと言ってる時代のスピードじゃなくなってるんだろう。

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posted at 00:09:40

ワングー ゲームオリジナル特典担当 @wondergoo_game

10年10月14日

10は絶対守る様にしてます。8はちょっと無理w RT @mediotantou: 企業でツイッターされる方は必ず目を通していただきたいレベル RT @tukemen_d: 東急ハンズの「中の人」に聞いた!twitterをする時の作法 bit.ly/bFx7Qd

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posted at 12:43:26

ITmedia ガジェット @itmedia_gadget

10年10月14日

いかに売れているかが分かる調査内容:「ポケモンブラック・ホワイト」のすれ違い通信の人数を調査! スゴい結果が!! - ITmedia Gamez bit.ly/b8SAEl

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posted at 14:33:31

非公開

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posted at xx:xx:xx

伊藤 大地 / Daichi Ito @daichi

10年10月14日

「断られるまで攻める」は交渉の基本で、断られて初めて、「今の段階で不可能」な領域が“相手定義”でハッキリする。相手定義の判断を分析すればその後の対策立てやすい。自分で限界領域を決めてしまうと、それ以上の結果が導き出せない。これも大事なのは一人称じゃなくて二人称、というね。

タグ:

posted at 17:52:34

でんじん2800 @denji_n

10年10月14日

ちょっと思い出したので。Arcade Ambience Project Page arcade.hofle.com

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posted at 22:05:43

2010年10月17日(日)

でんじん2800 @denji_n

10年10月17日

なかなか良さげなリスト。カラー印刷して紙で持っておきたいな。 www.listal.com/list/complete-...

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posted at 03:43:33

k-two(クボタカズキ) @k_two

10年10月17日

【FZ本を購入頂いた皆様へ】大変お待たせしました!攻略動画ダウンロードサービス(第1弾)が開始しました。 巻末のアドレスよりダウンロード方法についての詳細が書かれたzipファイルをダウンロードし、中に書かれているアドレスよりダウンロード願います。(サイズは1.9GBです)

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posted at 07:49:04

罰 @baddy

10年10月17日

個人的には「中身ほぼ同じなのに全く違うタイトルになってる」などがアレコレの調査の際に地味に痛い。『もえろツインビー』→『Stinger』とか。 / 海外のファミコンファンが嘆く移植問題 | インサイド htn.to/osj7wC

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posted at 16:34:38

罰 @baddy

10年10月17日

3ページ目の “「この魚なに?」って聞かれて「知らん!」と答える魚屋はあり得ない” が超名言。専門家のオススメや解説が付けば長く売れる良作を大手量販店がスルーして音楽業界全体が飽きられる、そんな流れ。 / ASCII.jp:超マニアック… htn.to/rNvZi3

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posted at 16:59:49

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